CS2 收藏品
106 個皮膚收藏品是一個武器外觀所屬的具名集合。CS2 裡每一個皮膚都恰好歸在一個收藏品底下,檢視畫面上會有一個小小的收藏品圖示,而這個分組決定了皮膚怎麼掉、它周圍存在哪些稀有度階級,以及它透過汰換合約能變成哪些物品。收藏品從寥寥幾個外觀到數十個都有,每一個都有自己固定的稀有度階梯,從消費級(白)一路到隱密(紅),刀和手套則坐在金色的極為罕見階。





















































一個收藏品怎麼來
收藏品有幾種不同來源,來源決定你怎麼拿到裡面的東西。箱子收藏品(Chroma、Spectrum、Prisma、Recoil、Kilowatt、Arms Deal 系列等等)以密封箱子的形式掉落,你得用對應鑰匙開;只有這類收藏品在金色極為罕見階收錄刀和手套。地圖收藏品(Dust 2、Mirage、Cache、Cobblestone、Overpass、Italy、Vertigo、Lake、Train、Nuke、Inferno 等)在那些地圖進池時,以一般的每週/賽末掉落免費掉,不用鑰匙,封頂在隱密階、沒有刀。行動收藏品在各自行動期間可透過戰役或掉落取得。地圖收藏品的紀念品版本只會出現在大賽期間發放的紀念品包裡。來源也設定價格底線:地圖收藏品的消費級和工業級皮膚是遊戲裡最便宜的物品之一,而密封箱開箱則被鑰匙成本卡住。
收藏品內的稀有度階級
在任何收藏品裡,物品按顏色稀有度排序:消費級(白)、工業級(淺藍)、軍規級(藍)、受限(紫)、保密(粉)和隱密(紅)。箱子收藏品為刀和手套加上金色的極為罕見階,另外還有唯一一件違禁品——M4A4 Howl,它因為美術爭議被從收藏品撤下,已經不再掉落。不是每個收藏品都橫跨整個階梯;很多地圖收藏品從消費級開始、封頂在隱密,有些箱子收藏品則從更高階起跳。一個皮膚坐在哪一階是由收藏品固定的,不是由外觀風格決定,這就是為什麼同樣的磨損或圖案在某個收藏品便宜、在另一個卻很貴。
收藏品與汰換合約
汰換合約完全建立在收藏品歸屬上。你提交 10 件同稀有度的皮膚,合約回給你一件高一階的皮膚,從你那 10 件素材所屬收藏品的高階池裡抽選。用同一個收藏品的 10 件素材,產出保證來自那個收藏品的高階;混收藏品的話,機率就按各個出現的收藏品拆分。因為隱密是武器的最高階,你沒辦法把隱密汰換成刀,而極為罕見的刀/手套也永遠不會是汰換產出。產出的 float 由 10 件素材的平均 float 算出,所以收藏品知識加上 float 控制,就是玩家鎖定特定高價皮膚(例如某個已知收藏品裡的特定保密款)的方法。
價值與需求集中在哪
需求集中在兩端。便宜端是地圖收藏品的消費級和工業級皮膚,幾分錢就成交,存在的意義多半是汰換燃料和休閒配裝填充。昂貴端是少數幾個收藏戰利品隱密款和高階稀有度的收藏品,這些撐起大部分收藏品層級的關注。紀念品物品又加了一層溢價,因為它們的價值取決於來自哪個地圖收藏品、哪場大賽,外加掉落時貼上的隊伍貼紙。對大多數買家來說,實際的問題不是整個收藏品,而是想要哪一個單一階級,再挑那階裡最便宜又能接受的磨損。
常見問題
CS2 裡的收藏品是什麼?
它是一個皮膚所屬的具名集合,檢視畫面上有收藏品圖示。收藏品固定了皮膚的稀有度階梯、怎麼掉,以及汰換時能變成哪些物品。
收藏品跟箱子有什麼不同?
箱子是你用鑰匙開的密封容器,每個箱子對應一個可能收錄刀或手套的收藏品。地圖和行動收藏品是另外的來源,免費掉落或透過戰役取得,裡面沒有刀。
收藏品為什麼對汰換很重要?
汰換產出只會從你那 10 件素材的收藏品裡抽。同一收藏品的素材保證該收藏品的高一階;混素材就把機率分散到每個出現的收藏品。
哪些收藏品有最值錢的皮膚?
價值集中在收錄戰利品隱密款和高階外觀的收藏品,外加紀念品地圖收藏品——它們的身價取決於是哪場大賽和掉落時貼的隊伍貼紙。
我能從地圖收藏品拿到刀嗎?
不行。刀和手套只存在於箱子收藏品的金色極為罕見階。地圖和行動收藏品封頂在隱密階。
進入一個收藏品最便宜的方式是什麼?
地圖收藏品在它的地圖進池時,於競技賽末免費掉落,它的消費級和工業級皮膚只值幾分錢,是最便宜的入手點,也是常見的汰換燃料。
收藏品在實務上重要有兩個原因。第一,它控制掉落:箱子收藏品只會從對應的武器箱開出(還要鑰匙),地圖收藏品在那些地圖的競技賽結束後免費掉落,行動收藏品則綁在進行中的行動。第二,它控制汰換:你餵進合約的 10 件素材必須同一稀有度,產出只會從這些素材所屬的收藏品裡抽,所以摸清一個收藏品的內容,就是賺錢合約和浪費合約之間的差別。
已更新: 2026年6月26日