目標點

行者

守卫者不倒,行者就碰不了——就算倒了它也扛子弹,所以带一波兵怼上去,让元灵伤害来干活。

別稱: 行者, 步行者, 线上 Boss, 二塔, 第二座守卫, 兵营 Boss, 行者机甲, 行者群

行者是矗立在每座守卫者身后的巨型线上 Boss——每条线的第二个目标。拆开一对行者就是中期的强势节点:它能撬动数千魂魄,还把全队往灵活栏位上推。

守卫者身后的线上 Boss

行者是每条线的第二个目标——一个长着炮塔腿的巨型 Boss,守在自家守卫者身后不会追你,所以退出它的范围总能重置这场对拼。最大的一条规则:它的守卫者还活着时,你根本伤不到它分毫。只有那座守卫者死了它才变成可攻击目标,而且就算这样它还带着后门保护——身边没有一只你方小兵(或一名队友)站着,它就扛掉你约 65% 的伤害。这是有意为之:打行者要带兵,别单干。防守时读法相反——用身体卡住自家行者,在他们把你的小兵清掉之前它都是刀枪不入的。行者起始约 4,000 生命值,并随对局推进而强化:每倒下一个线上目标都会给它加血加抗,所以后期的行者就是一面好几千血的墙。它还披着厚重的子弹护甲——用枪磨它很慢,前期最难磨——但它吃满额元灵伤害;而且和守卫者一样,那层前期护甲会随对局衰减,所以 10 分钟时打它是苦差事,后期被集火越塔时却会瞬间融化。杀一座大约给 4,000 魂魄:40% 偏向附近玩家,其余分给全队,近期一个补丁把最近约 20 秒内对它造成过伤害的人也算作『附近』。倒下的行者就一直倒着——没有重生计时。唯一能让它复活的是复活石,那是肉山掉落的奖励,能让一队倒下的线上目标重生。

激光、踩踏与火球

行者用三种攻击反击,每一种都疼到能终结一次莽撞的越塔。激光会锁定一个目标,用一道持续光束追着它打,伤害按你最大生命值结算——所以坦克掉血一样快,你没法硬吃;横向走位绕出它的弧线,或者断视线,来甩掉锁定。踩踏是一记砸地,约 350 点伤害外加一截最大生命值,并在行者脚边一大圈范围内造成约 2 秒眩晕——它能打断越塔、把你定在近战距离,所以它抬手蓄力时别贴脸坐着。火球弹幕大约抛出六颗弹(每颗约 200),落地留下灼烧区,持续几秒纯封地——走出火堆别站在里面,才能把你的伤害打完。这些攻击按固定时长和 CD 轮换,所以彼此之间有干净的空档:大多数时候它在拿激光烧某个人,这就是你的信号——趁它忙着对付坦克、不是对付你的时候压上去。

实战怎么用

守卫者没倒之前,绝不要碰行者——守卫者还立着时,磨它毫无意义。一旦它暴露出来,就用正确方式拿下:先把一波兵怼进去让后门保护掉下来,然后靠人数或兵力优势倾泻伤害,而不是单人去戳。优先上元灵和穿甲伤害——纯靠枪火穿那层子弹护甲很慢,越塔时丢一个元灵技能、或者一发诅咒 / 衰变(Decay),比清空整个弹夹撕得快得多。把最肉的身板顶到激光面前,让队伍其余人自由开火,并尊重踩踏:它要砸地时别堆在它脚尖上。回报正是这成为左右胜负的宏观目标的原因——你队每拆掉一座敌方行者就是约 4,000 魂魄,还把全队往一个灵活栏位(额外的一个道具栏)上推。经典的中期门槛是拆掉一对行者,四座全部倒下时再开一个栏位,而且一名玩家的击杀就给所有人解锁——确切表格见《灵活栏位》卡片。所以把推行者的时机卡在一次抓人、或一场你赢下的均势团之后:拿下击杀、捞走魂魄,然后要么继续攻坚基地守卫者和神龛,要么在敌人重生之前转身离开。后期护甲衰减了,一支配合好的队伍能几秒烧掉一座行者,所以一旦你领先,拆掉他们的行者就能直接滚雪球冲向守护神。

常見問題

为什么我打不动行者?
A Walker is untouchable while its lane Guardian is alive. Even after the Guardian falls it keeps backdoor protection — without one of your troopers (or a teammate) close it shrugs off roughly 65% of your damage.
怎么快速杀掉行者?
Crash a trooper wave into it first to drop backdoor protection, then commit with a numbers advantage and lead with spirit damage — Walkers are heavily bullet-armored but take full spirit damage. Late game that armor has decayed and a coordinated team burns one in seconds.
要拆几座行者才能拿到一个灵活栏位?
The first enemy Walker your team cracks opens one flex slot, and clearing every enemy Walker opens another. One player's kill unlocks it for all six of you.

相關物品

相關機制