Boj

Lehký a těžký melee

Klepni na melee, abys oždiboval a lasthitoval; PODRŽ ho na výpadový těžký, co bije ~2,3× tvrději — jenže to podržení je telegraf, který kdokoli sparuje.

Také nazýván: melee, úder pěstí, heavy melee, light melee, nabíjený melee, m1 melee, melee cancel, hmc

Každý hrdina má melee na jednom tlačítku: rychlé lehké klepnutí na dorážení a poškození zdarma a nabíjený těžký, co se natáhne, vrhne tě dopředu a bije mnohem tvrději. Těžký je tvůj gap-closer a burst, jenže nátah se dá přečíst a sparovat, takže melee je mind game, ne tlačítko zdarma.

Lehký vs. těžký — čísla

Klepni na klávesu melee pro LEHKÝ melee: skoro okamžitý, bez nátahu, ~50 poškození na standardním hrdinovi. Podrž klávesu pro TĚŽKÝ melee: natahuje se asi 0,36 s, pak přejde do výpadu, co tě žene dopředu (vrcholí kolem 750 jednotek/s na zemi, ~797 ve vzduchu) a nakonec do recovery, kde se zasekneš na místě. Standardní hrdinové dají těžkým ~116 — zhruba 2,3× lehký. Celý těžký trvá od začátku do konce asi 1,25 s a po něm je krátký cooldown (~1,0 s, když sedne, ~1,3 s při minutí). První nepřítel, kterého výpad zasáhne, výpad utne a hodí tě rovnou do recovery, takže těžký je jeden odhodlaný švih, ne sek do oblouku. Přesné poškození se liší hrdina od hrdiny (Apollo, Bebop, Calico a Rem mají vyšší základní lehký melee a těžké škálujou jinak) a poškození melee roste s tvým levelem/posíleními. Pamatuj, že melee je vlastní typ poškození — bliká modře, odděleně od oranžového bulletu a fialového spiritu — a tvoje weapon poškození krmí melee polovinou hodnoty a sčítá se s jakýmkoli +poškozením melee.

Jak to hrát

LEHKÝ melee používej pořád: je to poškození zdarma, nestojí munici, ideální na zajištění lasthitu, doražení slabého nepřítele nebo oždibávání, zatímco se ti přebíjí zbraň. TĚŽKÝ melee má dvě práce — zkracovat vzdálenost (výpad je opravdový gap-closer) a burst, když ti někdo už lepí na nose. Háček je parry: podržený těžký je jasný telegraf na 0,36 s a parry na něj tě stunne a nechá úplně odkrytého (viz kartička Parry). Takže neházej holý těžký na nehybného, ostražitého nepřítele, co jen čeká, až zmáčkne F — nejdřív baituj. Lehký melee jde technicky sparovat taky, ale je tak rychlý, že je to brutální read s malou odměnou, takže proti soupeři posedlému parry je přimíchávání lehkých bezpečný tlak. Uprostřed výpadu jsi committed, takže dobří hráči tě stunnou, zpomalí nebo prostě vydashnou backem z tvého nátahu, ať mineš.

Feinty, cancely a melee itemy

Heavy Melee Cancel (HMC) je pro trik: začni držet, pak vystřel cancelovatelný aktiv (levný je Střelecké boty; fungujou i Magnetické rukavice, Kolosální duše, Esence nezastavitelnosti, Vampirický rituál), ať utneš animaci. Tím si udržíš nával rychlosti z výpadu — řetěz HMC z ramp a střech tě prožene po celé mapě — a je to nejčistší způsob FEINTU: vybaitíš nepřítelovo parry a pak mu jeho recovery potrestáš opravdovým zásahem. Na melee hrdinech (Abrams, Shiv) se do toho buildi: Magnetické rukavice a Drtivé rukavice přidávají vzdálenost a poškození těžkého melee (Drtivé rukavice navíc vrací munici a stackují bullet-resist debuff, co umí stunnout), Krvesajné rukavice a Vampirické rukavice mění švihy v sustain, Spirituální rukavice přidávají spirit poškození a shredí spirit resist na jakémkoli melee, Runed Gauntlets ti na každém těžkém, co sedne, vrací cooldowny a Spoutané boxery naloží velký bonus na tvůj příští těžký. Většina z nich se na těžkém spustí naplno a na lehkém s delším cooldownem, takže to, co chceš trefovat, jsou těžké zásahy.

Časté dotazy

Jaký je rozdíl mezi lehkým a těžkým melee?
Klepni na melee, abys oždiboval a lasthitoval; PODRŽ ho na výpadový těžký, co bije ~2,3× tvrději — jenže to podržení je telegraf, který kdokoli sparuje.
O kolik víc poškození dá těžký melee?
Klepni na melee, abys oždiboval a lasthitoval; PODRŽ ho na výpadový těžký, co bije ~2,3× tvrději — jenže to podržení je telegraf, který kdokoli sparuje.
Proč mi pořád parírujou těžký melee?
Klepni na melee, abys oždiboval a lasthitoval; PODRŽ ho na výpadový těžký, co bije ~2,3× tvrději — jenže to podržení je telegraf, který kdokoli sparuje.

Související hrdinové

Související předměty

Související mechaniky