Výchozí stav 2026: zapomeň polovinu toho, co tě naučilo CS:GO
Většina návodů na nastavení CS2 jsou návody na CS:GO s vyměněným logem. Přechod na engine Source 2 pohřbil celou generaci tradovaných pouček: není tu žádný 128 tick, který by šlo vynutit, žádné přepínače DirectX 9, žádné úvodní video k přeskočení. Přežil mnohem kratší seznam nastavení, na kterých měřitelně záleží, a delší seznam placeba.
Tenhle průvodce pracuje jen se třemi druhy tvrzení: s nastaveními převzatými z agregátorů toho, co používají profíci (s uvedením agregátoru a data), s mechanikami potvrzenými aktuální dokumentací z let 2025-2026 a s prostou logikou kompromisů, kterou si můžeš sám otestovat. Žádné divadlo typu „oslovili jsme špičkové profíky“. Kde se dva datasety rozcházejí, uvidíš obě čísla.
Jedna obecná poznámka před samotným nastavením: nic z toho nevyváží to, že budeš víc hrát. Nastavení odstraňuje tření. Nemíří za tebe, stejně jako to neudělá nůž za $1,500. Nastav si to jednou, ulož config a přestaň se v tom vrtat.
Rozlišení a poměr stran: na čem profíci doopravdy hrají
Spor o roztažené 4:3 rozhodují data o používání, ne hádky na fórech. Scéna 131 ověřených profesionálů, kterou sleduje ProConfig, se k 24. květnu 2026 dělí takhle:
ProSettings.net, který vychází z mnohem větší databáze 920 profíků v CS2 (průvodce naposledy aktualizován v květnu 2026), hlásí podobný obrázek s trochu jiným rozložením: 53% na 1280x960, 15% na 1024x768, 13% na 1920x1080, 6% na 1280x1024, 5% na 1152x864. Oba agregátory vzorkují jiné skupiny hráčů, a právě proto bys měl obě čísla číst jako „něco mezi polovinou a šesti z deseti profíků hraje na 1280x960“, a ne jako pravdu s přesností na desetiny.
Proč u většiny scény vyhrává roztažené 4:3:
- Modely hráčů, včetně novějších skinů agentů, se vykreslují širší. Hitbox se nemění, ale vizuální cíl, který sleduješ, ano.
- Méně pixelů znamená víc FPS na stejném hardwaru a CS2 je na grafickou kartu náročnější, než bývalo CS:GO.
- Vodorovný pohyb myší působí rychleji, protože je obraz roztažený do stran, což se některým hráčům líbí a jiní to nesnášejí.
Skutečné jsou i náklady: oproti 16:9 přijdeš o část vodorovného zorného pole, všechno vypadá měkčeji a pixelové cíle na dálku (hlava s AWP vykukující ze vzdáleného úhlu) se čtou snáz v nativním 1920x1080. Proto je druhým největším táborem nativní 16:9, a ne další režim 4:3.
Praktická rada: vyber si roztažené 1280x960, nebo nativní 1920x1080, odehraj 50 zápasů a teprve pak suď. Když měníš rozlišení každý týden, resetuješ si svalovou paměť a stojí tě to víc, než kterákoli z možností přinese.
Nastavení obrazu: kupuj FPS tam, kde to nestojí informace
Nabídka obrazu v CS2 je série kompromisů mezi snímky a informacemi. Některé „nízké“ volby opravdu nic neskrývají. Jiné mažou vodítka, která potřebuješ. Doporučení níže vycházejí z průvodce nastavením pro rok 2026 od ProSettings.net a jsou ověřená proti kompromisům, které dokumentuje:
| Nastavení | Hodnota | Proč |
|---|---|---|
| Režim zobrazení (Display Mode) | Celá obrazovka (Fullscreen) | Cesta s nejnižší vstupní latencí |
| V-Sync (vertikální synchronizace) | Zakázáno | Přidává input lag, v kompetitivním hraní se nikdy nevyplatí |
| NVIDIA Reflex | Povoleno (nebo Povoleno + Boost) | Zkracuje latenci vykreslovací fronty na kartách NVIDIA |
| MSAA Mode (režim vyhlazování hran) | CMAA2 | Nejlevnější způsob, jak se vyhnout zubatému obrazu; 4x MSAA jen s rezervou výkonu GPU |
| Globální kvalita stínů (Global Shadow Quality) | Nízká | Stíny hráčů se vykreslují dál; vyšší hodnoty stojí hlavně snímky |
| Dynamické stíny (Dynamic Shadows) | Všechny (All) | Udrží stíny pohybujících se hráčů viditelné i na dálku |
| Detaily modelů / textur (Model / Texture Detail) | Nízké nebo Střední | Jen vizuální lesk, žádná kompetitivní informace |
| Detaily shaderů (Shader Detail) | Nízké | Znatelný zisk FPS, čitelnost neutrpí |
| Detaily částic (Particle Detail) | Nízké | Menší efekty kouře a molotovu, méně vizuálního šumu |
| Ambient Occlusion (ambientní okluze) | Zakázáno | Velká cena ve snímcích jen za kosmetické stínování |
| High Dynamic Range (vysoký dynamický rozsah) | Quality (kvalita) | Režim Performance (výkon) přidává zrnitý filtr za malý zisk FPS |
| FidelityFX Super Resolution | Zakázáno | Upscaling rozmazává vzdálené nepřátele; jen pro velmi slabé grafiky |
| Zvýšit kontrast hráčů (Boost Player Contrast) | Povoleno | Lepší viditelnost zdarma, bez nevýhod |
Dvě nastavení si zaslouží delší poznámku.
Stíny: v CS:GO se komunita naučila kvalitu stínů zvyšovat, protože nízké nastavení přestávalo stíny hráčů brzy vykreslovat. V CS2 je důležitá dvojice Globální kvalita stínů na Nízká a Dynamické stíny na Všechny. Tahle kombinace nechává vykreslovat stíny nepřátel a přitom vynechává drahou práci se stíny prostředí. Když nastavíš Dynamické stíny na „Sun Only“ (pouze slunce), ušetříš pár snímků, ale přijdeš o stíny vržené jinými zdroji světla, což je informace, za kterou jsi nic neplatil.
Cílové FPS: miř na obnovovací frekvenci svého monitoru jako na minimální hranici v nejhorším případě (smoky na B plantu na Overpassu, ne prázdná rozehřívací mapa), ne jako na průměr. Monitor s 240 Hz a propady na 140 v soubojích působí hůř než stabilních 200. Pokud ti frametimy poskakují, použij fps_max a nastav strop lehce nad obnovovací frekvenci, a pokud jsou rovné, nech ho na 0 (bez omezení).
Citlivost: matematika eDPI a realita 47 cm
eDPI je DPI myši vynásobené citlivostí ve hře a je to jediné číslo, které ti umožní srovnávat hráče s různými myšmi. Z datasetu 920 hráčů od ProSettings.net (květen 2026):
- Medián eDPI profíků: 830
- Průměrná fyzická vzdálenost na celou otočku o 360: asi 47 cm
- Rozdělení DPI: 66% hraje na 400 DPI, 28% na 800 DPI, 5% na 1600 DPI
Při 400 DPI vychází eDPI 830 zhruba na citlivost 2.08 ve hře. Při 800 DPI asi na 1.04. Samotné DPI při moderních frekvencích dotazování skoro nehraje roli; záleží na součinu a na tom, abys ho přestal měnit.
Kontrolní seznam, který kvalitou míření opravdu pohne:
- Raw input je v CS2 natvrdo zapnutý. Starý přepínač
m_rawinputzmizel s přechodem na Source 2, takže tohle je jedno zaškrtávátko z CS:GO, na které můžeš zapomenout. - Rychlost ukazatele ve Windows na 6/11 s vypnutou volbou „Zvýšit přesnost ukazatele“, aby ti data z myši mimo hru nic dodatečně neupravovalo.
- Podložka široká aspoň 45 cm, pokud jsi jen trochu blízko citlivosti profíků, protože 360 na 47 cm potřebuje místo.
- Frekvence dotazování 1000 Hz. Myši s 4000 Hz a 8000 Hz v CS2 fungují a někteří hráči hlásí nepatrně plynulejší tracking, ale žádný agregátor neukazuje rozhodný přesun profíků, takže to ber jako volitelné.
Pokud máš teď eDPI nad 1500, vyměňuješ přesnost za pohodlí. Zkus slézat po 20% místo skoku rovnou na 800; dvoutýdenní propad přesnosti po tvrdém přechodu přesvědčí většinu lidí, aby to vzdali dřív, než se dostaví přínos.
Zaměřovač: postav ho jednou a nos ho jako kód
CS2 má nativní systém kódů pro sdílení, takže už není důvod fotit si nastavení. Nastavení, karta Hra, sekce Zaměřovač a pak „Sdílet nebo importovat“ (Share or Import): hra vygeneruje pro tvůj aktuální zaměřovač kód s předponou CSGO- a přijme kódy od kohokoli jiného. Kódy profesionálních hráčů, které zveřejňují agregátory, se dají vložit rovnou do toho pole.
Jestli si ho radši poskládáš z konzolových příkazů, klasický statický základ funguje v CS2 pořád:
cl_crosshairstyle 4
cl_crosshairsize 2
cl_crosshairthickness 1
cl_crosshairgap -3
cl_crosshairdot 0
cl_crosshair_drawoutline 0
cl_crosshaircolor 1
Zásady, na kterých stojí skoro každý zaměřovač profíků: statický (styl 4) místo dynamického, malá velikost (1 až 3), tenký (0.5 až 1), mírně záporná mezera, bez tečky, pokud nehraješ hodně s AWP. Barva je věc vkusu; zelená (barva 1) a azurová (barva 4) zůstávají viditelné na nejvíce površích. Pokud se ti zaměřovač ztrácí na světlém pozadí, přidej cl_crosshair_drawoutline 1 s tloušťkou 0.5, místo abys zaměřovač zvětšoval.
Dvě věci navíc, které stojí za nastavení: cl_crosshair_sniper_width 1 udrží čáru v zaměřovači AWP tenkou a volba sledování zpětného rázu (cl_crosshair_recoil 1) je jediné dynamické chování, pro které existuje skutečný argument, protože ukazuje, kam tvůj spray doopravdy letí. Rozdíl ucítíš při tréninku přenášení spraye s AK-47 nebo M4A1-S, ne ve statistikách z deathmatche.
Zvuk: malá nabídka, kterou se dá vyřešit celá
Nabídka zvuku v CS2 je krátká a na rozdíl od té v CS:GO v ní není žádné bludiště konfigurace reproduktorů. Nastavení, na kterých záleží, s hodnotami, na kterých se kompetitivní scéna shoduje:
- Zvukové zařízení (Audio Device): Sluchátka (Headphones). Hraj na sluchátkách, tečka; poziční zvuk z reproduktorů není kompetitivní.
- Profil ekvalizéru (EQ Profile): Crisp (ostrý). Zvedá střední a vysoké frekvence, kde žijí kroky a zvuky přebíjení. Natural (přirozený) je záložní volba, pokud ti Crisp při dlouhém hraní unavuje uši.
- L/R Isolation (izolace levé a pravé strany): 50 až 60%. Vyšší hodnoty přehánějí oddělení levé a pravé strany na úkor věrohodnosti toho, co je vpředu a co vzadu.
- Perspective Correction (korekce perspektivy): běžnou kompetitivní volbou je vypnuto.
- Hudba (Music): hlasitost v menu, na začátku kola a u MVP je věc vkusu (většina kompetitivních hráčů je stahuje nízko nebo na nulu), ale hlasitost Ten Second Warning (desetisekundové varování) a Bomb (bomba) nech na 100. Ta varovná skladba je časovač „zneškodnit, nebo utéct“ zdarma.
Nevrstvi na to virtuální prostorový zvuk: Windows Sonic, Dolby Atmos for Headphones i režimy „7.1“ u headsetů dodatečně zpracovávají signál, který CS2 už samo rozmisťuje do prostoru, a výsledkem jsou rozmazaná směrová vodítka. Stereo sluchátka plus zpracování ve hře, to je celá sestava.
Možnosti spuštění: krátký seznam toho, co pořád funguje
Tady přežívá nejvíc mrtvých rad z CS:GO. Total CS udržuje otestovaný seznam pro CS2; takhle vypadá rozdělení podle jejich aktuálního průvodce:
| Možnost spuštění | Stav v CS2 | Poznámka |
|---|---|---|
-high |
Funguje | Vysoká priorita CPU pro proces CS2 |
-fullscreen |
Funguje | Vynutí při spuštění celou obrazovku |
+fps_max 0 |
Funguje | Od spuštění zruší omezení FPS |
-refresh 240 |
Funguje | Vynutí obnovovací frekvenci monitoru (použij hodnotu svého panelu) |
+exec autoexec.cfg |
Funguje | Při startu spustí tvůj konfigurační soubor |
-console |
Funguje | Při spuštění otevře vývojářskou konzoli |
-allow_third_party_software |
Funguje | Potřeba pro některé nástroje na záznam a overlaye |
-nojoy |
Funguje | Vypne podporu joysticku |
-novid |
Mrtvé | CS2 nemá žádné úvodní video k přeskočení |
-tickrate 128 |
Mrtvé | Sub-tick tickrate úplně nahradil |
-d3d9ex / -disable_d3d9ex |
Mrtvé | CS2 běží na DirectX 11, ne na DX9 |
-limitvsconst |
Mrtvé | Už se nezpracovává |
Rozumný řetězec možností spuštění pro rok 2026 je krátký: -high -fullscreen -refresh 240 +exec autoexec.cfg. Průvodce od ProSettings.net doporučuje v podstatě jen -high. Vlastní postoj Valve, který opakují i aktuální návody, je, že hra se testuje s výchozími podmínkami spuštění, takže každý parametr, který přidáš, by měl mít důvod, který umíš pojmenovat. Cokoli, co slibuje „balíčky na boost FPS“ o patnácti parametrech, jen recykluje folklor z CS:GO.
-insecure úplně vynech (vypíná VAC a blokuje matchmaking) a -vulkan ber jako experiment při řešení potíží, ne jako výchozí volbu.
Kde tvůj config doopravdy žije
CS2 dělí konfiguraci mezi dvě místa a když víš, které je které, ušetříš si hodinu zmatku:
- Nastavení hráče synchronizovaná s cloudem:
Steam/userdata/<your-id>/730/local/cfg. Sem hra zapisuje to, co změníš v nabídkách. Pokud neznáš složku se svým Steam ID, vyhledávač Steam ID převede tvůj profil na číselné ID. - Domov autoexecu:
Steam/steamapps/common/Counter-Strike Global Offensive/game/csgo/cfg(ano, složka pořád nese staré jméno). Dej semautoexec.cfga buď přidej+exec autoexec.cfgdo možností spuštění, nebo v konzoli spusťexec autoexec.
Autoexec je jen textový soubor s konzolovými příkazy, které se provedou popořadě: zaměřovač, citlivost, bindy na nákup, bindy na granáty (sub-tick udělal ruční jumpthrowy spolehlivými a staré kombinované bindy typu skok plus puštění jsou na serverech Valve stejně blokované), hlasitost. Jeho skutečná hodnota je přenositelnost. Nové PC, reinstalace, LANka u kamaráda: jeden soubor obnoví všechno.
Kontrola zdravého rozumu, než půjdeš do fronty
Problémy s nastavením a problémy se servery vypadají zevnitř zápasu stejně, takže je od sebe odděl dřív, než začneš obviňovat svůj config. Rubber-banding při dobrých FPS obvykle není tvoje sestava: než začneš přeinstalovávat ovladače, podívej se na Nefunguje Steam? a na stránku se stavem serverů Steamu. Dlouhé čekání ve frontě v nezvyklé hodiny je věc počtu hráčů, ne trest od matchmakingu: živý počet hráčů CS2 a žebříčky Steamu přesně ukážou, jak hluboký je právě teď pool ve tvém regionu.
Pak poctivě změř výkon. Odehraj celý kompetitivní zápas na mapě plné smoků a sleduj svoje 1% lows (v nastavení CS2 zapni překryv s telemetrií), protože průměrné FPS na prázdné mapě lichotí každé sestavě.
Jestli tě ladění hry přivedlo ke zvědavosti na ekonomickou stránku CS2, platí tam stejný přístup „ověřuj, nevěř folkloru“: šance u beden jsou zveřejněné a dají se spočítat (jak fungují šance při otevírání beden), mechanika floatu je zdokumentovaná (průvodce floatem a opotřebením) a ceny skinů se dají srovnávat napříč tržišti stejně, jako se dají srovnávat nastavení profíků napříč agregátory. S výběrem rozlišení je to jako s rozhodováním, kdy zpeněžit inventář: primární data porazí sebevědomý příspěvek na fóru.
Zdroje
- ProSettings.net CS2 options guide, 920 profesionálních hráčů, aktualizováno v květnu 2026
- ProConfig.net CS2 resolution distribution, 131 hráčů, 24. května 2026
- Total CS launch options list for CS2 (funkční vs. odstraněné parametry)
- Total CS crosshair generator and share codes
- ProSettings.net: how to copy CS2 crosshairs
- Tradeit CS2 audio settings guide (2025)
- Tradeit: raw input in CS2 (přepínač m_rawinput je pryč)
- Swap.gg: where the CS2 config file is located (cesta userdata)
- DMarket CS2 autoexec guide (umístění složky autoexec)
- Skin.club: jump throws in CS2, sub-tick window and Valve server bind rules