Cíle na mapě

Chodci

Chodec je nedotknutelný, dokud nepadne jeho Strážce — a i pak odolává nábojům, takže k němu napushuj vlnu creepů a práci nech na spirit poškození.

Také nazýván: walker, walkeři, boss na lajně, druhá věž, druhý strážce, boss kasáren, chodec, chodci

Chodci jsou obří bossové lajny, co stojí na stráži za každým Strážcem — druhý cíl na každé lajně. Sundat dvojici z nich je power spike střední fáze: překlopí tisíce duší a posune celý tým blíž k flex slotům.

Boss lajny za Strážcem

Chodec je druhý cíl na každé lajně — obří boss na věžových nohách, co drží pozici za svým Strážcem a nepronásleduje tě, takže vycouvat z dosahu vždycky resetne boj. Hlavní pravidlo: dokud žije jeho Strážce, vůbec ho neškrábneš. Cílem se stane, až je ten Strážce mrtvý, a i pak si drží backdoor ochranu — bez jednoho z tvých creepů (nebo spoluhráče) stojícího poblíž odolá zhruba 65 % tvého poškození. Je to záměr: na Chodce přivedeš vlnu, nejdeš na něj sólo. V obraně je to obráceně — tělem cloň svého Chodce a zůstane neprůstřelný, dokud z něj soupeř nesmete tvoje creepy. Chodec startuje kolem 4 000 HP a v průběhu zápasu sílí: každý padlý cíl na lajně mu napumpuje životy i odolnosti, takže pozdní Chodec je zeď o mnoha tisících HP. Navíc má těžkou balistickou zbroj — zbraní ho ukrajuješ pomalu, nejhůř ze všeho v early — ale schytává plné spirit poškození, a jako u Strážců ta early zbroj během hry slábne, takže v 10:00 je to dřina ho odstřelit, kdežto později se rozpustí pod cíleným divem. Sundat jednoho vyplácí asi 4 000 duší: 40 % zvýhodněně hráčům poblíž, zbytek rozdělený mezi celý tým, a jeden z posledních patchů počítá za 'poblíž' každého, kdo do něj dal poškození za posledních ~20 sekund. Sundaný Chodec zůstává dole — žádný respawn timer není. Jediné, co ho vrátí zpátky, je Omlazovač — kořist z mid bosse, která týmu vzkřísí padlé cíle na lajnách.

Paprsek, dupnutí a ohnivé koule

Chodec se brání třemi útoky a všechny bolí dost na to, aby ukončily nepozorný dive. Laser se zamkne na jeden cíl a sleduje ho souvislým paprskem, který škáluje od tvého max HP — takže tanci krvácejí stejně rychle a nejde ho jen tak protankovat; vystrafuj se z jeho oblouku nebo přeruš přímou viditelnost, ať zámek shodíš. Dupnutí je úder do země za zhruba 350 poškození plus kus tvého max HP a ~2sekundový stun v širokém okruhu kolem Chodcových nohou — přeruší divy a přikove tě v dosahu mely, takže neseď přímo pod ním, když se to chystá. Salva ohnivých koulí vyhodí zhruba šest projektilů (~200 každý), které po sobě nechají hořící plochy na pár sekund čistého area denial — vystup z ohně, místo abys v něm stál, a dorážej poškození odjinud. Útoky se střídají na pevných délkách a cooldownech, takže mezi nimi jsou čistá okna: většinu času do někoho pálí paprsek, což je tvůj signál vlítnout, dokud je zaměstnaný na tankovi a ne na tobě.

Jak na to hrát

Nikdy se Chodce nedotýkej, dokud nepadne jeho Strážce — dokud Strážce stojí, oždibávání nic nedělá. Jakmile je odkrytý, sundej ho správně: nejdřív do něj naval vlnu creepů, ať spadne backdoor ochrana, a pak do něj naval poškození s početní výhodou, ne abys do něj pokoval sólo. Veď to spirit a průrazným poškozením — čistá palba je pomalá cesta skrz tu balistickou zbroj a jedna spirit schopnost nebo kletba/Decay při divu ho rozpáře mnohem rychleji než vystřílení zásobníku. Postav nejtankovějšího hrdinu paprsku do ksichtu, ať zbytek týmu pálí volně, a respektuj dupnutí: nelep se mu na nohy, když se chystá praštit. Odměna je důvod, proč je tohle makro cíl, který rozhoduje zápasy — každý soupeřův Chodec, kterého tým sundá, je ~4 000 duší a posune celý tým blíž k flex slotu (item slotu navíc). Klasická brána střední fáze je dvojice z nich dole, další slot přijde, když padnou všichni čtyři, a kill jednoho hráče to odemkne všem — přesnou tabulku najdeš na kartě Flex sloty. Takže časuj pushe na Chodce kolem picku nebo vyrovnaného boje, který jsi vyhrál: vezmi kill, seber duše a pak buď dál obléhej Strážce základny a Svatyně, nebo rotni pryč, než soupeř respawne. V late game už zbroj oslábla a sehraný tým spálí Chodce za pár sekund, takže jakmile jsi napřed, sundávání jejich Chodců nabaluje sněhovou kouli rovnou až k Patronovi.

Časté dotazy

Proč nemůžu Chodci dát poškození?
A Walker is untouchable while its lane Guardian is alive. Even after the Guardian falls it keeps backdoor protection — without one of your troopers (or a teammate) close it shrugs off roughly 65% of your damage.
Jak Chodce zabít rychle?
Crash a trooper wave into it first to drop backdoor protection, then commit with a numbers advantage and lead with spirit damage — Walkers are heavily bullet-armored but take full spirit damage. Late game that armor has decayed and a coordinated team burns one in seconds.
Kolik Chodců musím sundat pro flex slot?
The first enemy Walker your team cracks opens one flex slot, and clearing every enemy Walker opens another. One player's kill unlocks it for all six of you.

Související předměty

Související mechaniky