CS2 貼紙
1438 個皮膚貼紙是 CS2 裡可以貼在任何武器機身上的裝飾貼花。每把槍有四個貼紙欄位,你可以在欄位內調整位置、旋轉、縮放,再「刮除」讓它分階段磨損、做出斑駁感。貼紙不會影響皮膚的 float,但它是疊在塗裝上面,所以一把乾淨的四貼「手工貼」價值可以遠遠超過底下那把槍本身。




























































材質階級:紙質、全像、鏡面、金箔、閃亮
材質同時決定外觀和價格天花板。紙質(基本階)是霧面、最便宜的。全像(Holo)會隨著武器擺動閃出彩虹般的光澤,是主流裡最搶手的材質。鏡面(Foil)是金屬反光、像鏡子一樣的質感,社群貼紙和戰隊貼紙很常用。閃亮(Glitter)和金箔(Gold)是更高階的材質,只出現在特定膠囊和手工貼上,金箔通常是有提供它的膠囊裡最稀有的階級。在同一個膠囊裡各種材質出現的機率並不平均:紙質掉得遠比全像或鏡面頻繁,這就是為什麼同一張圖的兩張貼紙價格可以差到天差地遠。賽事戰隊貼紙通常會出同一個 logo 的紙質、全像、鏡面和金箔版本。
貼紙從哪裡來
兩個來源。貼紙膠囊是你在商城買來直接開的物品(每開一個出一張貼紙),而且持續在產,所以價格是看持續的供給量和裡面的圖案。賽事膠囊則在每場 Major 期間販售,裡面裝的是戰隊 logo 或選手簽名(職業選手的紙質/全像/鏡面/金箔簽名)。一旦 Major 結束,這些膠囊就停售,現有庫存慢慢被消耗,這正是讓老簽名和賽事貼紙逐漸升值的原因。來自 CS:GO 時代 Major 的傳奇貼紙(最有名的就是 Katowice 2014)是這個現象的極端,因為它們當初的供給量本來就極少。
黏貼、刮除與手工貼
從庫存把貼紙貼到武器的四個欄位之一;確認前可以微調位置、旋轉、縮小。貼上去之後對那張貼紙來說是永久的,沒辦法撕下來重用。刮除會讓貼紙經過固定階段磨向斑駁、褪色的外觀,這在「做舊」手工貼上是刻意用的手法。貼了貼紙的武器是一件單一可交易物品,價值反映貼紙加上皮膚。「手工貼」(精心搭配的四貼組合,常見的是統一主題、稀有全像或特定選手簽名)本身就是一整個市場類別,一組擺位漂亮的昂貴全像,價格甚至能蓋過它所在的那把槍。
需求集中在哪、什麼最便宜
最便宜的貼紙是目前還在產的膠囊裡常見的紙質版本,幾分錢就有。主流裡最穩定有需求的是圖案乾淨、漂亮的全像和鏡面,以及人氣戰隊的貼紙。當紅職業選手的簽名在他還活躍的時候有熱度。藍籌端則由停產的 Major 貼紙主導,這裡是稀有度而非圖案在決定價格。因為還在產的膠囊供給不斷流入,那裡的紙質掉落幾乎不會升值,而停產的全像和戰隊貼紙才是長期價值容易集中的地方。
常見問題
CS2 一把武器最多能貼幾張貼紙?
四張。每把武器機身上有四個貼紙欄位,各能放一張貼紙。貼上去之前,每張貼紙都能在它的欄位裡調整位置、旋轉和縮放。
貼紙會影響皮膚的 float 或磨損嗎?
不會。貼紙是疊在塗裝上面的,對皮膚的 float 數值或外觀完全沒有影響。貼紙有自己獨立的刮除/磨損狀態,只有你選擇刮除時才會改變。
貼上去後能把貼紙拿下來嗎?
不行。貼上去對那張貼紙來說是永久的。刮除只會把它磨向褪色外觀,不會還原也不會拆下貼紙。要換配置就只能把貼紙整張刮掉(直接銷毀),或換一把武器。
為什麼有些貼紙比其他貴這麼多?
看材質和供給。全像、鏡面、金箔和閃亮在膠囊裡比紙質稀有,而停產的賽事膠囊不再生產,所以它們的貼紙(尤其是老 Major 全像和簽名)變成稀缺收藏品。同一張圖在更高階材質可以是紙質版的好幾倍價。
全像和鏡面貼紙有什麼差別?
全像(Holo)有彩虹光澤,會隨武器擺動變色。鏡面(Foil)是金屬、像鏡子一樣的反光質感,沒有彩虹效果。兩者在稀有度和價格上都高於常見的紙質階。
什麼是貼紙手工貼(craft)?
手工貼是刻意搭配貼到武器上的一組貼紙,常見的是統一主題、稀有全像,或把特定選手簽名擺在指定位置。搶手的手工貼,價值可以遠遠超過皮膚和貼紙分開算的總和。
貼紙的材質從平面紙質一路到全像、鏡面、金箔和閃亮都有,同一張圖在越高階的材質,價值可能是基本款的好幾倍。供給主要來自兩條管道:在商城買來開的貼紙膠囊,以及綁定電競賽事(Major)的賽事膠囊,後者的選手簽名和戰隊貼紙在賽事結束後就停產,慢慢變成收藏品。
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已更新: 2026年6月26日