Mechaniky
37Deadlock přebírá nápady ze stříleček i z her na linky, takže pár systémů je zpočátku snadné přehlédnout. Tyto stránky pokrývají ty, které rozhodují většinu zápasů.
Každé téma je seskupeno podle toho, kde záleží, od rané linky po cíle v pozdní hře. Stránky uvádějí i slova, která hráči skutečně používají, aby vyhledání slangu zamířilo na správnou stránku.
Postup
Začínáme Začněte s jedním hrdinou: naučte se získávat duše, nakupovat a postupovat k nepřátelskému Patronovi. Vylepšování schopností Duše posouvají vývoj hrdiny a dávají odemknutí nebo body schopností. Vylepšení funguje podle popisu karty. Dary Požehnání zvyšují atributy s postupem hrdiny. Jsou oddělená od předmětů a vylepšení schopností. Hodnosti a žebříčky Hodnosti a žebříčky popisují soutěžní postavení. Snímek platí pro svůj region a období, neodhaluje vzorec párování. Herní slovník Pojmy označují konkrétní akce, zdroje a účinky. Známé slovo z jiné hry zde může znamenat něco jiného.
Ekonomika
Duše Duše slouží k nákupu a rozvoji hrdiny. Získáváte je z vojáků, neutrálů, objektů a bojů. Dorážení Dorážení určuje okamžik smrti vojáka. Aby se v blízkosti způsobilého hráče objevila odměna v duších, už není nutné za... Koule duší a kradení Orby duší lze získat nebo odepřít nepříteli výstřelem. Souboj o příjem pokračuje po smrti jednotky. Celková hodnota Celkové jmění vyjadřuje získané duše. Posuzujte ho spolu s nakoupenými předměty a kontrolou mapy. Lajny a vojáci Vojáci postupují po linkách, bojují a útočí na stavby. Poloha vln ovlivňuje bezpečí a tlak. Neutrální tábory Neutrální tábory a rozbitné objekty dávají zdroje mimo linku. Odměny a dostupnost závisí na pravidlech hry.
Boj
Role hrdinů Role popisují přínos schopností pro tým. Složitost označuje náročnost ovládání, ne sílu hrdiny. Zbraňové a spirituální poškození Poškození zbraní a spirituální poškození používají jiné bonusy a odolnosti. Vzhled schopnosti neurčuje typ poškození. Poškození a odolnosti Odolnost proti střelám a spiritu snižuje příslušné poškození. Výsledek mění bonusy, oslabení a dočasné účinky. Štíty a bariéry Štíty a bariéry pohlcují poškození podle svých účinků. Kapacita, trvání a druh ochrany se mohou lišit. Zásahy do hlavy Poškození střely závisí na místě zásahu a vzdálenosti. Za uvedenou hranicí může klesat. Lehké a těžké údery Lehké a těžké útoky zblízka mají jinou rychlost, poškození a přípravu. Viditelný nápřah dává čas reagovat. Parírování Odražení je načasovaná obrana proti útoku zblízka. Úspěch přeruší útočníka a umožní odpověď. Přebíjecí mechanismus Aktivní přebití odměňuje povel v označené části přebíjení, pokud je příslušný účinek dostupný.
Pohyb
Pohyb a výdrž Výdrž napájí pohybové akce, sprint ovlivňuje rychlost cestování. Zásoba a obnova se mezi hrdiny liší. Úskoky Úhyby na zemi, ve vzduchu a vzdušné skoky rychle mění polohu. Liší se pohybem a spotřebou výdrže. Úskok se skokem Skok po úhybu přenáší pohyb do vzduchu; skluz využívá přikrčení a setrvačnost. Terén i načasování mění výsledek. Přelézání Přelézání umožňuje zdolat římsu, odrazy od stěn mění směr nebo výšku. Lanovky Lanové dráhy spojují základnu s linkami a urychlují přesun. Nástup, výstup i poškození mohou cestu ovlivnit.
Cíle na mapě
Strážci Strážci brání přední část linky. Jejich porážka otevírá cestu k dalším stavbám. Chodci Kráčející stroje brání hlubší část linky. Jejich zničení vytváří prostor k postupu. Patron Svatyně a Patron jsou cíle v základně. Zničení nepřátelského Patrona rozhoduje zápas; přístup závisí na zbývající obr... Hlídač chrámu a kámen života Mid-Boss je sporný neutrální cíl s týmovou odměnou Rejuvenator. Během útoku mohou zasáhnout soupeři. Urna duší Urna duší odměňuje úspěšné doručení. Přenášení mění úkol hrdiny a přitahuje pozornost týmů. Cíle na mapě Objekty mění kontrolu mapy v postup k základně. Stavby, neutrální cíle a tlak na linkách vyžadují různé závazky. Dodatečná místa pro předměty Další sloty rozšiřují místo pro předměty s postupem týmu. Odemknutí souvisí s pravidly objektů. Nestabilní trhlina Samostatná událost obsazování na mapě. Její získání vyšle vojáky trhliny do jedné z linií; doručení urny tuto událost...
Předměty
Stupně předmětů a investice Předměty mají kategorie, ceny a cesty vylepšení. Součást může být částí většího nákupu. Očarování schopností Posílení předmětem se přiřazuje vybrané schopnosti. Přínos závisí na předmětu a cílové schopnosti. Aktivní a pasivní předměty Aktivní předměty vyžadují povel; pasivní účinky působí za stanovených podmínek. Jeden předmět může obojí kombinovat. Sestavy a doporučení Build je plán předmětů a vylepšení schopností. Autoři ho mohou upravit po změnách hry.
Stavové efekty
Nic neodpovídá filtrům.
Jsem nový. Kde mám začít?
Začni Dušemi a dobíjením. Pohánějí tvé peníze i úroveň a většina raných chyb se k nim vrací.
Snižuje nákup předmětů moji úroveň?
Ne. Utrácení Duší v obchodě tě nikdy nestojí úrovně. Duše slouží zároveň jako peníze i zkušenosti.