Postup

Ranked, MMR a leaderboard

Je jedna fronta a za ní skryté MMR — tvůj odznak od Initiate po Eternus je jen týdenní snímek toho, kde to číslo sedí, přepočítaný každé úterý.

Také nazýván: ranked, ranky, mmr, matchmaking rating, rating, core mmr, hero mmr, rank up

Ranked je kompetitivní žebřík: skryté hodnocení (MMR) sleduje tvůj skill a na povrch vyplave jako pojmenovaný odznak od Initiate až po Eternus. Regionální leaderboard řadí nejlepší hráče podle MMR — je to seznam lidí, ne tier list hrdinů.

Žebřík ranků

Pojmenovaných ranků je 11, od nejnižšího po nejvyšší: Initiate, Seeker, Alchemist, Arcanist, Ritualist, Emissary, Archon, Oracle, Phantom, Ascendant a Eternus. Každý rank se dělí na šest subranků zobrazených jako odznaky I, II, III, IV, V a finální hvězda (VI) — takže žebřík má dohromady 66 stupňů. Číslo tvého odznaku je prostě tier × 10 + subrank, a proto se Arcanist IV čte jako 44 a Phantom I jako 91. Pod tím vším sedí Obscurus, prozatímní stav: každý účet startuje tam a odznak ti zůstane Obscurus, dokud si nenahraješ historii zápasů (běžně se uvádí kolem 50 her) na účtu v dobrém stavu. Ranky se neaktualizují živě — přepočítají se a zobrazí jednou týdně, každé úterý, a abys měl nárok na odznak za daný týden, musíš během něj odehrát 7 ranked zápasů. Když těch 7 her nestihneš, tvůj viditelný odznak vybledne zpátky na Obscurus, ale podkladové MMR se ti drží dál a na pozadí pořád pracuje. Většina populace se mačká uprostřed žebříku kolem Emissary a Archona; Eternus je opravdový vrchol a dosáhne na něj jen pár procent z nízkých jednotek ranked hráčů.

MMR, sloučená fronta a leaderboard

Od přepracování matchmakingu neexistuje oddělený 'normal' a 'ranked' — je jedna primární fronta, takže každý zápas, který odehraješ, krmí systém. Samotné hodnocení je skryté. Neseš si Core MMR pro účet plus per-hero MMR uložené jako odchylka od něj a matchmaker tě páruje podle hrdiny, na kterém jsi reálně frontil, ne podle průměru účtu — vezmi si hrdinu, kterého skoro nehraješ, a budeš matchnutý blíž k tomu jeho nižšímu číslu. Pojmenovaný odznak je jen čitelná nálepka plácnutá navrch té skryté hodnoty. Frontit můžeš sólo nebo v partě; větší a výš ranknuté party dostávají těsnější rankové tolerance, a proto naskládaná Eternus parta čeká na férovou hru déle. Leaderboard je věc sama pro sebe: každý region (Severní Amerika, Jižní Amerika, Evropa, Asie, Oceánie) má Top 1000 podle Core MMR plus Top 1000 pro každého jednotlivého hrdinu podle Hero MMR. Čti ho jako seznam nejlepších hráčů — jméno, rankový odznak, signaturní hrdinové — a ne jako tier list 'který hrdina je nejsilnější'.

Tvoje vysvědčení po zápase

Odděleně od žebříkového odznaku ti obrazovka po zápase oznámkuje tvoje jednotlivé staty proti čtyřem pevným benchmarkovým tierům — bronz, stříbro, zlato, platina (to NENÍ ranked žebřík, jen vysvědčení za jednu hru). Benchmarky jsou hodnoty za minutu, takže krátký výprask a dlouhý grind se hodnotí na stejné stupnici. Hlavní položka je hero damage: lišta leze ze zhruba 900/min na bronzu na 1 400 (stříbro), 1 800 (zlato) a 2 300/min na platině. Damage taken funguje obráceně — schytat míň je lepší — utahuje se z asi 6 600/min na bronzu dolů na 4 600 na platině, takže face-tankovat úplně všechno tuhle známku aktivně sráží. Poškození objektivů (bossů) stoupá z cca 300/min na 700, net worth sedí kolem 1 000 duší/min, a oznámkované jsou každý zvlášť i lasthity, zajištěné duše, denajznuté duše, vylepšené schopnosti a koupené předměty. Ber to jako zrcadlo: říká ti kategorii po kategorii, jestli jsi málo farmil, schytal moc poškození nebo ignoroval objektivy — a to je mnohem použitelnější než jediné rankové číslo.

Jak na to

Šplhej tím, že hraješ matchmaking tak, jak tě reálně hodnotí. Protože je rating per-hero, nejrychleji rosteš z malého poolu — jeden nebo dva comfort hrdinové — takže každá výhra zvedá MMR, na kterém tě páruje, místo aby ses rozmělnil přes roster, který tě systém hodnotí nízko. Každý týden si odsekni svých 7 her, jinak ti odznak potichu spadne na Obscurus, i když se tvůj skutečný skill nezměnil; ber týdenní odznak jako snímek, ne jako svou identitu, a netiltuj kvůli jednomu úternímu výkyvu. Honem za konzistencí, ne za hrdinstvím: benchmarky po zápase odměňují stabilní duše za minutu, deny, poškození objektivů a zůstat naživu (málo schytaného poškození), což je shodou okolností přesně to, jak se vyhrávají hry. Nefronti úplně nového hrdinu v zápase, na kterém ti záleží — naskládá tě k jeho netrénovanému, nižšímu Hero MMR. A leaderboard čti jako studijní nástroj: najdi si Top 1000 hráče na svém mainovi, koukni na jeho item timingy a rozhodnutí na lajně a ukradni, co funguje, místo abys ten seznam bral jako důvod k vychloubání.

Časté dotazy

Jak dostanu rank a proč se mi ukazuje Obscurus?
Je jedna fronta a za ní skryté MMR — tvůj odznak od Initiate po Eternus je jen týdenní snímek toho, kde to číslo sedí, přepočítaný každé úterý.
Sleduje se MMR per-hero, nebo jako jedno číslo na celý účet?
Je jedna fronta a za ní skryté MMR — tvůj odznak od Initiate po Eternus je jen týdenní snímek toho, kde to číslo sedí, přepočítaný každé úterý.
Co znamenají známky Bronz / Stříbro / Zlato / Platina na obrazovce po zápase?
Je jedna fronta a za ní skryté MMR — tvůj odznak od Initiate po Eternus je jen týdenní snímek toho, kde to číslo sedí, přepočítaný každé úterý.

Související mechaniky