經濟

兵线与小兵

赢线不是看谁打小兵打得快——而是看你能不能控制好两波兵在哪里碰头。

別稱: 兵线, 对线, 小兵, 兵, 小怪, 线上兵, 兵波, 兵线平衡

小兵是沿着地图三条线一波波推进的 AI 士兵。杀它们是你前期的主要收入,而控制好你的兵线和对面兵线在哪里交汇,就是整个对线期的核心玩法:把交汇点压在自己这侧安全发育,只有在你准备离开时,才把兵推到对面那侧。

一波兵和它的小兵们

自 2025 年地图重做后,死锁有三条线,每条线你都是单人或双人开局。一波新兵是 4 个小兵。前期是 3 个远程兵(300 血,射程 25 米,近战很弱)加 1 个医疗/旗手兵(350 血)。从 5:00 起,一个远程兵会被换成近战兵(400 血,更肉、跑得更快,贴脸打得也疼得多),所以后期一波是 2 远程 + 1 近战 + 1 医疗。每个小兵都是一份魂魄赏金——补刀拿已存档的魂球,朝对面的魂球开枪把它反掉(见「正补」和「魂球与反补」)。医疗兵是要盯着的那个:杀掉对面的医疗兵,它会掉一个只有你方能捡的治疗包——敌人反不掉也抢不回去,等于白送的线上续航。小兵是坐着滑索载具进线的;第一波被特意减速到约三分之一速度,免得你还没到它就先到了,之后每一波都是满速进场。你可以打掉载具让小兵提前掉下来;而拆掉对面一对基地守卫者,会额外刷出一波带滑索加速的增援兵,给你的推进助力。

实战怎么打

两波兵碰头的那个点就是平衡点,它会朝着死兵更慢的一方漂移。要懂三种状态:控线——只补刀、不提前打兵,让对面的兵稍微比你多一点,把交汇点压在你自家塔附近;你安全发育,对面得冒进过来才能争,而你顺手就能埋伏 gank。慢推——只杀对面的兵、留着自己的兵不死,让你这波兵越滚越大、自己撞过去。强推/清线——把伤害全砸上去把兵推进对面守卫者,但只在你准备转线、打野或回城前这么做,免得你人不在的时候白白漏发育。最大的禁忌是没视野还闷头瞎推:一波冒进、又没地图信息的兵,会把你送进 gank。永远记得把地面魂球扫干净、捡上那个医疗治疗包。一句话准则:领先就推线、压着守卫者打;落后就在塔边控线、安全发育,等你的装备成型。

时间点与数值

兵波大约每 30 秒发一波;到了超后期(35:00 之后),会提速到每 20 秒一波,方便快速攻坚。近战兵在 5:00 加入兵波——也正是对线伤害陡增的时刻,所以要重视这波更肉的兵。要记的小兵血量:远程 300、医疗 350、近战 400;近期补丁还给小兵加了脱战时约每秒 7 点的回血,所以对着撤退的兵打零碎伤害会被它回掉——别 poke,认真去补刀。滑索速度:第一波约 33% 速度,所有增援波 100%,而你方在某条线上拆掉基地守卫者后,这条线的滑索会变快(见「滑索」)。一次击杀的魂魄收入会按附近有几个队友来分,所以别只为了补刀就挤在一条线(见「魂魄」)。野点和罐子是兵线之外另算的收入(见「野怪营地」)——但在你强到能离开之前,兵线才是你的看家饭。

常見問題

死锁里我怎么赢下自己这条线?
Control where the two waves collide, not how fast you shoot: freeze near your tower to farm safely when even or behind, push only when you are ready to leave, sweep up ground orbs, and grab the heal pack from killing the enemy Medic trooper.
我该推线还是控线?
Rule of thumb: ahead — push and pressure the Guardian; behind — freeze near your tower and farm safe until your items come online. Crash the wave only right before you rotate, take a camp, or recall.
近战兵和医疗兵什么时候出,各有多少血?
A Medic (350 HP) is in the wave from the start alongside three Ranged troopers (300 HP each). From 5:00 one Ranged is swapped for a Melee trooper (400 HP, tankier and much harder-hitting up close).

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