Mechaniky
36Deadlock přebírá nápady ze stříleček i z her na linky, takže pár systémů je zpočátku snadné přehlédnout. Tyto stránky pokrývají ty, které rozhodují většinu zápasů.
Každé téma je seskupeno podle toho, kde záleží, od rané linky po cíle v pozdní hře. Stránky uvádějí i slova, která hráči skutečně používají, aby vyhledání slangu zamířilo na správnou stránku.
Postup
Jak začít Začít znamená naučit se jeden opakovatelný herní loop a vědět, kde si ho natrénovat. Zvládni ten loop na jednom hrdin... Levely hrdiny a ability pointy Ty samé duše, co utratíš v shopu, ti zároveň zvedají level hrdiny. První levely ti dají tvoje čtyři schopnosti zadarm... Boony (staty z levelů) Boony jsou statové boosty zadarmo, které tvůj hrdina dostává automaticky jen za to, že nasbírá duše — víc Zdraví, wea... Ranked, MMR a leaderboard Ranked je kompetitivní žebřík: skryté hodnocení (MMR) sleduje tvůj skill a na povrch vyplave jako pojmenovaný odznak ... Glosář a meta Srozumitelný slovník termínů, které uslyšíš každý zápas — duše, deny, AP, imbue, flex slot, boon, urna, mid boss, Pat...
Ekonomika
Duše Duše jsou jediný zdroj v Deadlocku: peníze, které utrácíš v shopu, i zkušenosti, které tě levlují, vedené pod jedním ... Lasthitování Lasthit je zasadit smrtící ránu trooperovi nebo lesnímu creepovi, aby jeho duše šly tobě. Odměnu si bere jen ta posle... Orby duší a denye Když zabiješ troopera, jeho duše se rozdělí na dvě: zhruba 60 % spadne jako pozemní orb, který je tvému týmu jistý, a... Net worth, náskok a comeback Net worth je průběžný součet duší, co každý hráč a každý tým za celý zápas vydělal — hlavní číslo na scoreboardu a ne... Lajny a troopeři Troopeři jsou AI vojáci, co ve vlnách pochodují po každé ze tří lajn na mapě. Jejich zabíjení je tvůj hlavní early př... Neutrální tábory a rozbitelné objekty Tábory Denizenů, stroje Sinner's Sacrifice a rozbitelné bedny jsou tvůj druhý proud příjmu navrch k lajně. Háček: duš...
Boj
Role hrdinů, tagy a obtížnost Deadlock nezamyká role a nikdy tě nenutí do fronty na konkrétní — každý hrdina se umí ohnout díky shopu. Karta hrdiny... Weapon vs Spirit poškození Deadlock má přesně dva typy poškození. Weapon (bullet) poškození je tvoje zbraň a většina basic předmětů a stoupá, ja... Bullet a spirit resist (zbroj) Bullet resist a spirit resist jsou procentuální seškrtání příchozího poškození: bullet resist tlumí zbraně a melee, s... Štíty a bariéry Štíty a bariéry ti nad HP barem postaví bazén dočasného zdraví, který nasaje příchozí poškození každého typu dřív, ne... Headshoty a bullet falloff Každá rána z bouchačky nese dva modifikátory na dálku a mířidlo: headshot trefí hitbox hlavy za bonus 1,65× weapon po... Lehký a těžký melee Každý hrdina má melee na jednom tlačítku: rychlé lehké klepnutí na dorážení a poškození zdarma a nabíjený těžký, co s... Parry Parry (defaultně F) je krátké obranné okno, co chytí příchozí melee a praští útočníka o zem asi na dvě sekundy, čímž ... Aktivní nabíjení Aktivní nabíjení je quick-time event, který máš jen z předmětu Přebíjecí mechanismus: během nabíjení zmáčkni Reload v...
Pohyb
Stamina, charge a sprint Stamina je malý bazén charge (u většiny hrdinů tři), co napájí každý dash, air-jump a odkop od zdi a doplňuje se po j... Dash, air dash a air jump Dash je rychlý burst-krok jakýmkoli směrem; jeden vystřelíš ze země, jeden ve vzduchu a klepnutím na air jump navíc r... Dash-jump a slidy Dash-jump cancelne dash do skoku a vymrští tě mnohem dál než samotný dash; navázat ten odpal do slidu a slide-jumpu n... Mantling a wall jumpy Mantling tě automaticky vytáhne přes nízké římsy úplně zadarmo a wall jump tě odrazí od zdi, abys změnil směr nebo vy... Ziplines Ziplines jsou týmově zbarvená lana, která vedou po celé délce každé lajny a obtáčejí mapu; naskočíš na ně skokem a ve...
Cíle na mapě
Strážci Strážci jsou věže, co hlídají každou lajnu: první Strážce vepředu plus vnitřní Strážci základny, kteří odclonují soup... Chodci Chodci jsou obří bossové lajny, co stojí na stráži za každým Strážcem — druhý cíl na každé lajně. Sundat dvojici z ni... Svatyně a Patron Patron je obří modla v srdci každé základny a jediná věc, kterou musíš zničit, abys vyhrál hru. To těžké je se k němu... Mid boss a Omlazovač Mid boss je neutrální super-boss v centrální jámě. Zabij ho a upustí Omlazovač: 4minutový týmový buff, který nakopne ... Urna duší Urna duší je odměna v duších, kterou sebereš z mostu a doneseš na odevzdávací bod. Když ji praštíš o zem, otevře se k... Cíle Cíle jsou řetěz struktur na mapě a tvoje jediná podmínka výhry: strhni na každé lajně Strážce a Chodce, pak napushuj ... Flex sloty Flex sloty jsou čtyři item sloty navíc nad tvými 12 základními a na rozdíl od těch základních pojmou předmět z libovo...
Předměty
Tiery v shopu, investice a komponenty Obchod (Curiosity Shop) prodává předměty ve třech sloupcích — Weapon, Vitality, Spirit — napříč čtyřmi tiery duší (80... Imbue Imbue předměty tě neposilují plošně — když si nějaký koupíš, navážeš ho na jednu schopnost a jeho efekt plus všechny ... Aktivní vs pasivní předměty Většina předmětů v shopu je pasivních: koupíš, dáš do slotu a staty i efekty naběhnou samy. Aktivní předměty jsou jin... Buildy a prohlížeč buildů Build je celý plán hrdiny na jednom místě: jeho role, skill order, které předměty kupovat a zhruba kdy, kam jdou tvoj...
Stavové efekty
Nic neodpovídá filtrům.
Jsem nový. Kde mám začít?
Začni Dušemi a dobíjením. Pohánějí tvé peníze i úroveň a většina raných chyb se k nim vrací.
Snižuje nákup předmětů moji úroveň?
Ne. Utrácení Duší v obchodě tě nikdy nestojí úrovně. Duše slouží zároveň jako peníze i zkušenosti.