Boj

Parry

Čisté parry překlopí nepřítelův těžký melee v ~2sekundový knockdown a punish zdarma — jenže pouhé to, že hrozbu vlastníš, vyhraje víc soubojů než to tlačítko samo.

Také nazýván: melee parry, okno parry, counter melee, blok, parry na F, knockdown z parry, parírování, parry

Parry (defaultně F) je krátké obranné okno, co chytí příchozí melee a praští útočníka o zem asi na dvě sekundy, čímž otevře punish zdarma. Je to odpověď na těžký melee v mele — jenže jede na ~6sekundovém cooldownu, takže vybaitěné parry tě nechá úplně odkrytého.

Okno a knockdown

Klepni na klávesu parry (defaultně F), čímž zvedneš krátké obranné okno — tvůj hrdina přitom svítí modře. Jakékoli melee, co během toho svícení sedne, se chytí: útočník letí na záda a je stunnutý asi na dvě sekundy, což je dost na to dojít k němu a vysypat plný punish. Okno je odpouštějící — hráči ho trefují zhruba sekundu a půl moc brzo nebo až sekundu pozdě — takže odměňuje čtení nátahu, ne timing na frame přesně. Sparovat jde lehký i těžký melee, ale read, co se počítá, je těžký melee: telegrafuje se pomalým, očividným nátahem, kdežto lehký je rychlý a snadno proklouzne. Háček je cena — parry sedí na zhruba 6sekundovém cooldownu, který ukazuje červená pěst, a po úspěšném chycení se NEOBNOVÍ. Mineš read nebo prožneš parry do prázdna a celé to okno jsi bezbranný. V momentě, kdy zmáčkneš parry (ne až když uspěje), naskočí 0,25s zámek proti mashování, takže parry za parry jde hladce, ale spamovat ho na zakrytí špatného timingu nemůžeš. Parírovat jde i během ground-dashe a parírovat jdou i NPC — chycení Strážcova švihu na lajně ho na chvíli zastaví, aby tě netrefil.

Jak to hrát

Melee v Deadlocku je kámen-nůžky-papír: těžký melee rozdrtí cíl, co jen stojí, parry poráží těžký melee a rychlý lehký melee nebo jakákoli schopnost poráží parry. Úplně největší fígl je v tom, že parry skoro nikdy nemusíš zmáčknout — stačí, že hrozbu vlastníš. Nepřítel, co tvoje parry respektuje, svůj těžký nehodí, což znamená, žes spacing vyhrál, aniž bys utratil cooldown. Když SVŮJ těžký na nepříteli posedlém parry trefit chceš, vybaiti ho: začni nátah, pak ukliď kameru pryč, ať těžký prosviští vzduchem, zatímco jejich modré svícení vyhasne, a pak se znovu commitni, jakmile je dole. Můžeš ho taky prostě dát lehkým melee — lehký se na reakci paríruje mnohem hůř — nebo ho nacpat zaručeným melee setupem, co tu mind game úplně obejde (Abrams Charge, Yamatina ulta, Calico dash, Hazeina dýka). Defenzivně si parry nech na moment, kdy nepřítel v mele jasně natahuje těžký; nepal ho preventivně, protože těch ~6 s downtime je přesně chvíle, kdy potrestá TEBE. Na lajně ti parírování Strážcova útoku koupí ťuk bezpečí, zatímco se resetuješ na lasthit.

Protiútok a punish

Item, co parry definuje, je Protiútok — Tier 1 vitalita za 800 duší. Jen za to, že ho vlastníš, ti dá +75 zdraví a rovných 18 % melee resistu, a pak vylepší samotné parry: při úspěšném parry proti nepřátelskému hrdinovi se vyléčíš o 100 % poškození, které jsi sparoval, stejné poškození mu hodíš zpátky a dostaneš +30 % poškození na 6 sekund. Navíc seřízne 1,75 s z cooldownu parry, čímž ho z trestajícího udělá opakovatelným. To mění parry z čistě obranného readu ve výkyv boje — spolkneš jeho zásah, vrátíš mu ho a vejdeš do buffnutého punishe na ležícím cíli. Opři se o melee-damage itemy, ať ten punish bolí, a přidej lifesteal melee itemy (Vampirické rukavice, Krvesajné rukavice), ať tě těžký na stunnutém nepříteli zdarma navíc dorovná. Combo smyčka je prostá: sparuj těžký, dostaň knockdown, trefni buffnutý punish z Protiútoku, vyléči se z killu.

Časté dotazy

Jak se paríruje a jaké útoky můžu sparovat?
Čisté parry překlopí nepřítelův těžký melee v ~2sekundový knockdown a punish zdarma — jenže pouhé to, že hrozbu vlastníš, vyhraje víc soubojů než to tlačítko samo.
Jak dlouhý je knockdown z parry a jak dlouhý cooldown?
Čisté parry překlopí nepřítelův těžký melee v ~2sekundový knockdown a punish zdarma — jenže pouhé to, že hrozbu vlastníš, vyhraje víc soubojů než to tlačítko samo.
Jak trefím těžký melee na někoho, kdo pořád paríruje?
Čisté parry překlopí nepřítelův těžký melee v ~2sekundový knockdown a punish zdarma — jenže pouhé to, že hrozbu vlastníš, vyhraje víc soubojů než to tlačítko samo.

Související předměty

Související mechaniky