Цели на карте

Урна душ

Доставка урны больше не завершает её — она открывает круг захвата (кинг-оф-зе-хилл) радиусом 20 м, и души засчитываются, только если твоя команда осталась внутри последней.

Также называют: урна с душами, урна душ, бег с урной, сдача урны, кинг оф зе хилл, урна-кот, захват урны, урна

Урна душ — это приз из душ, который ты подбираешь на мосту и несёшь на точку сдачи. Когда ставишь её, открывается круг захвата в стиле кинг-оф-зе-хилл, который контестят обе команды, и тот, кто остался в нём один, забирает огромную пачку душ — обычно это самый крупный переворот на карте.

Круг захвата

Забудь про старый флип через мили. После переработки в патче 06-2026 доставка урны на точку сдачи (теперь на нижнем мосту боковой линии) запускает захват в стиле кинг-оф-зе-хилл: круг радиусом 20 м, в котором могут стоять и заполнять его обе команды одновременно. Урна фиксируется, только когда внутри остаётся ровно одна команда. Скорость захвата зависит от того, какой команде урна благоволит — отстающей команде она благоволит, и та заполняет круг за 6 с; ровная игра нейтральна — 12 с; ведущей команде урна не благоволит, ей нужно 18 с. Набивать в круг больше одного союзника бесполезно; хватает одного тела, так что растягивайтесь и дерись, а не толпись. Пока команда держит круг, у неё аура на отыгрыш: +35% к пулестойкости, +35% к спирит-резисту и +35% к резисту эффектов внутри зоны в 20 м. Носильщик больше не танк на ножках — переноска даёт только мобильность (примерно +2 м к спринту, +1 стамина, +10% к дальности дэша, +15% к восстановлению стамины, плюс ещё +4 м к спринту, если твоя команда отстаёт), а чтобы урну не зажимали, держание её суммарно 35 секунд начинает тикать 5% от макс. ХП в секунду. Урони её (от смерти или вручную) — и она лежит на земле, доступная любому; оставь нетронутой примерно 13 секунд — и она сама уйдёт обратно на точку спавна. Новый предохранитель: если круг остаётся спорным суммарно 75 секунд, урна сдаётся и выбрасывает весь свой запас душ в небо орбами, которые висят там долго, — превращая патовую ситуацию в свалку каждый-сам-за-себя, где кусок может урвать любой.

Тайминги спавна и математика отыгрыша

Первая урна появляется примерно на 12-й минуте, а затем возвращается примерно каждые 6 минут (12 / 18 / 24 / 30…), так что она попадает ровно в мид-гейм, когда линии вскрываются, а команды собираются. Её награда масштабируется со временем матча — фиксированного числа нет, но засчитанная урна — это самый крупный единичный переворот по душам на карте, регулярно стоящий целого тира предметов на носильщика и союзников рядом. Экономика заточена под отыгрыш: стандартную награду срезали на 20%, но урна с благоволением (для отстающей команды) сохраняет полную ценность, так что проигрывающей стороне она платит куда больше, чем выигрывающей. Носильщик теперь забирает свои +35% бонусной награды и статы в тот же миг, как ставит урну при первой сдаче — больше не нужно переживать весь захват, чтобы получить выплату, и это делает даже рискованный занос стоящим попытки.

Как с этим играть

Выбирай носильщика до спавна урны. Тебе нужна мобильность и выживаемость, а не твой картонный кэрри — фронтлайнер или герой с дэшем/прыжком (помогают Грациозный скачок, Беговые ботинки, Добавочная выносливость и Скоростная стойкость), который доберётся до точки сдачи и выживет внутри круга. Воспринимай сдачу как тимфайт на таймере, а не как забег наперегонки: доставь урну в круг, а дальше твоя настоящая задача — остаться в нём последней командой, а это обычно значит выиграть драку или выдавить врага, а не просто коснуться объекта. Если ты впереди (без благоволения, 18 с), подумай дважды, прежде чем сливать пятерых в медленный захват, который можешь проиграть; часто чище задинаить его, убить носильщика и дать урне сброситься, чем кровить в драке. Если ты отстаёшь (с благоволением, 6 с), урна — твоя лучшая кнопка отыгрыша: навязывай драку на ней, абузь ауру +35% к резистам и помни, что носильщик забирает награду в момент сдачи, даже если потом проиграешь удержание. Когда не можешь выиграть круг напрямую, тяни время: держи в нём одно тело, чтобы он оставался спорным, дотяни к 75 секундам, и сброс-разброс при сдаче превратит чистый проигрыш в свалку-монетку, с которой твоя команда всё ещё может наварить. И трюк «уронил-подобрал» всё ещё работает — если твой носильщик вот-вот умрёт, урони урну для более живого тиммейта или на хайграунд, чтобы выиграть окно сброса в ~13 секунд.

Частые вопросы

Когда спавнится урна и как часто она возвращается?
Доставка урны больше не завершает её — она открывает круг захвата (кинг-оф-зе-хилл) радиусом 20 м, и души засчитываются, только если твоя команда осталась внутри последней.
Кому в команде нести урну?
Доставка урны больше не завершает её — она открывает круг захвата (кинг-оф-зе-хилл) радиусом 20 м, и души засчитываются, только если твоя команда осталась внутри последней.
Как украсть или законтестить вражеский занос урны?
Доставка урны больше не завершает её — она открывает круг захвата (кинг-оф-зе-хилл) радиусом 20 м, и души засчитываются, только если твоя команда осталась внутри последней.

Связанные предметы

Связанные механики