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맨틀링 & 벽점프

턱 넘는 맨틀링은 공짜고, 벽점프는 공짜 3단 점프야. 근데 이제 한타 중에 벽 차면 5초 동안 활력 재생이 25% 느려져.

다른 이름: 맨틀, 턱 오르기, 난간 잡기, 기어오르기, 벽 타기, 넘어가기, 자동 맨틀링, 벽점프

맨틀링은 낮은 턱을 활력 소모 0으로 자동으로 넘어가는 거고, 벽점프는 벽을 차서 방향을 틀거나 벽을 타고 오르는 거야. 둘이 합치면 어떤 영웅이든 스킬 안 쓰고 고지대로 올라가거나 무빙으로 따돌릴 수 있어. 2026년 5월 패치로 활력 재생 브레이크가 생겨서, 이제 난전 중에 벽점프를 무한으로 남발할 수는 없어.

맨틀링 vs 벽점프

둘 다 스킬 안 쓰는 별개의 기술이야. 맨틀링은 낮은 턱이나 장애물을 자동으로 넘어가는 거고 활력은 안 들어. 앞으로 움직이면서 오를 수 있는 면에 점프하면 발동돼 — 점프를 꾹 누르고 있으면 버퍼링돼서 사거리에 들어오는 순간 바로 터지고, 좁은 데서 억지로 쓰려면 면을 쳐다보면서 전진 + 점프 누르면 돼. 약 0.5초 동안 쭉 올라가는데, 그동안은 완전히 잠겨서(사격·대시·취소 다 안 됨) 다 올라가면 땅에 착지해. 단점: 일정 높이 아래 턱만 넘을 수 있고 — 대충 가슴~머리 높이지 완전한 벽은 못 넘어 — 잡을 턱이 충분히 깊어야 해서 너무 높거나 너무 멀리 조준하면 아무 일도 안 일어나. 맨틀링 끝나고 나오면 속도가 잠깐 확 붙어. 벽점프는 공중에서 수직면을 차는 거야: 벽 쪽으로 점프한 다음, 벽에서 멀어지는 방향으로 밀면서 닿는 순간 점프를 다시 톡 누르면 돼 — 발밑에 노란 빛이 번쩍하면 성공이야. 한 번 떠 있는 동안 첫 벽점프는 공짜고 공중/2단 점프를 안 까먹어서, 같은 도약에서 2단 점프 하고 벽점프까지 해서 둘 중 하나만으로는 못 가는 높이까지 올라갈 수 있어. 땅에 안 닿고 계속 벽을 차면 첫 번째 이후의 벽점프마다 활력이 약 0.5씩 빠져. 땅에 닿거나(맨틀링하면) 다시 공짜 첫 벽차기로 초기화돼.

벽점프 활력 브레이크

2026-05-22 패치로 한타 중에 벽점프를 공짜로 남발 못 하게 브레이크가 생겼어: 벽점프 하면 5초 동안 활력 재생이 25% 줄어. 중요한 예외가 두 개 있어 — 전투 중이 아닐 때는 발동 안 하고, 벽점프 직후에 맨틀링하면 발동 안 해. 그래서 로테이션 돌거나, 갱 피해서 도망가거나, 한타 사이에 건물 타고 오르는 건 여전히 추가 비용 0이야. 페널티는 딜교하면서 벽 짚고 위치 잡을 때만 물어. 이걸 감안하고 굴려: 한타에서 시야 끊으려고 벽점프 한 번 하는 건 괜찮은데, 벽점프를 쌓으면 다음 탈출 필요한 바로 그 순간에 대시랑 2단 점프가 더 느리게 돌아와.

실전 운영

맨틀링은 공짜 '저기 위로 올라가기' 버튼이라고 생각해 — 상자, 옥상, 항아리 다리, 짚라인 근처 턱에 올라가는 제일 싼 방법이고 활력은 절대 안 건드려. 부서진 지형을 가로지르며 쫓거나 도망갈 땐 점프 꾹 눌러서 버퍼링해 — 장애물에 박지 말고 부드럽게 넘어가게. 맨틀링 직후엔 속도가 확 붙으니까 바로 슬라이드로 그 부스트를 앞으로 이어가 — 이제 슬라이드해도 질주 속도가 초기화 안 되니까 그 가속이 그대로 유지돼. 대시 쓰기 전에 벽점프로 거리를 벌려: 벽 차서 추격 끊거나 스킬샷 피하고, 그래도 거리가 더 필요하면 그때만 대시 써 — 그래야 진짜 위급할 때 쓸 대시를 아껴둘 수 있어. 2단 점프 하고 벽점프 하면 일반 점프로는 못 닿는 벽을 타고 올라가서 측면 진입로랑 고지대 각이 열려. 한타에선 활력 브레이크를 신경 써 — 방향 트는 벽점프 한 번은 좋은데, 벽 짚고 난전을 통통 튀어다니면 활력 다 빠져서 고립돼. 자체 수직 이동기가 있는 영웅(래쉬의 다이브, 칼리코의 도약)이랑 용맹의 도약(Majestic Leap) 같은 아이템은 이 기술들 위에 얹어지는 거고, 맨틀링이랑 벽점프는 모든 영웅이 공짜로 써.

자주 묻는 질문

맨틀링이나 벽점프는 활력을 쓰나?
Mantling is always free, and the first wall jump in an airtime is free too (it does not even burn your double jump). Each extra wall jump before touching the ground draws about half a stamina charge.
데드락에서 벽점프는 어떻게 하고, 어떻게 연계하나?
Jump toward a wall, then push away from it and tap jump as you touch — a quick yellow flash under your feet confirms it. Keep kicking off walls without landing to chain them (extra kicks cost ~half stamina each), and combine a double jump with a wall jump to climb higher than either alone.
한타에서 벽점프하고 나면 왜 활력 재생이 느려지나?
The 05-22-2026 patch added a brake: after a wall jump your stamina regeneration is reduced 25% for 5 seconds. It does not trigger out of combat, and not if you mantle shortly after the jump — it only bites while you are trading blows.

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