Парирование
Чистое парри переворачивает тяжёлый удар врага в нокдаун примерно на 2 секунды и бесплатный панишмент, но один лишь страх перед твоим парри выигрывает больше дуэлей, чем само нажатие кнопки.
Также называют: парирование мили, окно парирования, контра мили, блок, парри на F, нокдаун от парри, парирование, парри
Парирование (по умолчанию F) — это короткое защитное окно, которое ловит входящий мили-удар и впечатывает атакующего в землю примерно на две секунды, открывая бесплатный панишмент. Это ответ на тяжёлый удар в замесе, но у него кулдаун ~6 секунд, так что сбаенное парри оставляет тебя полностью открытым.
Окно и нокдаун
Тапни кнопку парри (по умолчанию F), чтобы поднять короткое защитное окно — пока оно активно, герой светится синим. Любой мили-удар, который прилетает в этот свет, ловится: атакующего опрокидывает на спину и станит примерно на две секунды — достаточно, чтобы подойти и высадить полный панишмент. Окно щадящее — игроки попадают, нажимая примерно за полторы секунды до удара или до секунды после, — так что оно награждает за чтение замаха, а не за фрейм-перфект тайминг. Парировать можно и лёгкий, и тяжёлый удар, но именно тяжёлый — тот ридинг, что решает: он телеграфится медленным, явным замахом, тогда как лёгкий быстрый и легко проскакивает. Загвоздка в цене: у парри кулдаун около 6 секунд (показан красным кулаком), и при удачной ловле он НЕ обнуляется. Промахнулся с чтением или запарил пустоту — и весь этот кулдаун ты беззащитен. Анти-спам лок на 0.25 с стартует в момент нажатия парри (а не когда оно сработало), так что парировать подряд — плавно, но заспамить кнопку, чтобы прикрыть кривой тайминг, не выйдет. Парировать можно и в наземном дэше, а ещё можно парировать NPC: запаренный замах стража на линии на миг не даёт ему по тебе попасть.
Как играть
Мили в Дедлоке — это камень-ножницы-бумага: тяжёлый удар крушит цель, которая просто стоит на месте, парри бьёт тяжёлый удар, а быстрый лёгкий удар или любая способность бьёт парри. И главная фишка в том, что нажимать парри тебе почти никогда и не нужно — достаточно того, что враг его боится. Враг, уважающий твоё парри, не кинет свой тяжёлый, а значит, ты уже выиграл дистанцию, не потратив кулдаун. А когда ТЕБЕ нужно попасть своим тяжёлым по любителю парировать — сбаить его: начни замах, потом уведи камеру в сторону, чтобы тяжёлый ушёл в молоко, пока их синий свет догорает, и закоммить заново, когда парри спадёт. Можно и просто бить лёгким — его куда сложнее запарить на реакции — или заткнуть гарантированным мили-сетапом, который вообще игнорит эту угадайку (рывок Абрамса, ульта Ямато, дэш Калико, кинжал Пелены). В защите приберегай парри для момента, когда враг в замесе явно заводит тяжёлый; не жги его наперёд, потому что эти ~6 секунд простоя — как раз когда накажут ТЕБЯ. На линии парирование атаки стража даёт тебе мгновение безопасности, пока ты переустанавливаешься под ластхит.
Отпор и панишмент
Профильный предмет под парри — это Отпор, пикап 1-го тира из живучести за 800 душ. Он даёт +75 к здоровью и плоские 18% сопротивления мили просто за владение, а потом апгрейдит само парирование: при удачном парри по вражескому герою ты лечишься на 100% запаренного урона, отражаешь этот же урон обратно в него и получаешь +30% к урону на 6 секунд. Ещё он срезает 1.75 с с кулдауна парри, превращая его из наказуемого в повторяемый. Это делает парри уже не чисто защитным ридингом, а перевесом в драке: ты принимаешь их хит, отдаёшь его обратно и заходишь в забаффанный панишмент по опрокинутой цели. Опирайся на предметы с уроном мили, чтобы этот панишмент был больнее, и доложи мили-вампиризм (Ударная кража здоровья, Витальный удар), чтобы бесплатный тяжёлый по застаненному врагу ещё и откидывал тебе ХП. Петля комбо простая: запарил тяжёлый, получил нокдаун, высадил забаффанный панишмент с Отпором, подлечился с убийства.