戰鬥

弹反

一次干净的弹反能把对面的重击反成约 2 秒的击倒外加一套白嫖输出——但光是『让对面忌惮你会弹反』,赢下的单挑比真按这个键还多。

別稱: 近战弹反, 弹反窗口, 近战反制, 格挡, F 键弹反, 弹反击倒, 招架, 弹反操作

弹反(默认 F)是一个短暂的防御窗口,能接住打过来的近战,把攻击者拍翻在地约两秒,开出一套白嫖输出。它是缠斗里专治重击的解法——但它带着约 6 秒的 CD,一旦被骗出来,你就门户大开。

弹反窗口与击倒

点一下弹反键(默认 F)就拉起一个短暂的防御窗口——生效期间你的英雄会发蓝光。在蓝光期间打中你的任何近战都会被接住:攻击者会被掀翻在地、眩晕约两秒,足够你走上去打满一套输出。这个窗口很宽容——早按约一秒半、或晚按最多一秒都能接住——所以它考的是读起手,而不是逐帧的精准时机。轻击和重击都能被弹反,但真正值得读的是重击:它起手慢、动作明显,而轻击又快又容易蒙混过去。代价在于——弹反带着约 6 秒的 CD,用一个红色拳头图标显示,而且接住了也不会刷新。读错了、或者对着空气白弹一次,你在这整段时间里都毫无防备。还有一个 0.25 秒的防乱按锁定,从你按下弹反那一刻起算(不是成功那一刻),所以连续弹反很顺,但你没法靠狂按来掩盖糟糕的时机。你也可以在地面冲刺时弹反,还能弹反 NPC——在线上接住守卫者的一击,能短暂让它打不到你。

实战怎么用

死锁里的近战是一套石头剪刀布:重击碾压站着不动的目标,弹反克重击,而一记快速轻击或任何技能又克弹反。最大的一个窍门是:你其实很少真的需要按弹反——光是让对面忌惮你会弹反就够了。一个忌惮你弹反的敌人是不会甩重击的,这意味着你没花 CD 就已经赢下了走位的博弈。当你确实想对一个爱弹反的敌人打中自己的重击时,就骗他:先起手蓄力,然后把镜头甩开,让重击空挥出去、耗掉他那层蓝光,等蓝光没了再认真打一发。你也可以干脆用轻击招呼他——轻击靠反应弹反难得多——或者用一套必中近战的连招直接无视这套心理博弈(亚伯兰的冲锋、大和的大招、卡厉可的冲刺、岚梦的飞刀)。防守端,把弹反留到缠斗中敌人明显起手重击的那一刻;别提前白交,因为那约 6 秒的空窗期正是他们反过来惩罚你的时候。在线上,弹反守卫者的一击,能在你重新调整准备补刀时换来一拍的安全。

对等还击与反打

把弹反定义起来的道具是对等还击——一件 800 魂魄的一级活力绿装。光是带着它就给你 +75 生命和固定 18% 近战抗性,还会强化弹反本身:成功弹反一名敌方英雄时,你会按弹下来的伤害 100% 回血、把同等伤害反弹回去,并获得 +30% 伤害、持续 6 秒。它还把你的弹反 CD 削掉 1.75 秒,让弹反从『交了就肉疼』变成可以反复用。这就把弹反从纯防御的预判,变成了一次扭转战局的操作——你扛下他这一下、原样还回去,再带着增伤走上去反打一个被击倒的目标。多堆近战伤害道具让这套反打更疼,再搭上近战吸血道具(近战疗法、生命打击),这样对着一个被晕住的敌人白嫖的那一发重击,还能顺便把你的血补回来。整套循环很简单:弹反重击、打出击倒、带着增伤用对等还击反打一套、靠这波击杀回血。

常見問題

怎么弹反?哪些攻击能弹反?
一次干净的弹反能把对面的重击反成约 2 秒的击倒外加一套白嫖输出——但光是『让对面忌惮你会弹反』,赢下的单挑比真按这个键还多。
弹反击倒持续多久?CD 又是多久?
一次干净的弹反能把对面的重击反成约 2 秒的击倒外加一套白嫖输出——但光是『让对面忌惮你会弹反』,赢下的单挑比真按这个键还多。
对面一直弹反,我怎么才能打中一发重击?
一次干净的弹反能把对面的重击反成约 2 秒的击倒外加一套白嫖输出——但光是『让对面忌惮你会弹反』,赢下的单挑比真按这个键还多。

相關物品

相關機制