CS2 布章
112 個皮膚布章(Patches)是貼附在 CS2 探員角色模型上的平面布料風飾品。它們在 2019 年 11 月隨 Operation Shattered Web 推出,同一個更新也加入了探員,兩個系統綁在一起:布章只能顯示在升級過的探員皮膚上,永遠不能貼在預設的 T 或 CT 本體上。每個探員模型都有一組固定的布章槽,位於軀幹與肩膀,所以配裝客製化發生在角色層級,而不是在武器上。




























































布章怎麼運作、貼在哪裡
布章透過檢視/配裝畫面套用到探員皮膚上,卡進模型某個預先定義的布章槽。預設出廠的玩家模型沒有槽,所以你得先擁有探員。布章不能疊在武器上,也跟槍枝配裝沒有任何關係。套用在某種意義上是可逆的——你可以把布章從探員上移除,但移除會銷毀那張布章(不會退回你的庫存),跟貼紙一樣的破壞性邏輯。因為布章沒有 float、沒有外觀等級,唯一的變數就是哪張布章跟它的稀有度,而不是品相。
怎麼拿到布章:布章包
布章來自布章包,一種膠囊式容器,打開後會開出該包組合裡的一張隨機布章。布章包會在遊戲內掉落,也可以直接在 Steam 社群市場買,單張布章也能直接向賣家購買,而不必賭一整包。值得一提的發布包括初代 Shattered Web 布章、Metal 布章系列,以及在《Half-Life: Alyx》上市前後發行的 Half-Life: Alyx 布章包。每一包都是自成一體的收藏,有自己的美術主題與稀有度分布。
稀有度等級與它們的意義
布章用的是飾品稀有度階梯,而不是武器皮膚等級:高級(藍)、卓越(紫)跟奇異(粉),越稀有的等級從包裡開出的機率越低。稀有度同時驅動遊戲內的顏色邊框跟包內的相對市價,但不會改變布章在探員身上的行為。這裡沒有隱秘/違禁的概念,也沒有刀子那種追逐機率;布章純粹是一個視覺層。
需求、定價與價值聚集點
布章市場跟貼紙相比很薄,所以大多數單張布章停在低個位數的價格。價值集中在兩個地方:熱門包裡較稀缺的奇異布章,以及綁定停產或授權套組的布章,如 Half-Life: Alyx 的款式,這類供給已停止擴張。因為布章只顯示在探員上,需求跟著探員人氣走;想打造主題探員造型的玩家會為了搭配或稀有的布章付高價,而一般藍階布章則維持便宜又充裕。
常見問題
我可以把布章貼在任何武器上嗎?
不行。布章只能貼在探員角色模型的專屬布章槽上。武器吃貼紙,不吃布章,而預設(非探員)玩家模型完全無法顯示布章。
布章有像皮膚那樣的磨損或 float 嗎?
沒有。布章沒有 float 價值、沒有外觀品相,也沒有塗層變體。一張布章就是一張固定圖片、一種品質,唯一的區別是它的稀有度等級。
我把布章從探員身上移除時會發生什麼?
移除布章會銷毀它。它不會退回你的庫存,跟刮掉貼紙一樣,所以換布章意味著要再買一張替換。
我要怎麼拿到布章?
開一個布章包,會給你該包組合裡的一張隨機布章,或直接在 Steam 社群市場買你想要的特定布章。布章包本身會在遊戲內掉落,也在市場上販售。
布章貴嗎?
大多數很便宜,常常幾分錢到幾美元,因為需求僅限於使用探員皮膚的玩家。較高的價格主要出現在奇異等級布章,以及停產或授權包裡的物品。
布章有 StatTrak 嗎?
沒有。任何布章都沒有 StatTrak 版本。StatTrak 適用於武器(以及部分音樂盒),不適用於布章這類探員飾品。
跟貼紙不同,布章沒有磨損價值、沒有亮面/全像/亮粉的塗層區分,也沒有 StatTrak。一張布章就是一張固定圖片、一種品質。供給來自布章包(膠囊),會掉落或在 Steam 社群市場販售,單張布章的交易價遠低於貼紙與武器皮膚,因為需求僅限於那些實際使用探員皮膚的玩家。這讓這個類別成為個人化 CS2 庫存最便宜的方式之一。
Prices range from $4.45 (布章 (回饋)) to $9,338.03 (布章 (刺刀青蛙)). Compare markets to find the best place to buy or sell.
已更新: 2026年6月26日