Deadlock je hybrid MOBA a střílečky z pohledu třetí osoby od Valve, hraný 6 na 6. Zbraní míříš jako ve střílečce, ale zároveň dorážíš creepy, kupuješ předměty a tlačíš linky k nepřátelské základně jako v Dotě. Po dvou letech playtestu pořád není „vydaný“, a přesto už má propracovaný obchod s předměty, hodnocený žebříček a soupisku hrdinů, která dál roste.

Tenhle průvodce pokrývá to, na čem v prvních dvaceti hodinách opravdu záleží: jak funguje ekonomika souls, jak je postavená mapa, které hrdiny si vybrat jako první a proč, a konkrétní návyky, které odlišují hráče vyhrávající linku od těch, kteří nechápou, proč jsou pořád pozadu. Každé číslo tady pochází z herních dat, se kterými je synchronizovaná naše sekce Deadlock (build 23988212, snapshot z července 2026), nebo z odkazovaného zdroje.

Co je Deadlock a jak se do něj dostat

Deadlock je pořád jen na pozvánky. V polovině roku 2026 neexistuje nákup v obchodě ani otevřená beta: přístup získáš přes pozvánku od přítele na Steamu, který už hraje, a Valve uvedlo, že hra v téhle rané fázi vývoje v dohledné době zůstane. Zpravodajství z jara 2026 hlásí shodně totéž: uzavřený playtest, jen pozvánky od přátel, plné vydání se nečeká dřív než koncem roku 2026.

Praktický závěr: když ti nějaký web prodává „klíč na Deadlock“, je to podvod. Zeptej se kamaráda, který hraje, nebo v některé komunitě kolem Deadlocku; stávající testeři posílají pozvánky zdarma, přímo z herního menu.

Samotná hra: dva šestičlenné týmy bojují na mapě se třemi linkami. Každou linkou pochodují troopeři ovládaní AI a za zabíjení dostáváš souls (duše), jedinou surovinu ve hře. Vyhraješ zničením nepřátelského Patrona, obří modly v srdci jejich základny. Na rozdíl od většiny MOBA tu není fronta podle rolí: každý hrdina se díky obchodu s předměty dá ohnout do jakékoli úlohy.

Ve snapshotu z července 2026 eviduje náš katalog hrdinů 56 hrdinů, z toho 38 ve standardním matchmakingovém poolu a zbytek v různých fázích testování. Hrdinové z testování do poolu postupují patch za patchem, což je jeden z důvodů, proč hra každých pár měsíců působí jinak.

Souls: jedno číslo, které je vším

Jestli se máš pořádně naučit jediný systém, ať jsou to souls. Souls jsou zároveň tvoje zlato i zkušenosti: stejné číslo kupuje předměty a levelí tvoje schopnosti. Žádný samostatný ukazatel XP neexistuje. Vydělej víc než soupeř a ke každému power spiku se dostaneš dřív.

To číslo sytí tři mechaniky a navzájem se sčítají:

Last hity. Odměnu za troopera nebo creepa z džungle získá jen smrtící rána. U last hitů jde o načasování poslední střely, ne o to, kdo do vlny nasype víc poškození. Kropit troopera s plným zdravím pomáhá hlavně soupeři, protože tím tlačíš vlnu k jeho věži.

Soul orby a deny. Tohle je mechanika, která v Dotě ani v Leagu neexistuje a kterou noví hráči celé týdny přehlížejí. Když trooper zemře, jeho souls se rozdělí zhruba 60/40: asi 60 procent spadne jako orb na zem, který tvůj tým dostane automaticky, a asi 40 procent vyletí nahoru jako malý orb, který může sestřelit kterákoli strana. Střílej vlastní orby, abys souls potvrdil; střílej orby nepřítele, abys mu je úplně denynul. Hráč na lince, který důsledně potvrzuje a denyuje, vydělá ze stejných vln dramaticky víc než ten, kdo jen dává last hity.

Všechno ostatní. Neutrální kempy a rozbitné bedny jsou tvůj druhý zdroj příjmu, ovšem s háčkem: souls z nich přicházejí nezajištěné a pár sekund trvá, než se připíšou, takže smrt hned po vyčištění kempu znamená, že přišel vniveč. Soul Urn je cíl ve stylu kurýra, jedna z největších jednorázových odměn ve hře, a patch z 30. června 2026 ji přepracoval zpátky na samostatný cíl.

Tabulka skóre tohle všechno sleduje jako net worth. Podívej se na něj, než půjdeš do souboje. Deadlock sice prohrávající straně přihrává souls na dotažení, ale tým, který má náskok 10,000 souls a utratil je, je prostě silnější a žádné míření to nespraví.

Mapa: tři linky, zipliny a pořadí ničení

Mapa má tři linky a každou pochodují troopeři. Při šesti hráčích v týmu se obvykle hraje ve dvojicích, dva hrdinové na každé lince, a v polovině hry se přechází do roamování.

Zipliny vedou po celé délce každé linky a po obvodu mapy. Naskoč na některou a poveze tě bez držení, takže můžeš za jízdy střílet i sesílat schopnosti. Jsou páteří rotací, se dvěma výhradami: jak daleko dojedeš, závisí na tom, kam až tvůj tým linku dotlačil, a za jízdy jsi úplně odkrytý.

Cíle padají v pevném pořadí a každé odemčení má svou váhu:

  1. Guardiani jsou první věž na každé lince. Rozbití jednoho vynese souls celému tvému týmu a otevře linku.
  2. Walkeři jsou bossové linek za Guardiany. Sebrat dva z nich je klasický power spike střední fáze hry.
  3. Guardiani, Walkeři a jeden Shrine navíc odemykají flex sloty: čtyři sloty na předměty navíc k tvým 12 základním, které získává tým a sdílí všech šest hráčů. Proto „měli bychom vzít toho Walkera“ není nepovinná makro rada; jsou to předměty.
  4. Shriny a Patron stojí v základně. Rozbij Base Guardiany, znič oba Shriny a pak Patrona udolej ve dvou fázích. Hru ukončí jedině Patron.

Divokou kartou je Mid-Boss v jámě uprostřed mapy. Po jeho zabití vypadne Rejuvenator, čtyřminutový týmový buff, který nabudí tvoje troopery, výrazně zkrátí časy respawnu a umožní oživovat padlé spoluhráče. Většina úspěšných útoků na základnu v pozdní fázi hry začíná tímhle buffem a většina zahozených zápasů v pozdní fázi začíná tím, že se tým nechá nachytat při boji o něj.

Šest hrdinů, které se vyplatí naučit jako první

Deadlock hodnotí složitost každého hrdiny přímo ve hře a stejná data nesou i naše stránky hrdinů. Místo „ber toho, kdo vypadá cool“ tu máš šest voleb, které tě naučí základní dovednosti hry, s odůvodněním vycházejícím z jejich skutečných sad schopností. Složitost je vlastní stupnice hry od 1 do 4 ze snapshotu z července 2026; „NP“ označuje hrdiny, které hra aktuálně vede jako New Player Recommended (doporučené pro nové hráče).

Hrdina Štítky rolí Zbraň Složitost Co tě naučí
Abrams Tank, Brawler Brokovnice 1 Přežívat chyby, rvačky zblízka
Seven High Voltage, Area Denial Střelba dávkami 1 (NP) Čištění vln, přítomnost v týmových soubojích
Infernus Arsonist, Explosive Rychlopalba 1 (NP) Poškození v čase, pronásledování
Haze Assassin, Stealthy Rychlopalba 1 (NP) Farmení na carry, výběr cílů
Wraith Duelist, Isolator Rychlopalba 1 Souboje na lince, smíšené poškození
Dynamo Teamplay, Initiator Pistole 2 Hru za supporta, načasování soubojů

Abrams je nejshovívavější hrdina ve hře. Siphon Life vysává zdraví nepřátelům kolem něj, pasivka Infernal Resilience mu regeneruje část utrženého poškození a Shoulder Charge slouží k nástupu i k úniku. Až se v prvních zápasech nevyhnutelně špatně postavíš, Abrams tě nechá odejít živého a poučit se z toho, místo abys koukal na odpočet respawnu.

Seven je učitel čištění vln. Lightning Ball maže vlny trooperů, Static Charge je velký plošný stun a Storm Cloud je ultimátka do týmových soubojů, kterou můžeš použít špatně, a stejně z ní něco vytěžíš. Jeho zbraň střílející dávkami odměňuje rozvážné míření, aniž by trestala nedokonalé sledování cíle.

Infernus řeší problém „moje míření na to ještě nemá“. Pasivka Afterburn zapaluje nepřátele po soustavných zásazích, Napalm rozlévá poškození po zemi a Flame Dash z něj dělá jednoho z nejrychlejších hrdinů na mapě. Poškození v čase tiká dál, i když ti zaměřovač ujede.

Haze je klasická volba ve stylu „nafarmit a carryovat“. Sleep Dagger připraví zabití nebo kryje ústup, Smoke Bomb tě dostane z průšvihu a Fixation skládá bonusové poškození, čím déle střílíš do jednoho cíle. Naučí tě rytmus carry: farmit efektivně, vybírat si osamocené cíle a poznat, kdy Bullet Dance vyhraje souboj sám o sobě.

Wraith je pro hráče, kteří chtějí vyhrávat souboje na své lince. Card Trick mění tvou střelbu na karty se spirit poškozením, Full Auto je čistý steroid na rychlost útoku a Telekinesis zvedne nepřítele bezmocně do vzduchu. Zároveň tě brzy naučí systém dvou typů poškození v Deadlocku, protože rozdává obojí.

Dynamo je volba pro ty, kdo radši umožňují hrát týmu, než aby vedli tabulku poškození. Rejuvenating Aurora léčí spojence, Quantum Entanglement tebe i blízké spoluhráče přemístí krátkým teleportem a Singularity je jedna z nejlepších ultimátek do týmových soubojů ve hře: tref jí tři nepřátele a souboj obvykle končí.

Celou soupisku s filtry podle složitosti a role si projdi na naší stránce hrdinů a v přehledu rolí a štítků si přečti, jak fungují karty hrdinů ve hře.

Obchod: čtyři tiery, tři sloupce

Předměty se kupují v Curiosity Shopu, uspořádaném do tří sloupců (Weapon, Vitality, Spirit) a čtyř tierů podle ceny v souls. Ve snapshotu z července 2026 vypadá živý pool takhle:

Tier Cena Předměty v aktuálním buildu
1 800 souls 23
2 1,600 souls 43
3 3,200 souls 46
4 6,400 souls 44

To je 156 předmětů ke koupi, které si i s kompletními statistikami můžeš projít v naší databázi předmětů. Dva systémy dělají obchod hlubším, než vypadá:

Investice. Čím víc souls do jednoho sloupce nasypeš, tím větší je pasivní investiční bonus toho sloupce. Odměňuje se, když se vydáš jedním směrem; koupit od všeho jedno ne. Přesné hranice rozebírá stránka o tierech obchodu.

Komponenty. Řada drahých předmětů se skládá z levnějších a platíš jen rozdíl v ceně. Tvoje nákupy z tieru 1 jsou málokdy vyhozené peníze.

S prvním nákupem na lince moc nešlápneš vedle, když vezmeš Monster Rounds (bonusové poškození do trooperů, což přímo znamená víc potvrzených souls), Extra Stamina, nebo Healing Rite, abys po špatné výměně zůstal na lince. Později se nauč imbue předměty: ty se navážou na jedinou schopnost a posilují jen ji, a právě tady začínají buildy působit osobně. Když si nejsi jistý, otevři herní prohlížeč buildů a jeď podle některého oblíbeného buildu pro svého hrdinu; doporučené nákupy ti posílá rovnou do obchodu.

Jedno nákupní pravidlo přebíjí všechna ostatní: čti, jaké poškození tě zabíjí. Deadlock má přesně dva typy poškození, Weapon (kulky, škáluje s levelem) a Spirit (schopnosti, škáluje se Spirit Power), a každý má vlastní předměty na odolnost. Umírat na hoření od Inferna a koupit si brnění proti kulkám znamená vyhazovat souls oknem.

Pohyb a boj: střílečková půlka

Když přicházíš z CS2 nebo jiné FPS, míření si přeneseš, ale Deadlock na něj vrství další systémy. (Jestli zároveň grinduješ CS2, tuhle stránku věci pokrývá náš průvodce kompetitivním nastavením.)

Stamina je zásoba nábojů, u většiny hrdinů tří, která pohání každý dash, skok ve vzduchu i odraz od zdi a doplňuje se po jednom dílku. Sprint je zdarma a funguje zvlášť. Podrobnosti má stránka o pohybu, ale návyk, na kterém záleží, je jednoduchý: nikdy nezačínej souboj ani nepřebíhej otevřený prostor s nulovou staminou. Dash-jump (zruš dash skokem a pak přejdi do skluzu) je první pokročilá technika, kterou stojí za to trénovat, protože tě na jeden dílek staminy posune dál než dva dashe.

Headshoty dávají bonus 1.65x k poškození zbraní a při zásahu žlutě probliknou, zatímco pokles poškození kulek ho na dálku ořezává. Tvoje efektivní DPS je míření krát pozice: průměrný střelec zblízka s headshoty rozdá víc než ten s laserovou přesností, který kropí ze vzdálenosti, kde už poškození padá.

Boj nablízko a parry. Těžký útok nablízko (heavy melee) bije tvrdě a prorazí i střelbu, ale parry (ve výchozím nastavení F) zachytí přicházející útok nablízko a srazí útočníka asi na dvě sekundy k zemi, což je okno na potrestání zdarma. Parry má zhruba šestisekundový cooldown, takže když ho mineš, zůstaneš odkrytý. Proti hrdinům, kteří na lince hodně sázejí na boj nablízko, jako je Abrams, může jediné přečtené parry rozhodnout celou linku.

Chyby, které nové hráče stojí zápasy

Tyhle se objevují skoro v každém replayi z nízkého MMR a každá odpovídá některé z mechanik výše:

  1. Střílení do vlny místo last hitů. Dotlačíš linku k nepřátelskému Guardianovi, farmíš v ohrožení a schytáš gank. Drž vlnu na své straně a časuj střely.
  2. Ignorování vznášejících se orbů. Pokud nepotvrzuješ své orby a nedenyuješ ty nepřátelské, přenecháváš kolem 40 procent sporných souls na lince soupeři, který to dělá.
  3. Sezení na souls. Neutracené souls jsou nulové staty. Nakupuj při každé smrti a pamatuj, že komponenty z tieru 1 se započítají do pozdějších předmětů.
  4. Koupě špatné odolnosti. Zkontroluj záznam poškození a pak kupuj cíleně proti Weapon, nebo proti Spirit.
  5. Boj s nulovou staminou. Když nemůžeš dashnout, nemůžeš uhýbat, odpoutat se ani pronásledovat. Počítej si dílky, jako si hráč CS počítá náboje.
  6. Spamování těžkého útoku nablízko do připraveného parry. Nejdřív naznač, nebo potrestej, když soupeř mine.
  7. Souboje, za kterými nestojí žádný cíl. Vyhraný souboj má koupit Guardiana, Walkera, Mid-Bosse nebo Urn. Samotná zabití hry nekončí; končí je Patron.

Jestli chceš tím vším projít po strukturované cestě, naše stránka pro začátek řadí celou učební smyčku za sebou a kompletní rejstřík mechanik pokrývá všech 36 aktuálně zdokumentovaných systémů, od stavových efektů po hodnocené zápasy. A až tě hra chytne natolik, že ti začne záležet na tom, jak tvůj hrdina vypadá, máme i na to prohlížeč skinů.

Zdroje

  • PC Gamer: How to get into the Deadlock beta
  • Turtle Beach: Is Deadlock Still Invite Only? Answered
  • PCGamesN: Deadlock release date estimate and latest news
  • Data o hrdinech, předmětech a mechanikách: databáze Deadlocku na tomto webu, synchronizovaná s buildem hry 23988212 (snapshot z července 2026)