Развитие

Рейтинг, MMR и лидерборд

Очередь одна, а за ней скрытый MMR — твой значок от Инициата до Этернуса просто еженедельный снимок того, где сейчас стоит это число, пересчитываемый каждый вторник.

Также называют: рейтинг, ранги, ммр, рейтинг матчмейкинга, оценка скилла, основной MMR, MMR героя, поднять ранг

Рейтинг — это соревновательная лестница: скрытый рейтинг (MMR) отслеживает твой скилл и всплывает именованным значком от Инициата до Этернуса. Региональный лидерборд перечисляет лучших игроков по MMR — это список людей, а не тир-лист героев.

Лестница рангов

Есть 11 именованных рангов, от низшего к высшему: Инициат (Initiate), Искатель (Seeker), Алхимик (Alchemist), Арканист (Arcanist), Ритуалист (Ritualist), Эмиссар (Emissary), Архонт (Archon), Оракул (Oracle), Фантом (Phantom), Восходящий (Ascendant) и Этернус (Eternus). Каждый ранг делится на шесть субрангов, показанных значками I, II, III, IV, V и финальной звездой (VI), — итого лестница в 66 ступеней. Номер твоего значка — это просто тир × 10 + субранг, поэтому Арканист IV читается как 44, а Фантом I — как 91. Под всем этим сидит Обскурус — предварительное состояние: каждый аккаунт стартует там, и значок остаётся Обскурусом, пока ты не наберёшь историю матчей (обычно называют около 50 игр) на аккаунте в хорошем состоянии. Ранги не обновляются вживую — они пересчитываются и показываются раз в неделю, каждый вторник, и чтобы попасть в значок этой недели, надо сыграть 7 рейтинговых матчей за неделю. Пропустишь 7 игр — видимый значок гаснет обратно в Обскурус, но твой реальный MMR сохраняется и продолжает работать в фоне. Большинство населения кучкуется в середине лестницы, в районе Эмиссара и Архонта; Этернус — настоящая вершина, и до него дотягивается лишь пара процентов рейтинговых игроков.

MMR, общая очередь и лидерборд

После переработки матчмейкинга нет отдельных «обычки» и «рейтинга» — есть одна основная очередь, так что каждый сыгранный матч кормит систему. Сам рейтинг скрыт. Ты несёшь основной MMR на аккаунт плюс MMR по каждому герою, хранящийся как смещение от него, и матчмейкер подбирает тебя по герою, на котором ты реально встал в очередь, а не по среднему по аккаунту — возьми героя, на котором почти не играешь, и тебя подберут ближе к его более низкому числу. Именованный значок — это просто человекочитаемая бирка, наклеенная поверх этого скрытого значения. Вставать в очередь можно соло или пати; бо́льшие и более высокоранговые пати получают более жёсткие допуски по рангу, поэтому собранная группа Этернусов дольше ждёт честную игру. Лидерборд — отдельная штука: у каждого региона (Северная Америка, Южная Америка, Европа, Азия, Океания) есть топ-1000 по основному MMR, плюс топ-1000 по каждому отдельному герою по MMR героя. Читай его как список лучших игроков — имя, значок ранга, сигнатурные герои, — а не как тир-лист «какой герой сильнее».

Твой табель после матча

Отдельно от значка на лестнице, экран в конце матча оценивает твою личную статистику по четырём фиксированным бенчмарк-тирам — Бронза, Серебро, Золото, Платина (это НЕ рейтинговая лестница, а просто табель за игру). Бенчмарки считаются в показателях за минуту, так что короткий стомп и долгая мясорубка судятся по одной шкале. Урон по героям — главная строка: планка лезет с примерно 900/мин на Бронзе до 1400 (Серебро), 1800 (Золото) и 2300/мин на Платине. Полученный урон работает наоборот — чем меньше, тем лучше — ужимаясь с примерно 6600/мин на Бронзе до 4600 на Платине, так что фейс-танковать всё подряд активно тянет эту оценку вниз. Урон по объектам (боссам) растёт с примерно 300/мин до 700, нетворс держится около 1000 душ/мин, а ластхиты, закреплённые души, заденаенные души, прокачанные способности и купленные предметы оцениваются каждый по отдельности. Используй это как зеркало: оно категория за категорией говорит, недофармил ли ты, наелся ли урона или забил на объекты, — это куда полезнее одной цифры ранга.

Как играть

Поднимайся, играя с матчмейкером так, как он тебя реально оценивает. Раз рейтинг по героям, быстрее всего растёшь с маленького пула — один-два комфортных героя, — ведь каждая победа поднимает MMR, по которому тебя и подбирают, а не размазывается по ростеру, который система оценивает низко. Закрывай свои 7 игр каждую неделю, иначе значок тихо упадёт в Обскурус, хотя твой реальный скилл не изменился; относись к недельному значку как к снимку, а не к личности, и не тильтуй из-за одного вторничного качка. Гонись за стабильностью, а не за геройством: бенчмарки после матча награждают за ровные души-в-минуту, дени, урон по объектам и за то, что остаёшься жив (низкий полученный урон), — а это ровно то, как и выигрываются игры. Не вставай в очередь на совсем новом герое в матче, который тебе важен, — тебя подберут ближе к его нетренированному, низкому MMR героя. И читай лидерборд как учебное пособие: найди игрока из топ-1000 на своём мейне, посмотри его тайминги предметов и решения на линии и тащи то, что работает, вместо того чтобы относиться к списку как к поводу для понтов.

Частые вопросы

Как получить ранг и почему у меня показывает Обскурус?
Очередь одна, а за ней скрытый MMR — твой значок от Инициата до Этернуса просто еженедельный снимок того, где сейчас стоит это число, пересчитываемый каждый вторник.
MMR считается отдельно по героям или одним числом на весь аккаунт?
Очередь одна, а за ней скрытый MMR — твой значок от Инициата до Этернуса просто еженедельный снимок того, где сейчас стоит это число, пересчитываемый каждый вторник.
Что значат оценки Бронза / Серебро / Золото / Платина на экране после матча?
Очередь одна, а за ней скрытый MMR — твой значок от Инициата до Этернуса просто еженедельный снимок того, где сейчас стоит это число, пересчитываемый каждый вторник.

Связанные механики