移動

滑索

滑索是沿着自家线路免费、解放双手的快速移动——连续坐满三秒就能拿到不被击落的免疫,到终点蹲一下下索还能保住惯性。

別稱: 滑索, 索道, 高速索道, 运输索道, 运输线, 绳索, 特快滑索, 滑索冲刺

滑索是按队伍颜色铺设的运输索道,沿着每条线贯穿全长,还绕地图一圈连成网;按跳跃键就能挂上去,它解放你的双手带你走,路上照样能开枪放技能。它是转线的命脉——但你能坐多远,取决于你方推线推到了哪;而且坐索时你完全暴露,敌人一枪就能把你打下来,扣掉一块血再加一个晕。

上索、坐索与速度档位

每条线都有一条按队伍颜色铺的滑索,沿线贯穿全长,还有横向连接绕地图一圈。走到滑索下方点一下跳跃键(默认 SPACE——2026-05-22 的补丁把梯子 / 绳索也绑到了同一个键,让挂索更顺、不再抖动,还移除了改键后的延迟),你就解放双手挂上去了:滑行时你对镜头、枪和技能保持完全掌控,所以一路上能开枪、回血或者提前架好阵势。你能坐多远受制于线权——把兵线往前推,就能解锁更多通往敌方基地方向的滑索;被对面推的那条线则会缩短你能坐的距离;你永远没法把滑索坐进对方控制的地盘。坐索速度分档:开局第一波小兵在自己的索上以三分之一速度(约 33%)慢爬,所以前期线路开得很慢;之后的增援波是全速(100%);一旦你方拆掉某条线的基地守卫者,那条滑索就永久升级成特快滑索,载你以 140% 速度移动——在常规基础上直接 +40%,是赶团或回防最快的一招。

被从索上打下来

滑索是完全暴露的,这就是它最大的代价。坐索期间(或者你正挂上去的那一瞬间)被敌方英雄打到,你就会被击落:你会吃到 15% 最大生命值的高速索道伤害——这部分能被元灵抗性减免——并被晕 2.5 秒,而且晕的计时要等你落地才开始算。有两个大保命点。第一,连续坐满三秒就拿到击落免疫——身上会闪起蓝色粒子特效,你就再也打不下来了——所以一段长距离、坚定到底的坐索,比在敌人旁边短短坐一下要安全得多。第二,持续伤害(DOT)不会触发击落,只有直接命中才会,所以一团乱飞的灼烧不会把你掀下来。真正的危险不是那点血——而是你摔在哪:在敌方地盘上被打下来,那 2.5 秒晕就是白送的人头。冲刺加速在索上也不生效,所以你下索时是基础移速,除非你在下索之前已经把速度叠回来了。

实战怎么用

把滑索当成你的『路费预算』,好把耐力省给战斗——靠走和坐索来转线,你到场时冲刺充能是满的,而不是为了横穿地图把充能烧光。别懵着头坐进有争夺的线:在滑索把你带过敌人头顶之前提前停下、下索,因为在那儿被击落加眩晕,结局就是死。一旦你靠拆守卫者拿到了特快滑索,就狠狠用它——它在一边带线分推、一边瞬移回防上极其强势,而对面在自己那条快没的线上根本追不上这个速度。大多数玩家忽略的诀窍是下索这一下。普通的蹲身下索(离开终点时点一下蹲)会保住你的滑索惯性、把空气阻力降到几乎为零,于是你能继续飘——接一个冲刺(『滑索冲刺』)或一个跳(『蛋糕跳』),你就能弹射到远超滑索终点的地方,把一次转线变成近乎瞬移,还能免费上屋顶、绕到刁钻角度。下索前先叠两秒冲刺,落地后就能继续巡航;另外记住滑索同样载着敌人:去争夺一条线来缩短他们的可达距离,盯着坐索杀过来的英雄,在他们三秒免疫生效前的那一刻把他们打下来。

常見問題

怎么挂上滑索?坐着的时候能开枪吗?
Walk under the line and tap your jump key (SPACE by default) to mount it. The ride is hands-free: you keep full control of your camera, gun and abilities, so you can shoot, heal or set up on the way in.
为什么我老是被从滑索上打下来还被晕住?
Any direct hit from an enemy hero while you ride (or attach) knocks you off: you take 15% of your max HP and a 2.5-second stun once you land. Ride three uninterrupted seconds and you gain knockoff immunity (a blue particle effect) — so long committed rides are safer than short hops near enemies.
下滑索最快的方式是什么(滑索冲刺)?
Tap crouch as you leave the end: a crouch dismount preserves your zipline momentum and drops air drag to a trickle. Chain a dash into it (the "zip dash") or a jump (the "cake jump") and you launch far past where the line ends.

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