Урна душ
Урна снова чистая доставка ради награды — подбери, доживи до дальней точки, и это 250 + 70/мин плюс +4 Буна. «Царь горы» теперь отдельная объектива — Unstable Rift.
Также называют: урна с душами, урна душ, бег с урной, сдача урны, кинг оф зе хилл, урна-кот, захват урны, урна
Урна душ — это приз из душ: ты подбираешь её на одном конце карты и несёшь на дальнюю точку сдачи ради одной из самых жирных наград в игре. После переработки от 30.06.2026 это снова отдельная объектива: сдача больше не открывает круг «царь горы» — эта роль ушла в отдельный Unstable Rift. Урна появляется на 10/15/20/25+ минутах, награда — 250 + 70/мин плюс камбэк-доля, а при сдаче души рассыпаются сферами, и раннер получает +4 постоянных Буна.
Забег с урной
После переработки от 30.06.2026 Урна снова отдельная объектива, полностью отделённая от «царя горы» (теперь это Unstable Rift). Она появляется на 10/15/20/25+ минутах на одном конце карты — на месте бывших точек нейтрального подбора — и ты несёшь её на точку сдачи на противоположном конце, где она сдаётся мгновенно. При сдаче вся награда рассыпается в воздух сферами на 250 + 70/мин для раннера (плюс камбэк-компонент); если сферы подберёт союзник, он делит награду с тобой, а раннер получает +4 постоянных Буна. Носить урну теперь куда безопаснее: раннера больше не подсвечивают, не обезоруживают и не заглушают — но он не может парировать. Намеренно выбросить урну нельзя. Она падает, только когда тебя бьют лёгким или тяжёлым ударом, станят или убивают (проход через дверь или телепорт Mirage тоже её роняет), и остаётся там, где упала, а не возвращается на спавн. Награда начинает тлеть через 45 секунд после подбора и истекает за следующие 45, после чего урна исчезает — так что у каждого забега есть таймер примерно на 90 секунд. Если её не трогать, через 3 минуты она медленно идёт к точке сдачи сама. Пока держишь её, действуют привычные бонусы к мобильности (+1 выносливость, +10% к дальности рывка, +15% к регену выносливости и доп. спринт), но теперь они масштабируются от того, насколько твоя команда отстаёт — от нуля при равном нетворте до полного значения при отставании 15% — а не включаются по принципу «вкл/выкл».
Нестабильный разлом (Unstable Rift)
Объектива «царь горы» переименована и переосмыслена как Unstable Rift, и для её запуска больше не нужна доставка урны. Теперь она срабатывает сама примерно раз в 7 минут (было 6) с разбросом старта ±1 минута: сперва внутриигровой эффект отмечает случайную линию, где она появится, затем глобальный 25-секундный отсчёт объявляет её. Любого, кто стоит в зоне, подсвечивает на миникарте. За захват с разлома спускается волна из 5 Rift Troopers — до 12, если твоя команда отстаёт, — и эти крипы не дают душ, появляются с +100% к здоровью и урону (растёт с каждым событием: 100%, потом 120%, 140%…), выглядят крупнее и имеют особые эффекты. Вся объектива заточена под камбэки: резисты в зоне, доп. камбэк-награда и таймер захвата масштабируются линейно от отставания по нетворту — от нуля при равном золоте до полного значения при отставании 15%. Её награду подняли на 35%, чтобы компенсировать убранную долю раннера урны (так что суммарная выплата объективы не изменилась), и она больше не выдаёт каждому игроку постоянный Бун.
Как разыгрывать
Теперь разыгрывай две объективы по-разному. Урна — это игра на темп: выбери мобильного и живучего раннера — фронтлайнера или героя с рывком/прыжком (Majestic Leap, Sprint Boots, Extra Stamina и Enduring Speed помогают) — ещё до её появления и помни, что награда тлеет по своему таймеру примерно на 90 секунд, так что быстрый забег с эскортом лучше, чем один герой, зажавший урну. Пока несёшь, тебя не подсветят и не обезоружат, но один удар, стан или смерть тут же сбивают урну — поэтому прикрывай раннера и следи за мили-дайвами. Чтобы оспорить чужой забег, выбей урну ударом, станом или убийством, а затем подбери сферы, которые рассыпятся при их сдаче, — даже отстающая команда может урвать кусок, ведь сферы делятся. Unstable Rift — твоя кнопка камбэка: он даёт больше всего награды, спавнит больше всего Rift Troopers и копит больше всего резиста, когда ты отстаёшь, поэтому собирайся на объявленной линии, выигрывай драку в зоне и въезжай на волне крипов в пуш. Когда ведёшь — камбэк-ценность не твоя: чисто отними его или обменяй на контроль карты вместо ненужной драки.