機制
37Deadlock借鑒了射擊遊戲和推線類遊戲的思路,所以有幾個系統一開始很容易忽略。這些頁面講解了那些決定大多數對局的系統。
每個主題按其重要的場合分類,從前期對線到後期目標點。頁面還列出了玩家實際使用的說法,讓搜尋俗語也能找到正確的頁面。
成長
經濟
戰鬥
移動
目標點
卫士 守卫保护兵线前端,击败后可以向更深处的建筑推进。 机甲 行者保护兵线深处,摧毁后能为后续进攻创造空间。 守护神 神龛和守护神是基地目标。摧毁敌方守护神是最终胜利条件,进攻路径取决于剩余防御。 中区头目与复生石 中立首领是双方争夺的地图目标,与团队再生者奖励相关。攻击时可能遭遇敌方干扰。 灵魂罐 灵魂瓮在成功运送后提供奖励。搬运会改变英雄任务并吸引地图上的注意力。 地图目标 地图目标把控制优势转化为推进。建筑、中立目标和兵线压力需要不同投入。 额外装备格 额外物品栏随团队进度增加可用空间,解锁条件由地图目标规则决定。 不稳定裂隙 地图上独立出现的占领事件。夺取后,裂隙士兵会沿兵线推进;运送灵魂之瓮不会触发该事件。
物品
狀態效果
沒有符合篩選條件的內容。
我是新手,該從哪裡開始?
先從靈魂和補刀開始。它們決定你的經濟和等級,大多數前期失誤都源於此。
購買物品會降低我的等級嗎?
不會。在商店花費靈魂絕不會扣掉等級。靈魂同時充當你的貨幣和經驗值。