CS2 刀子皮膚
20 個皮膚刀子是 Counter-Strike 2 裡最稀有的可開箱物品,也是整個經濟裡辨識度最高的單一身份象徵。每個武器箱都含有一個刀子池,取自單一型號集(例如 Bayonet、Karambit、M9 Bayonet、Flip、Gut、Huntsman、Falchion、Bowie、Shadow Daggers,加上較新的 Talon、Ursus、Stiletto、Navaja、Nomad、Survival、Paracord、Classic、Skeleton 跟 Kukri)。當一個箱子抽中稀有特殊物品時,你會得到那些型號之一、隨機選定的外觀與品相,每次開箱命中刀子/手套層的機率大約是 0.26%。




















刀子怎麼掉與稀有度層
刀子屬於跟手套共享的「極度稀有特殊物品」層(隱秘以上)。它們不是你跟軍規級到隱秘皮膚一起抽的普通稀有度等級;它們在隱秘之上,在稀有抽選時取代一般皮膚被抽出。每個武器箱都明確定義它能產出哪些刀子型號,所以你能拿到的型號由你開哪個箱子決定。開箱需要對應鑰匙,跟所有開箱一樣,外觀(例如 Slaughter、Crimson Web、Doppler)跟品相是各自獨立抽選的。刀子無法透過合約合成,所以開箱、從市場買、或交易,是取得一把刀的唯一方式。
型號、外觀與每款型號帶什麼
分兩個家族。經典的 CS:GO 時代型號(Bayonet、M9 Bayonet、Karambit、Flip、Gut、Huntsman、Falchion、Bowie、Shadow Daggers)出現在許多較舊的箱子裡,帶有完整的傳統外觀集,包括 Doppler、Marble Fade、Fade、Case Hardened、Crimson Web、Tiger Tooth、Lore、Autotronic 等。較新的「gamma/operation」型號(Talon、Ursus、Stiletto、Navaja、Nomad、Survival、Paracord、Classic、Skeleton、Kukri)在自己的箱子池裡推出,外觀清單有重疊但各有不同。不是每款型號都有每個外觀:例如 sapphire/ruby Doppler 階段跟 Black Pearl 只存在於支援 Doppler 的型號上,有些 chrome 風外觀則限定型號。每個型號頁都列出它確切的外觀集。
什麼決定刀子價值:型號、外觀、再 float
需求以可預測的順序堆疊。Karambit 跟蝴蝶刀因為它們的開刀/檢視動畫帶有最高的型號溢價;M9 Bayonet 跟 Talon 緊接在後;Gut、Shadow Daggers 跟 Navaja 一直是最便宜的入門型號。在型號之上,外觀比品相更重要:Doppler、Marble Fade、Fade 或 Crimson Web 比 Forest DDPAT、Boreal Forest、Safari Mesh、Stained、Scorched 或 Urban Masked 這種素面外觀帶有很大的倍率。外觀之內,抽選是最後一個槓桿。Case Hardened 刀子按藍色覆蓋率定價(藍寶 pattern 帶有巨大溢價),Marble Fade 按 pattern(Fire & Ice 是獵尋目標),Doppler 按階段(Phase 2 跟稀有的 Sapphire/Ruby/Black Pearl),Fade 按 fade 百分比。
最便宜的刀 vs. 獵尋件
擁有刀子的現實入門點是一把素面外觀的低階型號:Gut Knife、Shadow Daggers 跟 Navaja 配上 Safari Mesh、Boreal Forest、Forest DDPAT 或 Urban Masked 等外觀,是這個類別的地板。從那往上,價值經過中階型號(Flip、Falchion、Huntsman、Bowie、Stiletto、Ursus)跟熱門外觀(Slaughter、Blue Steel、Doppler)。獵尋端是 Karambit 跟蝴蝶刀配 Doppler Sapphire/Ruby、Marble Fade Fire & Ice、低百分比 Fade,或高藍 Case Hardened,尤其帶 StatTrak 計數器時,價格會到達整個皮膚市場的頂端。
StatTrak、品相與 float 表現
大多數刀子外觀同時有普通跟 StatTrak 版;StatTrak 加上擊殺計數器跟一個溢價,幅度依外觀有多搶手而定。刀子跟武器一樣有五種品相(嶄新出廠到戰痕累累),但很多外觀有 float 上限限制,所以永遠到不了最差的磨損。視覺上,刀子的磨損比步槍細微,因為沒有彈痕貼花,所以在 Doppler 或 Blue Steel 這種純色外觀上,品相幾乎不改變外觀,低品相可能是聰明的性價比。在 Case Hardened 或 Marble Fade 這種磨損 pattern 外觀上,品相會跟可見金屬互動,所以嶄新出廠跟略有磨損保有最乾淨的外觀。
常見問題
在 CS2 開箱開到刀子的機率是多少?
刀子/手套「極度稀有特殊物品」層每次開箱大約有 0.26% 的機率。你能抽到哪個型號由你開的特定箱子決定,外觀加品相再隨機抽選。
能用合約合成拿到刀子嗎?
不能。合約只會產出比輸入高一階的普通武器皮膚。刀子只能透過開箱、從 Steam 社群市場或第三方市場買、或交易來取得。
最便宜的 CS2 刀是哪把?
地板由素面外觀的低需求型號佔據,通常是 Gut Knife、Shadow Daggers 或 Navaja Knife 配上 Safari Mesh、Boreal Forest 或 Urban Masked 等外觀。這些是擁有任何刀子最親民的方式。
為什麼 Karambit 跟蝴蝶刀這麼貴?
它們的檢視與拔刀動畫是遊戲裡最受推崇的,所以這兩款型號需求最高。這個型號溢價疊加在外觀跟 float 之上,把 Doppler Sapphire 或 Fade 這種獵尋抽選推到市場頂端。
刀子皮膚會像步槍皮膚那樣磨損嗎?
它們用一樣的嶄新出廠到戰痕累累品相尺度,但刀子沒有彈痕貼花,所以磨損明顯不那麼可見。在 Doppler 這種純色外觀上,品相幾乎不改變外觀;在 Case Hardened 這種 pattern 外觀上,它對可見金屬影響較大。
為什麼同外觀的兩把刀,一把比另一把值錢?
外觀內的抽選。Case Hardened 按藍色覆蓋率定價(藍寶),Marble Fade 按 pattern(Fire & Ice),Doppler 按階段(Phase 2、Sapphire、Ruby、Black Pearl),Fade 按 fade 百分比。StatTrak 再加一層溢價。
刀子價值由三件事決定:型號(Karambit 跟蝴蝶刀因為動畫帶有最大溢價)、外觀(一把 Fade 或藍寶 Doppler 遠在 Stained 或 Forest DDPAT 之上),以及該外觀內的抽選(Doppler 階段、Marble Fade pattern,或 Case Hardened 藍色百分比)。因為刀子很貴、又從不會像彈痕步槍那樣磨到視覺破損,大多數買家先挑型號、再挑外觀、最後看 float。下面的頁面拆解每款型號跟它帶有的外觀。
Prices range from $1,344.19 (西班牙折刀) to $36,280.89 (蝴蝶刀). Compare markets to find the best place to buy or sell.
已更新: 2026年6月26日