Стамина, заряды и спринт
Стамина — это крошечный запас зарядов, который ты тратишь на дэши и прыжки (бег при этом бесплатный), а стак предметов на скорость передвижения теперь даёт резко затухающую отдачу.
Также называют: стамина, заряды, деления стамины, менеджмент стамины, заряды на дэш, восстановление стамины, спринт, скорость передвижения
Стамина — это небольшой запас зарядов (у большинства героев три), который питает каждый дэш, прыжок в воздухе и отталкивание от стены и восстанавливается по одному делению за раз. Твоя собственно скорость бега отдельная, работает всегда и не стоит ничего, но после переработки в декабре 2025 наваливать предметы на скорость помогает всё меньше, так что пара зарядов, приберёженных на нужный момент, важнее голой скорости.
Стамина: запас зарядов
Стамина — это отдельный ресурс, не связанный с кулдаунами способностей; ты видишь её как деления рядом со здоровьем. У большинства героев 3 заряда; у Плющика — 4, а у горстки героев — 2. Любое движение на стамине тратит один заряд: наземный дэш, эйрдеш или прыжок в воздухе (двойной прыжок). Первое отталкивание от стены теперь бесплатное (12-16-2025), а тех, который цепляет движения, стоит дороже — дэш-джамп сжигает два заряда (один на дэш, один на прыжок). Один заряд восстанавливается каждые 4.5 секунды (срезано с 5 с в декабрьской переработке 2025), и они регенятся по одному, так что слив все три, ты остаёшься без отрыва от земли примерно на 13 секунд. Предметы добивают запас: Добавочная выносливость даёт +1 заряд и ускоряет восстановление; Превосходная выносливость даёт +2 заряда, восстанавливает быстрее и улучшает контроль в воздухе (дальше дрифтить в прыжке).
Спринт и скорость передвижения — бесплатно, но с потолком
Скорость бега не стоит стамины и работает всегда. База у большинства героев около 7 м/с (срезано на 0.1 в декабрьской переработке 2025). Сверху накладывается спринт: проведи примерно 3 секунды вне боя и в движении — и разгонишься до более быстрого крейсера. Первые +2.5 м/с спринта прибавляются мгновенно; всё, что выше, набирается по +0.6 м/с в секунду. Спринт хрупкий: попадание от вражеского героя гасит его на 3 секунды, а прицеливание (ADS), контроль (стан, сон, обездвиживание, смещение), езда по зиплайну или просто отпускание движения сбрасывают тебя обратно на базу. Патч 05-22-2026 тут подсобил: слайд больше не сбрасывает спринт, так что можно слайд-кэнселить и сохранять крейсер. Но главная история — это затухающая отдача: с декабря 2025 бонусы к скорости стакаются мультипликативно, так что +2 и +3 м/с складываются примерно в +4.5, а не в +5 — твой третий и четвёртый предмет на скорость почти не двигают стрелку. А урон теперь накладывает 20% слоу только на ту часть скорости, что выше базы, так что в бою срезается именно твоя бонусная скорость.
Как играть
Относись к стамине как к бюджету на отступление, а не на дорогу — иди на линию пешком и ротируйся по зиплайнам, чтобы приходить с полным запасом. В любой драке держи хотя бы один заряд в резерве: дэш, который ты приберёг, чтобы разорвать стан или увернуться от ульты, выигрывает больше игр, чем тот, что ты слил в погоне за киллом. Вне боя дай спринту разогнаться до того, как закоммитишься в ротацию — пара чистых секунд бега выводит на максималку, а после майского патча можно проскользить сквозь это, не теряя крейсер. Не перезакупайся в скорость: из-за затухающей отдачи один хороший предмет на мобильность плюс твой кит лучше, чем стак трёх, так что лишние души вложи в силу. Если кайтят тебя — помни, что слоу сильнее всего грызёт именно бонусную скорость, и сопротивление слоу (Скоростная стойкость даёт +2 к скорости и 25% сопротивления слоу; Проворная поступь стакает ещё больше) часто полезнее голой скорости. А против скользких героев ответ — контроль: один стан срывает их спринт и заставляет жечь стамину на восстановление.