Механики
36Deadlock берёт идеи из шутеров и из игр с линиями, поэтому несколько систем легко пропустить вначале. Эти страницы охватывают те, что решают большинство матчей.
Каждая тема сгруппирована по тому, где она важна: от ранней линии до поздних целей. На страницах также есть слова, которые игроки используют в речи, чтобы поиск по сленгу приводил на нужную страницу.
Развитие
С чего начать Старт в игре — это выучить один повторяющийся цикл матча и знать, где его отработать. Освой цикл на одном герое — и в... Уровни героя и очки способностей Те же души, что ты тратишь в магазине, поднимают и уровень героя. Ранние уровни бесплатно выдают все четыре абилки; д... Буны (характеристики за уровень) Буны — это бесплатные прибавки к статам, которые герой получает автоматически просто за накопление душ: лишнее здоров... Рейтинг, MMR и лидерборд Рейтинг — это соревновательная лестница: скрытый рейтинг (MMR) отслеживает твой скилл и всплывает именованным значком... Глоссарий и мета Словарь простым языком для терминов, которые ты слышишь каждый матч — души, дени, очки способностей, имбу, флекс-слот...
Экономика
Души Души — единственный ресурс в Дедлоке: и деньги, которые ты тратишь в магазине, и опыт, который тебя качает, считаются... Ластхит Ластхит — это нанести добивающий удар по крипу или лесному монстру, чтобы его души достались тебе. Награду забирает т... Орбы душ и дени Когда ты убиваешь крипа, его души делятся надвое: примерно 60% падает наземным орбом, гарантированным твоей команде, ... Нетворс, преимущество и камбэк Нетворс — это суммарный счёт всех душ, что каждый игрок и каждая команда заработали за матч; это главное число в табл... Линии и крипы Крипы — это ИИ-солдаты, что волнами маршируют по каждой из трёх линий карты. Их убийство — твой основной ранний доход... Нейтралы и разбиваемые объекты Лагеря Обитателей, машины Жертвенного ритуала и разбиваемые ящики — это твой второй источник дохода поверх линии. Под...
Бой
Роли героев, теги и сложность Дедлок не запирает роли и не заставляет выбирать их в поиске — любой герой гибко перестраивается через магазин. Но ка... Оружейный урон против спиритического В Дедлоке ровно два типа урона. Оружейный (пульный) урон — это твоя пушка и большинство базовых предметов, он растёт ... Пулевая и спиритическая защита (броня) Пулевая и спиритическая защита режут входящий урон в процентах: пулевая смягчает пушки и мили, спиритическая — способ... Щиты и барьеры Щиты и барьеры накидывают поверх полоски ХП запас временного здоровья, который впитывает любой входящий урон раньше, ... Хэдшоты и падение урона на дистанции У каждого выстрела два модификатора от прицела и дистанции: хэдшот попадает по хитбоксу головы и даёт +1.65x к оружей... Лёгкий и тяжёлый удар У каждого героя мили на одной кнопке: быстрый лёгкий тап для добивания и бесплатного урона и заряженный тяжёлый, кото... Парирование Парирование (по умолчанию F) — это короткое защитное окно, которое ловит входящий мили-удар и впечатывает атакующего ... Активная перезарядка Активная перезарядка — это квик-тайм, который ты получаешь только от предмета «Активная перезарядка». Пока перезаряжа...
Передвижение
Стамина, заряды и спринт Стамина — это небольшой запас зарядов (у большинства героев три), который питает каждый дэш, прыжок в воздухе и оттал... Дэш, эйрдеш и прыжок в воздухе Дэш — это быстрый рывок-шаг в любую сторону; один можно сделать с земли, один в воздухе и ещё тапнуть лишний прыжок в... Дэш-джамп и слайды Дэш-джамп отменяет дэш в прыжок и забрасывает тебя куда дальше, чем сам дэш; если завязать этот запуск в слайд и слай... Мантлинг и прыжки от стены Мантлинг автоматически закидывает тебя на низкие уступы и не тратит стамину, а прыжок от стены отталкивает от поверхн... Зиплайны Зиплайны — это тросы под цвет команды, которые тянутся вдоль каждой линии и окольцовывают карту; запрыгни клавишей пр...
Цели на карте
Стражи Стражи — это вышки, которые перекрывают каждую линию: первый страж впереди плюс внутренние базовые стражи, отгоражива... Уокеры Уокеры — это огромные линейные боссы, стоящие на страже за каждым стражем, второй объект на каждой линии. Вскрыть пар... Святилища и Покровитель Покровитель — это гигантский идол в сердце каждой базы и единственное, что нужно уничтожить, чтобы выиграть игру. Сло... Мид-босс и Воодушевитель Мид-босс — это нейтральный супер-босс в центральной яме. Убей его, и он роняет Воодушевитель: командный бафф на 4 мин... Урна душ Урна душ — это приз из душ, который ты подбираешь на мосту и несёшь на точку сдачи. Когда ставишь её, открывается кру... Объекты Объекты — это цепочка построек на карте и твоё единственное условие победы: снеси на каждой линии стража и уокера, а ... Флекс-слоты Флекс-слоты — это четыре дополнительных слота под предметы сверх твоих 12 базовых, и, в отличие от базовых, они держа...
Предметы
Тиры магазина, вложения и компоненты Лавка диковин продаёт предметы в трёх колонках — оружие, живучесть, спирит — на четырёх тирах душ (800 / 1600 / 3200 ... Имбу (наложение предмета на способность) Предметы-имбу не баффают тебя по всем фронтам — когда ты такой покупаешь, ты привязываешь его к одной способности, и ... Активные и пассивные предметы Большинство предметов в магазине пассивные: купил, поставил в слот, и статы с эффектами просто работают сами. Активны... Билды и браузер билдов Билд — это весь план героя в одном месте: его роль, порядок прокачки, какие предметы покупать и примерно когда, куда ...
Эффекты состояния
Ничего не найдено.
Я новичок. С чего начать?
Начните с душ и добиваний. Они определяют ваши деньги и уровень, и большинство ранних ошибок связано именно с ними.
Снижают ли покупки мой уровень?
Нет. Траты в магазине не отнимают уровни. Души одновременно служат и деньгами, и опытом.