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出装与出装浏览器

出装不是一张从上往下照买的购物清单——它是一整局的作战计划,而客户端里的浏览器(按 B,再点『浏览出装』)让你抓一套好的、收藏起来,再随对局随手改。

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一套出装把一个英雄的整盘计划放在一处:他的定位、加点顺序、买哪些道具、大概什么时候买、附魔挂在哪、以及哪些选择要随对局更换。出装浏览器就是游戏内用来查找、收藏、创建和发布这些计划的工具,而你选定的那套出装,会直接在商店里给你推送推荐道具。

出装到底是什么

一套出装是五个决策捆在一起,不只是一堆道具。第一,定位和对线计划——这个英雄是要发育和节奏的核心,还是给全队买功能道具的辅助(这部分在『英雄定位与标签』卡里)。第二,加点顺序:你四个技能里先升哪个,以及每跨过一个魂魄门槛时怎么分技能点(规则在『英雄等级与技能点』卡里)。第三,道具,按全游戏通用的三列分开——武器(橙)、活力(绿)和元灵(紫)——再按阶段分组,因为道具分四个档位、分别花 800、1,600、3,200 和 6,400 魂魄,所以一套合理的出装会把便宜的对线装放前面、把 6,400 的收尾大件放后面。第四,你的附魔目标:每件升级道具该挂到哪个技能上(怎么运作在『附魔』卡里讲)。第五,随对局更换的部分——那些只在面对特定敌方阵容时才买的情境防御件和针对件。基础出装是 12 个栏位(4 / 4 / 4),你队还能靠打目标建筑挣最多 4 个灵活栏位,把上限顶到 16 件,所以一套完整的出装既要规划前期 12 栏的形态,也要规划满编 16 栏的成品。

出装浏览器,从头到尾

按 B 打开商店,再点右上角的『浏览出装』。左侧给你按英雄分的标签页——你自己的出装、收藏,还有公开,后者列出这个英雄被用得最多的社区出装(热门的会浮到最上面)。点任意一套出装上的爱心,把它丢进收藏,下一局一点就能调出来。想自己做一套,点『创建新出装』,给它起个唯一的名字,再用『添加分类』建出前期、核心、情境这样的板块,在武器 / 活力 / 元灵几个标签页之间切换、把道具拖进这些分类里——顺序很重要,因为商店是从上往下读这份清单的。用『编辑技能点顺序』把你的加点序列定下来。当你选中一套出装,商店内的推荐道具面板会替你高亮接下来该买的东西,这样你绝不会在团战中翻菜单找半天。没有复制粘贴的代码,也没有分享链接:你分享一套出装是靠点『发布』(要一个唯一的名字),这样朋友就能在公开标签页里按名字搜到它;而你借别人的,是用『复制并编辑』,它会把那套分叉成你自己列表里的一份,供你改动。

实战怎么用

在排队前就挑好、收藏好一套出装,别等到加载界面——一套出自高段位作者的主流出装是很好的起点,尤其是玩一个你不熟的英雄时。但把那个顺序当成默认值,不是铁律:那些分类是按『最常用』排的,所以当局势走偏时,你要在脑子里重新排序。按需从情境组里买——对枪系敌人上子弹抗性(活力,绿),对技能爆发上元灵抗性(看伤害颜色判断对局),老被抓就上一个逃命主动。如果你在滚雪球,就直接跳到你的强势件;如果你被饿住了,就在便宜的前期档多待一会儿。当敌人正好硬克你这套时,别还照着出装的计划从上往下无脑买。一局打完、你看出缺了什么之后,复制并编辑一套公开出装,把你的补救塞进对的分类里,再发布你自己的版本——这个循环,加上每个英雄收藏两三套方案(一套标准的、一套更肉或更爆发的变体),就是高手每次打开商店时,总能拿出正确答案的方法。

常見問題

玩一个不熟的英雄,怎么决定买什么?
出装不是一张从上往下照买的购物清单——它是一整局的作战计划,而客户端里的浏览器(按 B,再点『浏览出装』)让你抓一套好的、收藏起来,再随对局随手改。
在死锁里怎么创建、收藏和分享自己的出装?
出装不是一张从上往下照买的购物清单——它是一整局的作战计划,而客户端里的浏览器(按 B,再点『浏览出装』)让你抓一套好的、收藏起来,再随对局随手改。
必须严格按出装显示的顺序买道具吗?
出装不是一张从上往下照买的购物清单——它是一整局的作战计划,而客户端里的浏览器(按 B,再点『浏览出装』)让你抓一套好的、收藏起来,再随对局随手改。

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