랭크, MMR, 리더보드
큐는 하나고 그 뒤에 숨은 MMR이 돌아가 — 이니시에이트부터 이터너스까지 가는 네 배지는 그 숫자가 어디 있는지 매주 화요일에 다시 계산해서 찍는 주간 스냅샷일 뿐이야.
다른 이름: 랭크, 랭크들, MMR, 매치메이킹 점수, 레이팅, 코어 MMR, 영웅 MMR, 랭크 업
랭크는 경쟁 사다리야: 숨은 점수(MMR)가 네 실력을 추적하고, 이니시에이트부터 이터너스까지 이름 붙은 배지로 드러나. 지역 리더보드는 MMR 순으로 최상위 플레이어를 나열하는데 — 이건 사람 목록이지 영웅 티어 리스트가 아냐.
랭크 사다리
이름 붙은 랭크는 낮은 데서 높은 데로 11개야: 이니시에이트, 시커, 알케미스트, 아카니스트, 리추얼리스트, 에미서리, 아르콘, 오라클, 팬텀, 어센던트, 이터너스. 각 랭크는 세부 랭크 6개로 나뉘는데 배지로 I, II, III, IV, V랑 마지막 별(VI)로 표시돼 — 그래서 사다리는 총 66칸이야. 배지 숫자는 그냥 티어 × 10 + 세부 랭크라서, 아카니스트 IV가 44로, 팬텀 I이 91로 뜨는 거야. 그 아래에는 옵스큐러스가 있는데, 임시 상태야: 모든 계정이 여기서 시작하고, 정상 계정에서 전적이 어느 정도 쌓일 때까지(보통 50판 정도라고들 해) 배지가 옵스큐러스로 남아. 랭크는 실시간으로 안 바뀌어 — 매주 한 번, 화요일마다 다시 계산해서 표시되고, 그 주 배지를 받으려면 그 주에 랭크 7판을 해야 해. 7판을 못 채우면 보이는 배지는 옵스큐러스로 다시 흐려지지만, 밑에 깔린 MMR은 그대로 유지되면서 뒤에서 계속 돌아가. 대부분의 유저는 사다리 중간 에미서리랑 아르콘 언저리에 몰려 있고; 이터너스가 진짜 최상위라 랭크 플레이어 중에서도 한 자릿수 초반 퍼센트만 도달해.
MMR, 통합 큐, 그리고 리더보드
매치메이킹 리워크 이후로 '일반'이랑 '랭크'가 따로 없어 — 메인 큐 하나라서, 네가 하는 모든 게임이 시스템에 반영돼. 점수 자체는 숨겨져 있어. 계정엔 코어 MMR이 있고, 거기에 영웅별 MMR이 그 코어에서 얼마나 차이 나는지를 나타내는 값으로 따로 저장돼 있어. 매치메이커는 네 계정 평균이 아니라 네가 실제로 큐 돌린 영웅으로 매칭을 잡아 — 거의 안 하는 영웅을 고르면 그 영웅의 낮은 숫자에 가깝게 매칭돼. 이름 붙은 배지는 그 숨은 값 위에 붙여놓은, 사람이 읽기 좋은 라벨일 뿐이야. 큐는 혼자 돌리거나 파티로 돌릴 수 있고; 인원이 많거나 높은 랭크 파티일수록 랭크 허용 폭이 빡빡해져서, 풀구성 이터너스 팀이 공정한 게임 잡는 데 더 오래 기다리는 거야. 리더보드는 별개야: 각 지역(북미, 남미, 유럽, 아시아, 오세아니아)마다 코어 MMR 기준 Top 1000이 있고, 거기에 영웅 하나하나마다 영웅 MMR 기준 Top 1000이 따로 있어. 이건 최고 플레이어 목록으로 읽어 — 이름, 랭크 배지, 시그니처 영웅 — '어떤 영웅이 제일 센가' 티어 리스트가 아니라.
전적 화면 성적표
사다리 배지랑 별개로, 게임 끝나면 뜨는 화면이 네 개인 스탯을 고정된 벤치마크 등급 네 개에 대고 채점해 — 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘(이건 랭크 사다리가 아니라 그냥 판마다 나오는 성적표야). 벤치마크는 분당 수치라서, 짧게 압살한 판이든 길게 끈 판이든 같은 잣대로 평가해. 영웅 피해가 간판이야: 바가 브론즈 대략 분당 900에서 실버 1,400, 골드 1,800, 플래티넘 분당 2,300까지 올라가. 받은 피해는 거꾸로야 — 적게 받을수록 좋아 — 브론즈 분당 약 6,600에서 플래티넘 4,600까지 빡빡해져서, 다 몸으로 받아내면 이 등급이 적극적으로 깎여. 오브젝트(보스) 피해는 대략 분당 300에서 700까지 오르고, 순자산은 분당 1,000 소울 언저리고, 막타·확보한 소울·디나이한 소울·올린 스킬·산 아이템도 각각 채점돼. 이걸 거울로 써: 어느 항목에서 파밍이 모자랐는지, 피해를 너무 먹었는지, 오브젝트를 무시했는지를 항목별로 짚어주니까 — 랭크 숫자 하나보다 훨씬 써먹을 만해.
실전 운영
매치메이커가 실제로 채점하는 방식대로 플레이해서 올라가. 점수가 영웅별이라, 제일 빠르게 오르는 길은 풀을 좁히는 거야 — 손에 익은 영웅 한두 개 — 그래야 이길 때마다 실제로 매칭에 쓰이는 MMR이 올라가지, 시스템이 낮게 보는 여러 영웅에 얇게 펴 바르는 게 아니라. 매주 7판을 꼭 채워 안 그러면 진짜 실력은 안 변했는데도 배지가 조용히 옵스큐러스로 떨어져; 주간 배지는 스냅샷이지 네 정체성이 아니니까, 화요일 한 번 출렁인다고 멘탈 흔들리지 마. 멋진 플레이보다 꾸준함을 노려: 전적 벤치마크는 안정적인 분당 소울, 디나이, 오브젝트 피해, 안 죽기(받은 피해 적게)를 보상하는데, 이게 마침 게임을 이기는 방법 그대로야. 중요한 판에서 처음 잡는 영웅으로 큐 돌리지 마 — 훈련 안 된 그 영웅의 낮은 영웅 MMR 근처에 배정되니까. 그리고 리더보드는 공부 도구로 봐: 네 주력 영웅의 Top 1000 플레이어를 찾아서 아이템 타이밍이랑 라인 판단을 보고, 목록을 자랑거리로 여기지 말고 먹히는 걸 훔쳐.