Ekonomika

Orby duší a denye

Z každého zabitého troopera je k mání jen asi 40 % jako denajznutelný orb — sestřel ho, ať si ho zamkneš dřív, než ti ho soupeř ukradne; zbylých 60 % je tvých tak jako tak.

Také nazýván: orb duší, zajišťování, zajistit orb, potvrdit duše, zajistit duše, unsecured duše, deny, denajzování

Když zabiješ troopera, jeho duše se rozdělí na dvě: zhruba 60 % spadne jako pozemní orb, který je tvému týmu jistý, a asi 40 % vyletí jako denajznutelný orb, na který může střílet kterákoli strana. Potvrzovat svoje létající orby a denajzovat ty soupeřovy je největší skill gap celé laning fáze.

Kam trooperovy duše jdou

Zabití troopera rozdělí odměnu na dva orby. Asi 40 % vyletí jako denajznutelný orb — ten, na který mohou střílet oba týmy. Zbylých ~60 % spadne jako pozemní orb, který sám doletí ke spojeneckému hrdinovi do 18 m a nejde denajznout; v earlu vydrží ~18 s a roste o +2 s za minutu až na 40 s po desáté minutě. Létající orb připadne tvému týmu, když se ho nikdo nedotkne, takže když ho sestřelíš (nebo dobiješ melee), žádné duše to nepřidá — jen je okamžitě nabankuje a zabouchne soupeři okno na deny. Jestli soupeř pošle do tvého létajícího orbu ránu dřív, denajzne ho: z toho orbu máš nulu a jeho celá hodnota jde jemu. Duše se taky sdílí se spoluhráči, co se mačkají poblíž — sólo bankuješ 100 %, ale s 2. / 3. / 4. / 5. / 6. hrdinou na zabití každý podíl klesá na 54 % / 36 % / 25 % / 20 % / 16 %, takže hromadit těla na jedné vlně tě stojí duše. Každé zajištění i každý deny ti navíc vrátí jeden náboj do zásobníku.

Jak to hrát

Ber létající orb jako druhé zmáčknutí spouště: dobij troopera a hned ťukni do jeho orbu. Proti pasivnímu lanerovi můžeš nechat orby nabankovat samy, ale ve chvíli, kdy je soupeř na dostřel a kouká, potvrzuj každý jeden orb ručně — minutý confirm je pro něj deny zdarma. Stejně sleduj jeho orby: když soupeř lasthituje, máš úplně stejné okno na deny, a čistý deny je dvojí kývnutí — přijde o ~40 % toho zabití a ty si je strčíš do kapsy. Hospodař s municí, ať nikdy nemačkáš naprázdno nad orbem (Větší zásobník i náboj-zpátky-za-zajištění oboje pomáhají); melee dokáže potvrdit orb zblízka a ušetřit náboje a Bajonet plus těsné pozicování ti dovolí porvat se o orby hluboko v lajně, které bys jinak minul. Hlavně zůstaň do 18 m od svých umírajících trooperů, ať tě jistých 60 % pozemního orbu vůbec dostihne — orby, od kterých odejdeš, vyprší. Nedvojstackuj duo lajnu jen kvůli duším: penalizace 54 % na hlavu ti potichu podkrvácí ekonomiku.

Proč deny kývne lajnou

Zajištění plus deny je opravdové dvojí kývnutí: +40 % troopera tobě a -40 % soupeři na jednom zabití. Naskládáno přes celou vlnu z toho roste náskok v duších, aniž by kdokoli umřel — tak se lajny vyhrávají „zadarmo“. Protože denajznutelných je jen těch 40 % z létajícího orbu, i bezchybný soupeř ukradne maximálně ~40 % vlny; tvých 60 % z pozemních orbů je v bezpečí, dokud si je posbíráš, což dělá z pozicování na sběr pozemních orbů cennější věc než vyhrát každý deny duel. Duše se rovnou skládají v sílu: tiery předmětů stojí 800 / 1600 / 3200 / 6400, takže pár denajznutých orbů za vlnu je často rozdíl mezi tím, jestli na další tier dosáhneš včas, nebo o celou minutu pozdě. Pozdě v laningu pozemní orb visí až 40 s, takže můžeš vzít souboj nebo cíl a svoje jisté duše posbírat až potom — ale denajznutelné orby mizí během vteřin, takže ty potvrzuj v daný moment, pokaždé.

Časté dotazy

Proč mám po lasthitu troopera ještě střílet do orbu?
Shooting your floating orb banks it instantly and slams the enemy's deny window shut. Left floating, it defaults to your team — but an enemy who shoots it first denies it: you get zero and its full value goes to them.
Jak deny duší vlastně funguje — kradu soupeři duše, nebo je jen mažu?
You steal them. A deny is a true double swing: the enemy loses about 40% of that trooper kill and you pocket it yourself. Every deny also chips a bullet back into your magazine.
Kolik z trooperových duší mi soupeř reálně může denajznout?
Only the ~40% that flies up as the deniable orb. The other ~60% drops as a ground orb that auto-travels to any allied hero within 18 m and cannot be denied — as long as you stay close enough to collect it.

Související předměty

Související mechaniky