목표 지점

워커

워커는 자기 가디언이 무너지기 전엔 못 건드려 — 그 뒤에도 총알은 다 흘려버리니까, 트루퍼 웨이브를 밀어붙이고 마법 피해로 일을 끝내.

다른 이름: 워커, 워커들, 라인 보스, 두 번째 타워, 두 번째 가디언, 2차 타워, 보행자, 우커

워커는 각 가디언 뒤를 지키는 거대한 라인 보스야 — 모든 라인의 두 번째 오브젝트지. 한 쌍을 깨는 게 중반 파워 스파이크야: 수천 소울을 뒤흔들고 팀 전체를 플렉스 슬롯 쪽으로 밀어줘.

가디언 뒤의 라인 보스

워커는 각 라인의 두 번째 오브젝트야 — 다리에 포탑이 달린 거대한 보스인데, 자기 가디언 뒤에서 자리를 지키고 너를 쫓아오진 않아서 사거리 밖으로 빠지면 항상 전투가 초기화돼. 큰 규칙: 자기 가디언이 살아 있는 동안엔 긁지도 못해. 그 가디언이 죽어야 비로소 타겟이 되고, 그 뒤에도 백도어 보호가 남아 있어 — 네 트루퍼(나 아군)가 근처에 안 서 있으면 네 딜을 약 65% 흘려버려. 의도된 거야: 워커엔 웨이브를 데려오는 거지 혼자 솔로하는 게 아냐. 수비할 땐 반대로 읽어 — 네 워커에 몸을 붙여 막아주면, 적이 거기 붙은 네 트루퍼를 치울 때까지 워커는 총알 안 박혀. 워커는 체력 약 4,000으로 시작해서 게임이 진행될수록 강해져: 라인 오브젝트가 하나 무너질 때마다 체력이랑 저항이 올라가서, 후반 워커는 체력 수천짜리 벽이야. 총탄 방어도 두꺼워서 — 총으로는 천천히 깎이고, 그게 초반에 제일 심해 — 대신 마법 피해는 그대로 다 받고, 가디언처럼 그 초반 방어도 게임 내내 깎여서, 10분엔 쏴봤자 노가다인데 나중엔 집중 다이브에 녹아. 하나 잡으면 약 4,000 소울을 줘: 40%는 근처 플레이어한테 가중되고 나머지는 팀 전체가 나눠 갖는데, 최근 패치로 마지막 약 20초 안에 딜 넣은 사람도 '근처'로 쳐. 무너진 워커는 안 살아나 — 리스폰 타이머가 없어. 워커를 되살리는 유일한 건 리주(소생의 보석)야, 무너진 팀 라인 오브젝트를 부활시키는 미드보스 보상이지.

빔, 밟기, 화염구

워커는 세 가지 공격으로 반격하는데, 다 방심한 다이브를 끝장낼 만큼 아파. 레이저는 한 타겟을 고정해서 연속 빔으로 쫓아오는데 네 최대 체력 비례라서 — 탱커도 똑같이 빨리 닳고, 그냥 몸으로 맞고 버틸 수가 없어. 빔 궤도 밖으로 무빙 치거나 시야 끊어서 고정을 풀어. 밟기는 약 350 피해에 최대 체력 일부를 더해서 워커 발 주위 넓은 범위에 약 2초 스턴을 거는 지면 강타야 — 다이브를 끊고 근접 거리에서 묶어버리니까, 시전 동작 들어갈 때 초근접에 붙어 있지 마. 화염구 난사는 투사체 약 6개(각 약 200)를 던지는데 땅에 몇 초간 불바닥을 남겨서 순수하게 지역을 봉쇄해 — 불 속에 서 있지 말고 빠져나와서 딜을 마무리해. 공격들은 정해진 지속 시간이랑 쿨에 맞춰 돌아가서 그 사이사이 깨끗한 타이밍이 있어: 대부분은 누군가한테 빔을 쏘고 있는데, 그게 너 말고 탱커한테 정신 팔린 사이 들어가라는 신호야.

실전 운영

워커는 자기 가디언이 무너지기 전엔 절대 건드리지 마 — 가디언 서 있는 동안엔 깔짝거려봤자 소용없어. 노출되면 제대로 깨: 먼저 트루퍼 웨이브를 박아서 백도어 보호를 떨구고, 혼자 깔짝대지 말고 숫자나 인원 우위로 딜을 쏟아부어. 마법 피해랑 방어 관통 피해를 앞세워 — 그 총탄 방어를 생짜 총질로 뚫는 건 느린 길이고, 마법 스킬 한 방이나 다이브하면서 거는 저주/부패(Decay)가 탄창 다 비우는 것보다 훨씬 빨리 갈아줘. 제일 단단한 몸이 빔을 정면으로 맞아주고 나머지 팀이 자유롭게 쏘게 하고, 밟기는 조심해: 밟기 들어가려고 할 때 발끝에 몰려 있지 마. 보상이 왜 이게 게임을 결정하는 매크로 오브젝트인지 말해줘 — 팀이 부수는 적 워커 하나하나가 약 4,000 소울이고 팀 전체를 플렉스 슬롯(추가 아이템 슬롯) 쪽으로 밀어줘. 고전적인 중반 관문은 한 쌍 깨는 거고, 네 개 다 무너지면 다음 슬롯이 열리고, 한 명이 막타 쳐도 모두에게 열려 — 정확한 표는 '플렉스 슬롯' 카드 봐. 그러니 워커 푸쉬는 짤라먹기나 이긴 호각 한타에 맞춰서 타이밍 잡아: 처치 따고, 소울 챙기고, 그다음 베이스 가디언이랑 성소를 계속 공성하거나 적 리스폰 전에 빠져. 후반엔 방어가 다 깎여서 손발 맞는 팀이면 워커를 몇 초 만에 태워버리니까, 앞서고 나면 적 워커 부수는 게 곧장 후원자까지 눈덩이처럼 굴러가.

자주 묻는 질문

워커는 왜 딜이 안 들어가나?
A Walker is untouchable while its lane Guardian is alive. Even after the Guardian falls it keeps backdoor protection — without one of your troopers (or a teammate) close it shrugs off roughly 65% of your damage.
워커를 어떻게 빨리 깨나?
Crash a trooper wave into it first to drop backdoor protection, then commit with a numbers advantage and lead with spirit damage — Walkers are heavily bullet-armored but take full spirit damage. Late game that armor has decayed and a coordinated team burns one in seconds.
플렉스 슬롯 하나 받으려면 워커를 몇 개 깨야 하나?
The first enemy Walker your team cracks opens one flex slot, and clearing every enemy Walker opens another. One player's kill unlocks it for all six of you.

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