Рейтинг, MMR и лидерборд
Очередь одна, а за ней скрытый MMR — твой значок от Инициата до Этернуса просто еженедельный снимок того, где сейчас стоит это число, пересчитываемый каждый вторник.
Также называют: рейтинг, ранги, ммр, рейтинг матчмейкинга, оценка скилла, основной MMR, MMR героя, поднять ранг
Рейтинг — это соревновательная лестница: скрытый рейтинг (MMR) отслеживает твой скилл и всплывает именованным значком от Инициата до Этернуса. Региональный лидерборд перечисляет лучших игроков по MMR — это список людей, а не тир-лист героев.
Лестница рангов
Есть 11 именованных рангов, от низшего к высшему: Инициат (Initiate), Искатель (Seeker), Алхимик (Alchemist), Арканист (Arcanist), Ритуалист (Ritualist), Эмиссар (Emissary), Архонт (Archon), Оракул (Oracle), Фантом (Phantom), Восходящий (Ascendant) и Этернус (Eternus). Каждый ранг делится на шесть субрангов, показанных значками I, II, III, IV, V и финальной звездой (VI), — итого лестница в 66 ступеней. Номер твоего значка — это просто тир × 10 + субранг, поэтому Арканист IV читается как 44, а Фантом I — как 91. Под всем этим сидит Обскурус — предварительное состояние: каждый аккаунт стартует там, и значок остаётся Обскурусом, пока ты не наберёшь историю матчей (обычно называют около 50 игр) на аккаунте в хорошем состоянии. Ранги не обновляются вживую — они пересчитываются и показываются раз в неделю, каждый вторник, и чтобы попасть в значок этой недели, надо сыграть 7 рейтинговых матчей за неделю. Пропустишь 7 игр — видимый значок гаснет обратно в Обскурус, но твой реальный MMR сохраняется и продолжает работать в фоне. Большинство населения кучкуется в середине лестницы, в районе Эмиссара и Архонта; Этернус — настоящая вершина, и до него дотягивается лишь пара процентов рейтинговых игроков.
MMR, общая очередь и лидерборд
После переработки матчмейкинга нет отдельных «обычки» и «рейтинга» — есть одна основная очередь, так что каждый сыгранный матч кормит систему. Сам рейтинг скрыт. Ты несёшь основной MMR на аккаунт плюс MMR по каждому герою, хранящийся как смещение от него, и матчмейкер подбирает тебя по герою, на котором ты реально встал в очередь, а не по среднему по аккаунту — возьми героя, на котором почти не играешь, и тебя подберут ближе к его более низкому числу. Именованный значок — это просто человекочитаемая бирка, наклеенная поверх этого скрытого значения. Вставать в очередь можно соло или пати; бо́льшие и более высокоранговые пати получают более жёсткие допуски по рангу, поэтому собранная группа Этернусов дольше ждёт честную игру. Лидерборд — отдельная штука: у каждого региона (Северная Америка, Южная Америка, Европа, Азия, Океания) есть топ-1000 по основному MMR, плюс топ-1000 по каждому отдельному герою по MMR героя. Читай его как список лучших игроков — имя, значок ранга, сигнатурные герои, — а не как тир-лист «какой герой сильнее».
Твой табель после матча
Отдельно от значка на лестнице, экран в конце матча оценивает твою личную статистику по четырём фиксированным бенчмарк-тирам — Бронза, Серебро, Золото, Платина (это НЕ рейтинговая лестница, а просто табель за игру). Бенчмарки считаются в показателях за минуту, так что короткий стомп и долгая мясорубка судятся по одной шкале. Урон по героям — главная строка: планка лезет с примерно 900/мин на Бронзе до 1400 (Серебро), 1800 (Золото) и 2300/мин на Платине. Полученный урон работает наоборот — чем меньше, тем лучше — ужимаясь с примерно 6600/мин на Бронзе до 4600 на Платине, так что фейс-танковать всё подряд активно тянет эту оценку вниз. Урон по объектам (боссам) растёт с примерно 300/мин до 700, нетворс держится около 1000 душ/мин, а ластхиты, закреплённые души, заденаенные души, прокачанные способности и купленные предметы оцениваются каждый по отдельности. Используй это как зеркало: оно категория за категорией говорит, недофармил ли ты, наелся ли урона или забил на объекты, — это куда полезнее одной цифры ранга.
Как играть
Поднимайся, играя с матчмейкером так, как он тебя реально оценивает. Раз рейтинг по героям, быстрее всего растёшь с маленького пула — один-два комфортных героя, — ведь каждая победа поднимает MMR, по которому тебя и подбирают, а не размазывается по ростеру, который система оценивает низко. Закрывай свои 7 игр каждую неделю, иначе значок тихо упадёт в Обскурус, хотя твой реальный скилл не изменился; относись к недельному значку как к снимку, а не к личности, и не тильтуй из-за одного вторничного качка. Гонись за стабильностью, а не за геройством: бенчмарки после матча награждают за ровные души-в-минуту, дени, урон по объектам и за то, что остаёшься жив (низкий полученный урон), — а это ровно то, как и выигрываются игры. Не вставай в очередь на совсем новом герое в матче, который тебе важен, — тебя подберут ближе к его нетренированному, низкому MMR героя. И читай лидерборд как учебное пособие: найди игрока из топ-1000 на своём мейне, посмотри его тайминги предметов и решения на линии и тащи то, что работает, вместо того чтобы относиться к списку как к поводу для понтов.