Развитие

Буны (характеристики за уровень)

Каждая фармленная душа тихо поднимает тебе уровень и выдаёт буны — перманентные, не отнимаемые прибавки к здоровью, урону пушки и мили, — так что зафармленный герой уже толще и бьёт больнее ещё до того, как потратит в магазине хоть одну душу.

Также называют: бун, буны, рост характеристик, пассивный скейл, буны покровителя, прибавки силы, прибавка силы, бун характеристик

Буны — это бесплатные прибавки к статам, которые герой получает автоматически просто за накопление душ: лишнее здоровье, оружейный урон, урон мили и (для кастеров) спиритическая сила. Именно из-за них фарм делает тебя сильнее ещё до предметов, и отнять их нельзя.

Статы, которые растут бесплатно

Бун — это прибавка к стату, которую герой получает автоматически за прокачку уровня, а уровень растёт чисто за сбор душ, а не за их трату. С каждым стаком бунов лезут вверх четыре базовых стата: здоровье, оружейный (пулевой) урон, урон мили и — для спирит-героев — спиритическая сила. Здоровье и оружейный урон за бун настроены под каждого героя: брузер вроде Абрамса или Билли получает за бун куда больше ХП, чем хрупкий кэрри, и у каждой пушки своя цифра пулевого урона за бун, так что на странице героя расписан точный рост на каждом уровне буна. Урон мили — единственный бун, который ОДИНАКОВ у всех героев в игре: он растёт с пары очков в начале до примерно +37 к мидгейму, поэтому удар любого зафармленного героя бьёт как грузовик. Паре героев капают и бонусные статы с бунов: Бибоп получает за бун пулестойкость и дальность оружия, а Семь — пулестойкость. Балансовый патч конца мая 2026 намеренно сделал ранний гейм более хрупким — каждый герой потерял 10 базового здоровья и 3 здоровья за бун, — так что выживание на лейнинге теперь ещё сильнее завязано на том, чтобы поскорее завести первые буны.

Когда приходят буны

Буны привязаны к порогам по нетворсу, а не к тратам — считаются ВСЕ заработанные души, поэтому покупка предмета никак не двигает счётчик бунов вверх или вниз. Ранние буны сыплются часто: первые уровни разделяет всего по паре сотен душ, и к выходу с линии у тебя их уже целый стак (плюс все четыре способности). Дальше они дорожают: после примерно 13 200 душ каждый новый бун стоит где-то на +1 500 душ больше предыдущего, а график упирается в финальный бун на 40 000 нетворса — экономический патч апреля 2026 укоротил это со старого лимита около 49k и впихнул ещё один ранний бун в районе 12k. За столом важны две вещи: буны перманентны — смерть может стоить тебе незакреплённых, несобранных душ, но она никогда не снижает нетворс, так что заработанный бун потерять нельзя — и они автоматические, ты их не выбираешь. Те же переходы через пороги попутно выдают очки способностей и открытия абилок на промежуточных уровнях; эта сторона прокачки разобрана в карточке про очки способностей.

Как играть

Относись к фарму как к кнопке силы, а не просто к походу за покупками. Раз буны — это чистый нетворс, каждая волна, которую ты ластхитишь, и каждый лагерь, который зачищаешь, тихо делает тебя толще и поднимает урон ещё до того, как хоть одна душа дойдёт до магазина, — поэтому игрок с отрывом в 5k нетворса давит, даже когда списки предметов выглядят похоже. Две точки рычага. Первая: предметы на процент оружейного урона и большинство модов на пушку множат твой базовый пулевой урон, а буны эту базу всё поднимают, так что одни и те же предметы становятся сильнее, чем больше ты нафармил, — зафармленный оружейный кэрри снежит жёстче, чем намекают тултипы. Вторая: задушить фарм врага — значит задушить его буны: денай его орбы, спихивай его с лагерей и зонь с линии, и ты не просто не пускаешь души в его карман — ты буквально держишь внизу его ХП и урон. В защите уважай похрупчавший ранний гейм после среза ХП — размены на линии теперь кусаются сильнее, так что не лезь в дайв до первых бунов. И читай нетворс как чистую силу: когда отрыв твоей команды по бунам максимальный — обычно сразу после выигранного файта или крупного объекта — это и есть твоё окно форсить следующую драку, пока твои статы перекрывают их.

Частые вопросы

Почему ХП и урон выросли, хотя я ничего не покупал?
Каждая фармленная душа тихо поднимает тебе уровень и выдаёт буны — перманентные, не отнимаемые прибавки к здоровью, урону пушки и мили, — так что зафармленный герой уже толще и бьёт больнее ещё до того, как потратит в магазине хоть одну душу.
Сколько душ нужно до следующего буна?
Каждая фармленная душа тихо поднимает тебе уровень и выдаёт буны — перманентные, не отнимаемые прибавки к здоровью, урону пушки и мили, — так что зафармленный герой уже толще и бьёт больнее ещё до того, как потратит в магазине хоть одну душу.
Теряются ли буны при смерти?
Каждая фармленная душа тихо поднимает тебе уровень и выдаёт буны — перманентные, не отнимаемые прибавки к здоровью, урону пушки и мили, — так что зафармленный герой уже толще и бьёт больнее ещё до того, как потратит в магазине хоть одну душу.

Связанные механики