성장

강화 (레벨업 스탯)

네가 파밍하는 모든 소울은 조용히 레벨을 올리면서 강화(Boon)를 줘 — 체력, 총 피해, 근접에 영구히 붙고 절대 안 사라지는 보너스 — 그래서 잘 큰 영웅은 상점에서 소울 한 푼 쓰기도 전에 이미 더 단단하고 더 세게 때려.

다른 이름: 강화, 강화들, 스탯 성장, 패시브 스케일링, 패트런 강화, 능력치 상승, 능력치 증가, 스탯 강화

강화(Boon)는 소울을 모으기만 해도 자동으로 얻는 공짜 스탯 보너스야 — 추가 체력, 무기 피해, 근접 피해, 그리고 (캐스터한테는) 마력. 아이템이 끼어들기도 전에 파밍만으로 세지는 이유가 바로 이거고, 한번 얻으면 절대 뺏기지 않아.

공짜로 자라는 스탯

강화(Boon)는 레벨업으로 얻는 스탯 보너스고 — 레벨은 오직 소울을 모아서 오르지, 쓴다고 오르는 게 아냐. 강화가 쌓이면 기본 스탯 네 개가 같이 올라: 체력, 무기(총탄) 피해, 근접 피해, 그리고 마법 스케일링 영웅한테는 마력. 강화당 체력이랑 무기 피해는 영웅마다 다르게 맞춰져 있어: 에이브럼스나 빌리 같은 브루저는 강화당 체력을 물몸 캐리보다 훨씬 많이 얻고, 총마다 강화당 총탄 피해 수치가 따로라서 — 영웅 페이지에 강화 레벨별 정확한 성장치가 적혀 있어. 근접 피해 하나만은 게임 내 모든 영웅이 똑같아 — 초반 몇 포인트에서 중반쯤 대략 +37까지 올라서, 풀파밍된 영웅의 주먹이 트럭처럼 박히는 이유야. 영웅 두엇은 강화로 보너스 스탯도 받아: 비밥은 강화당 총탄 저항이랑 무기 사거리를 얻고, 세븐은 총탄 저항을 얻어. 2026년 5월 말 밸런스 패치가 일부러 초반을 더 물몸으로 만들었어 — 모든 영웅이 기본 체력 10이랑 강화당 체력 3을 잃었거든 — 그래서 라인전에서 살아남는 게 이제 첫 강화들을 빨리 켜는 데 더 크게 달렸어.

강화가 언제 들어오나

강화는 쓰는 게 아니라 순자산 구간에 묶여 있어 — 지금까지 번 소울 총합이 기준이라서, 아이템을 사도 강화 개수는 위로도 아래로도 안 움직여. 초반 강화는 빠르게 쏟아져: 처음 몇 레벨은 고작 몇백 소울 간격이라, 라인 뜰 때쯤이면 강화 한 무더기(거기다 스킬 4개 전부)를 이미 쌓았어. 게임이 길어지면 비싸져: 대략 13,200 소울을 넘기면 새 강화 하나가 직전 것보다 대략 +1,500 소울씩 더 들고, 일정표는 순자산 40,000에서 마지막 강화로 끝나 — 2026년 4월 경제 패치가 옛날 ~49k 한계를 이만큼 줄이고 12k 언저리에 초반 강화를 하나 더 끼워 넣었어. 상점에서 챙길 두 가지: 강화는 영구적이야 — 죽으면 안 넣어둔 미확보 소울은 날아갈 수 있어도 순자산 자체는 절대 안 깎이니까, 이미 얻은 강화는 잃을 수 없어 — 그리고 자동이라 네가 고르는 게 아냐. 같은 구간을 넘을 때 사이사이 레벨에서 스킬 포인트랑 해금도 같이 주는데, 그쪽 레벨링 얘기는 영웅 레벨과 스킬 포인트 카드에 있어.

실전 운영

파밍을 단순 쇼핑이 아니라 힘 올리는 버튼이라고 생각해. 강화는 순수 순자산이라서, 막타 친 웨이브 하나하나, 정리한 캠프 하나하나가 소울이 상점에 닿기도 전에 조용히 널 더 단단하게, 딜을 더 높게 만들고 있어 — 템 목록이 비슷해 보여도 순자산 5k 앞선 상대가 압도적으로 느껴지는 게 이 때문이야. 지렛목 두 개: 첫째, 퍼센트 무기 피해 아이템이랑 대부분의 총 모드는 기본 총탄 피해를 곱하는데, 강화가 그 기본을 계속 올려주니까 같은 아이템도 파밍할수록 더 세져 — 잘 큰 총 캐리는 툴팁 숫자보다 더 무섭게 스노우볼 굴려. 둘째, 적 파밍을 굶기면 적 강화도 굶어: 구체 디나이 치고, 캠프에서 밀어내고, 라인 밖으로 몰아내면 — 적 지갑에서 소울만 빼는 게 아니라 말 그대로 적 체력이랑 딜을 눌러두는 거야. 수비할 땐 체력 너프로 물러진 초반을 존중해 — 이제 라인 딜교가 더 아프니까, 첫 강화 몇 개 들어오기 전엔 다이브하지 마. 그리고 순자산을 곧 화력으로 읽어: 우리 팀 강화 리드가 제일 클 때, 보통 한타 이긴 직후나 큰 오브젝트 먹은 직후가, 스탯이 적을 압도하는 동안 다음 한타를 강제할 타이밍이야.

자주 묻는 질문

아무것도 안 샀는데 왜 체력이랑 딜이 올랐어?
Boons: automatic stat boosts earned from leveling, which happens purely by collecting souls. Health, weapon damage, melee damage and (on spirit heroes) Spirit Power all climb as your boons stack.
다음 강화까지 소울 얼마나 더 모아야 해?
Early boons are only a few hundred souls apart. After about 13,200 souls each new boon costs roughly 1,500 more than the last, and the schedule tops out with your final boon at 40,000 net worth.
죽으면 강화 사라져?
No. Boons are pegged to net worth, which never goes down — dying can cost you loose unsecured souls, but it never lowers your net worth, so a boon you have earned is permanent.

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