전투

라이트 & 헤비 근접

근접 키를 톡 누르면 깔짝 딜이랑 막타용이고, 꾹 누르면 앞으로 돌진하면서 약 2.3배 세게 때리는 헤비가 나가 — 근데 꾹 누르는 동작은 누구나 패링할 수 있는 예비동작이야.

다른 이름: 근접, 주먹질, 헤비 근접, 라이트 근접, 차징 근접, 근접 평타, 근접 캔슬, 헤비 근접 캔슬

모든 영웅은 버튼 하나에 근접이 묶여 있어 — 막타랑 공짜 딜용으로 톡 치는 빠른 라이트, 그리고 모았다가 앞으로 돌진하면서 훨씬 세게 때리는 차징 헤비. 헤비는 거리 좁히기랑 폭딜용이지만 예비동작이 읽히고 패링당하니까, 근접은 그냥 누르면 되는 공짜 버튼이 아니라 심리전이야.

라이트 vs 헤비 — 숫자

근접 키를 톡 누르면 라이트 근접 — 거의 즉발이고 예비동작 없이 일반 영웅 기준 약 50 딜. 키를 꾹 누르면 헤비 근접 — 약 0.36초 모았다가, 앞으로 쏘는 돌진(지상에선 최고 약 750 units/s, 공중에선 약 797)에 들어가고, 마지막에 그 자리에 딱 멈추는 후딜이 와. 일반 영웅은 헤비로 약 116 딜 — 라이트의 대략 2.3배야. 헤비 전체는 시작부터 끝까지 약 1.25초고, 끝나면 짧은 쿨이 붙어(맞으면 약 1.0초, 헛치면 약 1.3초). 돌진이 처음 닿는 적이 돌진을 끊고 곧장 후딜로 넘겨버려서, 헤비는 휩쓰는 게 아니라 한 번에 거는 단일 스윙이야. 정확한 딜은 영웅마다 달라(아폴로, 비밥, 칼리코, 렘은 기본 라이트 근접이 더 높고 헤비 스케일링도 달라), 근접 피해는 레벨·강화에 따라 커져. 근접은 자기만의 피해 타입이라는 거 기억해 — 주황 총탄, 보라 마법과 따로 파란색으로 번쩍여 — 그리고 네 무기 피해가 절반 값으로 근접에 들어가고, +근접 피해랑은 합연산으로 쌓여.

실전 운영

라이트 근접은 계속 써 — 탄약 안 쓰는 공짜 딜이라, 막타 확보하거나 저체력 적 끊거나 총 재장전하는 동안 깔짝대기 딱이야. 헤비 근접은 두 가지 용도로 써 — 거리 좁히기(돌진이 진짜 갭클로저야)랑, 적이 이미 코앞에 붙었을 때 폭딜용. 함정은 패링이야 — 꾹 누른 헤비는 0.36초짜리 뚜렷한 신호라, 여기에 패링 맞으면 기절당하고 완전히 무방비로 열려(패링 카드 참고). 그러니까 F 누르려고 벼르고 있는, 가만히 서서 경계 중인 적한테 생짜 헤비를 던지지 마 — 먼저 페이크 쳐. 라이트 근접도 이론상 패링되긴 하는데 너무 빨라서 읽기가 빡세고 이득도 적어서, 패링 좋아하는 상대한텐 라이트 섞는 게 안전한 압박이야. 돌진 도중엔 무를 수가 없으니까, 잘하는 애들은 네 예비동작 보고 스턴·슬로우 걸거나 그냥 백대시로 빠져서 헛치게 만들어.

페인트, 캔슬 & 근접 아이템

헤비 근접 캔슬(HMC)은 고수들의 트릭이야 — 꾹 누르기 시작한 다음, 캔슬 가능한 액티브(싼 건 민첩 걸음, 근거리 돌격·거인·절대 저항·불멸의 기세도 돼)를 발동해서 동작을 끊는 거야. 이러면 돌진의 속도 폭발은 유지되니까 — 경사로랑 지붕에서 HMC를 체인 걸어서 맵을 휙휙 날아다닐 수 있어 — 페인트 거는 제일 깔끔한 방법이기도 해. 적 패링을 유도한 다음, 그 후딜을 진짜 한 방으로 응징하는 거지. 근접 영웅(에이브럼스, 쉬브)이면 여기에 투자해 — 근거리 돌격이랑 분쇄 주먹은 헤비 근접 거리랑 딜을 늘려주고(분쇄 주먹은 탄약도 채워주고, 기절시킬 수 있는 총탄 저항 디버프를 쌓아), 생명 강타랑 근거리 치유는 휘두를 때마다 유지력으로 바꿔주고, 마법 강타는 아무 근접에나 마법 피해를 더하고 마법 저항을 깎아, 룬 건틀릿은 명중한 헤비마다 쿨을 돌려주고, 주술 봉인 주먹은 다음 헤비에 큰 보너스를 실어줘. 이것들 대부분 헤비엔 풀 효과로, 라이트엔 더 긴 쿨로 발동하니까, 결국 맞혀야 하는 건 헤비야.

자주 묻는 질문

라이트 근접이랑 헤비 근접이 뭐가 달라?
Tap for a light melee: near-instant, no windup, ~50 damage on a standard hero. Hold for a heavy: ~0.36s windup, a forward lunge, ~116 damage — a gap-closer and burst tool, but the windup is readable and parryable.
헤비 근접은 딜이 얼마나 더 세?
Roughly 2.3x a light melee: about 116 versus about 50 on a standard hero. Exact numbers vary by hero, and melee damage grows with your level and boons.
헤비 근접이 왜 자꾸 패링당해?
The held heavy is a clear ~0.36s tell, and an alert enemy just presses parry into it. Bait first: start the charge and whiff it away to burn their parry, cancel it with an active item (the HMC feint), or mix in light melees, which are far harder to parry on reaction.

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