CS2 塗鴉
252 個皮膚塗鴉是你在比賽中噴在地圖表面上的噴漆貼花。每個物品是一罐封裝噴罐,帶 50 次噴漆;按下噴漆鍵(預設 T)會打開環形選單,左鍵點一下就把圖案蓋在牆、箱子或地板上,消耗一次。和印花、吊飾不一樣,塗鴉是消耗品——一旦你開始噴,這罐就離開你的可交易庫存,並一路倒數到零。




























































封裝塗鴉是什麼,噴漆次數怎麼運作
買塗鴉拿到的是一罐封裝塗鴉,帶 50 次噴漆。封裝狀態下它完全可交易、可上市場。一旦你裝備並噴在表面上,這罐就轉成已使用狀態、變成不可交易,並一路扣到空,扣完就從庫存消失。沒有補充——你得再買一罐新的封裝。噴漆會隨時間在地圖上淡掉,而且一個玩家同時只能有有限數量自己的噴漆存在,所以實際用途是快速標記包點、煙霧定位點或嘴砲,而不是像武器皮膚那樣永久裝飾。
顏色變體與標準色盤
塗鴉圖案是按顏色分開賣的,不是一個物品配一個顏色選擇器。Valve 把很多社群和 Valve 自製的設計做成一組固定色調——像 Tracer Yellow、Monster Purple、Bazooka Pink、Cash Green、War Pig Pink、Brick Red、SWAT Blue、Wire Blue、Desert Amber、Shark White 這些名字在整個目錄反覆出現。這代表入手一個圖案最便宜的方式,就是市場上量氾濫的那個顏色,而同一張圖印量比較少的色調,價格可能明顯高出一截。逛的時候,把每個顏色當成各自獨立、有各自價格和供給的市場物品看。
稀有度分級與塗鴉的來源
塗鴉走標準稀有度階梯:基礎級(白)、高級(藍)、卓越級(紫)、奇異級(粉)、非凡級(紅)。它們從塗鴉專屬容器掉落,例如 CS:GO 塗鴉盒、社群塗鴉盒、完美世界塗鴉盒,也曾透過行動和賽後免費掉落發放。賽事戰隊塗鴉和慈善設計(綁定特定活動或公益)形成另一個限時供給池——活動一結束那些就停掉,這正是稀有、昂貴掛單背後的主因。
塗鴉 vs. 印花與吊飾
三者都是飾品,但行為不一樣。印花是永久貼在武器上,可以刮或撕;吊飾掛在武器模型上;塗鴉完全不碰你的槍——它們是噴在環境上、用 50 次就消耗掉的標記。因為塗鴉是用掉而不是展示,收藏市場很薄,大部分價格都趴在地板。例外都是稀缺驅動的:停產或活動鎖定的設計,以及少見的顏色色調,才是任何像樣價值的所在。
常見問題
一罐封裝塗鴉能噴幾次?
一罐封裝塗鴉有 50 次。你每在表面上噴一次用一次,50 次用完物品就消失。
CS2 裡怎麼噴塗鴉?
按噴漆鍵(預設 T),從環形選單選圖案,再左鍵點表面蓋上去。前提是你的配裝裡得先裝備一罐封裝塗鴉。
塗鴉能交易嗎?
封裝狀態下可以。一旦你用掉第一次,這罐就變成已使用、不可交易,所以只有未使用的封裝罐能交易或在市場出售。
為什麼有些塗鴉比其他的貴這麼多?
稀缺。大部分塗鴉是常見掉落,趴在價格地板。溢價來自停產的行動或活動掉落、不再掉落的慈善和賽事戰隊設計,以及熱門圖案中印量較少的顏色變體。
塗鴉的顏色會影響價格嗎?
會。一個圖案的每個顏色都是各自獨立的市場物品,所以庫存過剩的色調可能是最便宜的入手點,而同一張圖較稀有的顏色賣得比較貴。
塗鴉用完後能重複使用嗎?
不行。噴漆次數是永久消耗的,沒有補充或補貨。一罐用到零次就會從庫存移除,你得再買一罐。
大部分塗鴉是超便宜的迷因和 logo 圖,買來是為了噴,不是展示。一筆塗鴉掛單永遠是一個圖案加單一顏色,所以同一個圖案可以橫跨標準 CS 色盤存在好幾種色調。價值落在邊緣:停產的行動掉落、慈善/賽事綁定的設計,以及少數有辨識度的迷因會帶溢價,而目錄大宗都只賣幾分錢。
Prices range from $0.221 (密封的塗鴉 (經濟局 磚紅)) to $252.43 (100 Thieves). Compare markets to find the best place to buy or sell.
已更新: 2026年6月26日