Orby duší a denye
Z každého zabitého troopera je k mání jen asi 40 % jako denajznutelný orb — sestřel ho, ať si ho zamkneš dřív, než ti ho soupeř ukradne; zbylých 60 % je tvých tak jako tak.
Také nazýván: orb duší, zajišťování, zajistit orb, potvrdit duše, zajistit duše, unsecured duše, deny, denajzování
Když zabiješ troopera, jeho duše se rozdělí na dvě: zhruba 60 % spadne jako pozemní orb, který je tvému týmu jistý, a asi 40 % vyletí jako denajznutelný orb, na který může střílet kterákoli strana. Potvrzovat svoje létající orby a denajzovat ty soupeřovy je největší skill gap celé laning fáze.
Kam trooperovy duše jdou
Zabití troopera rozdělí odměnu na dva orby. Asi 40 % vyletí jako denajznutelný orb — ten, na který mohou střílet oba týmy. Zbylých ~60 % spadne jako pozemní orb, který sám doletí ke spojeneckému hrdinovi do 18 m a nejde denajznout; v earlu vydrží ~18 s a roste o +2 s za minutu až na 40 s po desáté minutě. Létající orb připadne tvému týmu, když se ho nikdo nedotkne, takže když ho sestřelíš (nebo dobiješ melee), žádné duše to nepřidá — jen je okamžitě nabankuje a zabouchne soupeři okno na deny. Jestli soupeř pošle do tvého létajícího orbu ránu dřív, denajzne ho: z toho orbu máš nulu a jeho celá hodnota jde jemu. Duše se taky sdílí se spoluhráči, co se mačkají poblíž — sólo bankuješ 100 %, ale s 2. / 3. / 4. / 5. / 6. hrdinou na zabití každý podíl klesá na 54 % / 36 % / 25 % / 20 % / 16 %, takže hromadit těla na jedné vlně tě stojí duše. Každé zajištění i každý deny ti navíc vrátí jeden náboj do zásobníku.
Jak to hrát
Ber létající orb jako druhé zmáčknutí spouště: dobij troopera a hned ťukni do jeho orbu. Proti pasivnímu lanerovi můžeš nechat orby nabankovat samy, ale ve chvíli, kdy je soupeř na dostřel a kouká, potvrzuj každý jeden orb ručně — minutý confirm je pro něj deny zdarma. Stejně sleduj jeho orby: když soupeř lasthituje, máš úplně stejné okno na deny, a čistý deny je dvojí kývnutí — přijde o ~40 % toho zabití a ty si je strčíš do kapsy. Hospodař s municí, ať nikdy nemačkáš naprázdno nad orbem (Větší zásobník i náboj-zpátky-za-zajištění oboje pomáhají); melee dokáže potvrdit orb zblízka a ušetřit náboje a Bajonet plus těsné pozicování ti dovolí porvat se o orby hluboko v lajně, které bys jinak minul. Hlavně zůstaň do 18 m od svých umírajících trooperů, ať tě jistých 60 % pozemního orbu vůbec dostihne — orby, od kterých odejdeš, vyprší. Nedvojstackuj duo lajnu jen kvůli duším: penalizace 54 % na hlavu ti potichu podkrvácí ekonomiku.
Proč deny kývne lajnou
Zajištění plus deny je opravdové dvojí kývnutí: +40 % troopera tobě a -40 % soupeři na jednom zabití. Naskládáno přes celou vlnu z toho roste náskok v duších, aniž by kdokoli umřel — tak se lajny vyhrávají „zadarmo“. Protože denajznutelných je jen těch 40 % z létajícího orbu, i bezchybný soupeř ukradne maximálně ~40 % vlny; tvých 60 % z pozemních orbů je v bezpečí, dokud si je posbíráš, což dělá z pozicování na sběr pozemních orbů cennější věc než vyhrát každý deny duel. Duše se rovnou skládají v sílu: tiery předmětů stojí 800 / 1600 / 3200 / 6400, takže pár denajznutých orbů za vlnu je často rozdíl mezi tím, jestli na další tier dosáhneš včas, nebo o celou minutu pozdě. Pozdě v laningu pozemní orb visí až 40 s, takže můžeš vzít souboj nebo cíl a svoje jisté duše posbírat až potom — ale denajznutelné orby mizí během vteřin, takže ty potvrzuj v daný moment, pokaždé.