Механики
37Deadlock берёт идеи из шутеров и из игр с линиями, поэтому несколько систем легко пропустить вначале. Эти страницы охватывают те, что решают большинство матчей.
Каждая тема сгруппирована по тому, где она важна: от ранней линии до поздних целей. На страницах также есть слова, которые игроки используют в речи, чтобы поиск по сленгу приводил на нужную страницу.
Развитие
С чего начать Начните с одного героя и разберитесь, как получать души, покупать предметы и продвигаться к вражескому Патрону. Развитие героя и очки способностей Накопление душ продвигает развитие героя и даёт открытия или очки улучшения способностей. Каждое улучшение действует ... Дары Блага дают герою прибавки к характеристикам при развитии. Это отдельная система от эффектов купленных предметов и улу... Рейтинговый режим и таблицы лидеров Ранги и таблицы лидеров показывают положение игроков в соревновании. Снимок таблицы относится к указанному региону и ... Словарь Deadlock Игровые термины обозначают конкретные действия, ресурсы и эффекты. Знакомое слово из другой игры может иметь здесь др...
Экономика
Души Души нужны для покупки предметов и развития героя. Их можно получать на линиях, в нейтральных лагерях, за объекты и в... Добивание солдат Добивание определяет момент смерти солдата. Для появления душ рядом с подходящим игроком больше не требуется лично на... Сферы душ и денай Сферы душ можно забирать или отнимать у противника выстрелом. Поэтому борьба за доход продолжается и после смерти сущ... Общая стоимость Общая стоимость показывает, сколько душ заработал игрок или команда. Вместе с купленными предметами и контролем карты... Линии и солдаты Солдаты идут по линиям, сражаются с вражескими существами и помогают атаковать постройки. Положение волн влияет на бе... Нейтральные лагеря Нейтральные лагеря и разрушаемые объекты дают ресурсы вне линии. Их награды и доступность зависят от текущих правил и...
Бой
Роли героев Роль описывает, чем способности героя полезны команде. Сложность показывает, насколько требовательно управление, а не... Оружейный и спиритический урон Урон оружием и урон духом усиливаются и снижаются разными эффектами. По внешнему виду способности нельзя надёжно опре... Урон и сопротивления Защита от пуль и от духа снижает соответствующий урон. На результат влияют бонусы, снижение сопротивления и временные... Щиты и барьеры Щиты и барьеры поглощают урон по правилам эффекта, который их создаёт. Запас, время действия и защищаемые типы урона ... Попадания в голову Урон выстрела зависит от места попадания и расстояния. За пределами указанной дистанции урон оружия может снижаться. Лёгкий и тяжёлый удар Лёгкие и тяжёлые удары различаются скоростью, уроном и временем подготовки. Заметный замах даёт сопернику возможность... Парирование Парирование — защита от удара ближнего боя, которую нужно применить вовремя. Успех прерывает атаку и даёт возможность... Активная перезарядка Активная перезарядка даёт бонус за нажатие в отмеченный момент, когда соответствующий эффект доступен.
Передвижение
Движение и выносливость Выносливость расходуется на приёмы передвижения, а бег влияет на скорость перемещения. Запас и восстановление определ... Рывки Наземный рывок, воздушный рывок и прыжок в воздухе позволяют быстро менять позицию. Они различаются траекторией и рас... Рывок с прыжком Прыжок после рывка сохраняет движение, а скольжение использует приседание и инерцию. Результат зависит от рельефа и в... Перелезание через уступы Подтягивание позволяет забраться на уступ, а прыжок от стены — изменить направление или набрать высоту. Тросы Канатные дороги соединяют базу с линиями и ускоряют перемещение. Посадка, сход и получение урона могут влиять на поез...
Цели на карте
Стражи Стражи защищают переднюю часть линии. Их уничтожение открывает команде путь к следующим постройкам. Шагоходы Шагающие машины защищают глубину линии и служат важными командными целями. Их уничтожение даёт пространство для дальн... Покровитель и защита базы Святилища и Патрон находятся на базе. Уничтожение вражеского Патрона — конечная цель матча; доступ к нему зависит от ... Мидбосс и воодушевитель Мидбосс — спорная нейтральная цель, связанная с командной наградой Rejuvenator. Во время его атаки противник может вм... Урна душ Урна душ — объект на карте, который даёт награду за успешную доставку. Переноска меняет задачу героя и может отвлекат... Объекты на карте Объекты превращают контроль карты в продвижение к вражеской базе. Атака построек, нейтральные цели и давление на лини... Дополнительные слоты Дополнительные слоты расширяют место для предметов по мере командного прогресса. Условия их открытия связаны с правил... Нестабильный разлом Отдельное событие захвата на карте. Победа отправляет по линии солдат разлома; доставка урны не запускает это событие.
Предметы
Ступени магазина, вложения и компоненты У предметов есть категории, цены и связи улучшений. Компонент может стать частью более дорогого предмета. Наполнение способностей Усиление предметом назначается выбранной способности. Польза зависит от самого предмета и от того, на какую способнос... Активные и пассивные предметы Активные предметы нужно применять вручную, а пассивные эффекты работают при выполнении своих условий. В одном предмет... Сборки сообщества Сборка — план покупки предметов и улучшения способностей. Сборки сообщества создают отдельные авторы, которые могут м...
Эффекты состояния
Ничего не найдено.
Я новичок. С чего начать?
Начните с душ и добиваний. Они определяют ваши деньги и уровень, и большинство ранних ошибок связано именно с ними.
Снижают ли покупки мой уровень?
Нет. Траты в магазине не отнимают уровни. Души одновременно служат и деньгами, и опытом.