機制

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Deadlock借鑒了射擊遊戲和推線類遊戲的思路,所以有幾個系統一開始很容易忽略。這些頁面講解了那些決定大多數對局的系統。

每個主題按其重要的場合分類,從前期對線到後期目標點。頁面還列出了玩家實際使用的說法,讓搜尋俗語也能找到正確的頁面。

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成長

經濟

戰鬥

移動

目標點

物品

狀態效果

我是新手,該從哪裡開始?
先從靈魂和補刀開始。它們決定你的經濟和等級,大多數前期失誤都源於此。
購買物品會降低我的等級嗎?
不會。在商店花費靈魂絕不會扣掉等級。靈魂同時充當你的貨幣和經驗值。