Role hrdinů, tagy a obtížnost
Deadlock nemá role queue — tagy hrdiny, typ zbraně a obtížnost 1 až 4 ti řeknou, co umí v boji a jak těžké bude se ho naučit.
Také nazýván: role, tagy hrdinů, postavy, tank, brawler, bruiser, frontliner, carry
Deadlock nezamyká role a nikdy tě nenutí do fronty na konkrétní — každý hrdina se umí ohnout díky shopu. Karta hrdiny ti přesto dá důležité ready: volnou roli (tank, brawler, carry, iniciátor, support), styl zbraně a obtížnost plus označení „Doporučeno pro nové hráče“, abys věděl, co ti sedne.
Co ti karta hrdiny ukáže
Otevři si v menu libovolného hrdinu a dostaneš tři rychlé ready. Tagy jsou krátké nálepky pro atmosféru — Infernus je Arsonist / Explosive, Haze je Assassin / Stealthy, Abrams je Tank / Brawler — naznačují fantasy a jak chce kit bojovat. Archetyp zbraně ti řekne, jak se puška cítí: pistole a rychlopalné zbraně chtějí dlouhé výměny na blízko až střední vzdálenost, brokovnice (spreadshoty) jsou na řežbu zblízka a burst-fire, long-range a kuše odměňují aim a pozicování. Obtížnost je hodnocení od 1 (odpouští chyby) po 4 (náročný); většina rosteru sedí na 1–3 a Sinclair je momentálně jediný hrdina s hodnocením 4. Zvlášť je tu označení „Doporučeno pro nové hráče“, které značí hrdiny, na kterých Valve radí začínat — teď Infernus, Seven, Haze, Venator, Graves a Mina — a pozor, to označení je o tom mít jasnou win condition, ne o čisté obtížnosti (Mina je doporučená, a přitom má komplexitu 3).
Role se ohýbají — práce, které tým potřebuje
Deadlock nemá role queue ani zamčené pozice. Vybereš si hrdinu, hra ti pak přidělí lajnu i parťáka na ni, takže nemůžeš „mainit support“ jako v jiných MOBÁch. Role jsou volné práce, které tým potřebuje zaplnit, a většina hrdinů mezi nimi přepíná podle předmětů — gun (weapon) build versus spirit/ability build — a podle toho, jak hraješ. Komunita třídí hrdiny do pár rolí: frontliner / tank (Abrams, Kelvin) drží poškození a prostor; brawler / duelista (Infernus, Lady Geist) vlítne dovnitř vyhrát souboj a sustainem se v něm drží; gun carry (Haze, Vindicta) škáluje od weapon předmětů a po vyfarmení rozpouští cíle; spirit carry (Seven, Pocket) škáluje od síly schopností na burst nebo zónování; iniciátor (Bebop, Dynamo, Lash) otevírá souboj hákem, přitažením nebo divem, co uzamkne nepřátele; a support (McGinnis, Kelvin, Ivy) léčí, štítí a rozbíjí, aby carry mohli dělat svou práci. Většina hrdinů sahá do dvou z nich a na které straně skončíš, rozhoduje tvůj build, ne fronta.
Jak to hrát
Když seš nový, vybírej podle citu, ne podle tier listu. Pokud chceš střílet, Haze a Infernus odměňují přímočarý aim a odpouští chyby a Seven ti dá AoE poškození a rychlý farm bez piplavého provádění. Pokud nechceš být ten, kdo carryuje, drž se frontline (Abrams) nebo supportu (McGinnis, Kelvin): hrdinové s hromadou asistencí ti dají váhu v soubojích, zatímco se učíš mapu, lasthity a shop. Ber obtížnost jako poctivou bránu — hrdinové 1–2 mají nenáročné kity, kdežto picky 3–4 jako Mina, Paradox a Sinclair chtějí comba, přesné časování nebo aim, než se začnou vyplácet. Nauč se dva tři hrdiny, co pokrývají různé role, ať jsi užitečný, ať tým draftuje cokoli, a pamatuj, že shop ti dovolí roli hrdiny překlopit i během hry: nakup víc weapon předmětů a staneš se gun carrym, víc spirit předmětů a překlopíš se do burstu. V nahuštěném týmu mrkni, co chybí — žádný frontline? žádná iniciace? — a zaplň to, místo abys skládal tři papírové carry.