Deadlock คือเกมลูกผสม 6v6 ระหว่าง MOBA กับเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามจาก Valve คุณเล็งปืนเหมือนในเกมยิง แต่ก็ต้อง last hit ครีป ซื้อไอเทม และดันเลนเข้าหาฐานศัตรูเหมือนใน Dota ผ่านช่วง playtest มา 2 ปีแล้ว เกมก็ยังไม่ได้ “วางจำหน่าย” แต่มีทั้งร้านไอเทมที่ลึก ระบบจัดอันดับ ranked และรายชื่อฮีโร่ที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ อยู่แล้ว
คู่มือนี้พูดถึงสิ่งที่สำคัญจริง ๆ ใน 20 ชั่วโมงแรกของคุณ: ระบบเศรษฐกิจ souls ทำงานอย่างไร แผนที่มีโครงสร้างแบบไหน ควรเลือกฮีโร่ตัวไหนก่อนและเพราะอะไร และนิสัยเฉพาะเจาะจงที่แยกผู้เล่นที่ชนะเลนออกจากผู้เล่นที่สงสัยว่าทำไมตัวเองตามหลังตลอด ตัวเลขทุกตัวในนี้มาจากข้อมูลเกมที่หมวด Deadlock ของเราซิงก์อยู่ (บิลด์ 23988212, สแนปช็อตเดือนกรกฎาคม 2026) หรือมาจากแหล่งที่มาที่ลิงก์ไว้
Deadlock คืออะไร และจะเข้าเล่นได้อย่างไร
Deadlock ยังเข้าเล่นได้ด้วยคำเชิญเท่านั้น ณ กลางปี 2026 ยังไม่มีขายในร้านค้าและไม่มีโอเพนเบต้า คุณจะได้สิทธิ์เข้าเล่นผ่านคำเชิญจากเพื่อนใน Steam ที่เล่นอยู่แล้ว และ Valve ก็บอกไว้ว่าเกมจะอยู่ในช่วงพัฒนาระยะแรกแบบนี้ต่อไปอีกพักใหญ่ ข่าวตลอดช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2026 รายงานตรงกันหมด: playtest แบบปิด เข้าได้ด้วยคำเชิญจากเพื่อนเท่านั้น และไม่คาดว่าจะวางจำหน่ายเต็มตัวก่อนปลายปี 2026 เป็นอย่างเร็ว
สรุปในทางปฏิบัติ: ถ้ามีเว็บไหนขาย “คีย์ Deadlock” ให้คุณ นั่นคือการหลอกลวง ให้ขอจากเพื่อนที่เล่นอยู่ หรือไปขอในคอมมูนิตี้ Deadlock ผู้เล่น playtest ปัจจุบันส่งคำเชิญให้ได้ฟรี ตรงจากเมนูในเกมเลย
ตัวเกมเป็นแบบนี้: สองทีม ทีมละ 6 คน สู้กันบนแผนที่ที่มี 3 เลน trooper ที่ควบคุมโดย AI จะเดินทัพลงมาตามแต่ละเลน และการฆ่าสิ่งต่าง ๆ จะได้ souls ซึ่งเป็นทรัพยากรเพียงอย่างเดียวของเกม คุณชนะด้วยการทำลาย Patron ของศัตรู ซึ่งเป็นรูปเคารพยักษ์ที่อยู่ใจกลางฐานของพวกเขา ต่างจาก MOBA ส่วนใหญ่ตรงที่ไม่มีการคิวตามตำแหน่ง ฮีโร่ตัวไหนก็ปรับไปเล่นหน้าที่ไหนก็ได้ผ่านร้านไอเทม
ณ สแนปช็อตเดือนกรกฎาคม 2026 แคตตาล็อกฮีโร่ ของเราติดตามฮีโร่อยู่ 56 ตัว โดย 38 ตัวอยู่ในพูลจับคู่แมตช์มาตรฐาน ส่วนที่เหลืออยู่ในขั้นตอนทดสอบระดับต่าง ๆ ฮีโร่จะทยอยผ่านการทดสอบเข้าสู่พูลนั้นทีละแพตช์ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้เกมให้ความรู้สึกต่างออกไปทุก ๆ สองสามเดือน
Souls: ตัวเลขเดียวที่เป็นทุกอย่าง
ถ้าจะเรียนรู้ระบบสักระบบให้เข้าใจจริง ๆ ให้เลือก souls souls เป็นทั้งเงินและค่าประสบการณ์ของคุณไปพร้อมกัน ตัวเลขเดียวกันนี้ใช้ทั้งซื้อไอเทมและอัปเลเวลสกิล ไม่มีหลอด XP แยกต่างหาก ทำ souls ให้ได้มากกว่าคู่ต่อสู้ แล้วคุณจะถึง power spike ทุกจังหวะก่อนเขา
มี 3 กลไกที่ป้อนตัวเลขนี้ และทั้งหมดซ้อนทับกัน
Last hit เฉพาะการโจมตีครั้งสุดท้ายที่ฆ่า trooper หรือครีปป่าเท่านั้นที่จะได้ค่าหัวของมัน การ last hit คือเรื่องของการจับจังหวะกระสุนนัดสุดท้าย ไม่ใช่การทำดาเมจให้มากกว่าเวฟ การสาดกระสุนใส่ trooper ที่เลือดเต็มส่วนใหญ่แล้วเป็นการช่วยคู่ต่อสู้ เพราะมันดันเวฟเข้าหาป้อมของเขา
Soul orb และการ deny นี่คือกลไกที่ไม่มีใน Dota หรือ League และเป็นสิ่งที่ผู้เล่นใหม่มองข้ามไปเป็นสัปดาห์ เมื่อ trooper ตาย souls ของมันจะแบ่งประมาณ 60/40: ราว 60 เปอร์เซ็นต์ตกลงมาเป็น orb บนพื้นที่ทีมคุณได้โดยอัตโนมัติ และราว 40 เปอร์เซ็นต์ลอยขึ้นไปเป็น orb ลูกเล็กที่ฝั่งไหนก็ยิงได้ ยิง orb ของฝั่งตัวเองเพื่อยืนยัน souls และยิง orb ของศัตรูเพื่อ deny มันทิ้งทั้งหมด คนยืนเลนที่ยืนยันและ deny ได้สม่ำเสมอจะได้ souls มากกว่าคนที่แค่ last hit อย่างมหาศาล จากเวฟชุดเดียวกัน
ที่เหลือทั้งหมด Neutral camp และลังที่ทุบแตกได้คือแหล่งรายได้ทางที่สองของคุณ โดยมีข้อแม้อยู่อย่างหนึ่ง: souls จากแหล่งเหล่านี้จะมาในสถานะ unsecured และต้องใช้เวลาไม่กี่วินาทีกว่าจะเข้าบัญชี ดังนั้นการตายทันทีหลังเคลียร์แคมป์จึงเท่ากับเสียเปล่า Soul Urn เป็น objective แนวขนส่งของ เป็นหนึ่งในค่าหัวก้อนเดียวที่ใหญ่ที่สุดในเกม และถูกปรับใหม่ในแพตช์วันที่ 30 มิถุนายน 2026 ให้กลับมาเป็น objective แยกเดี่ยวอีกครั้ง
สกอร์บอร์ดจะติดตามทั้งหมดนี้ในรูปของ net worth เช็กมันก่อนจะเปิดไฟต์ Deadlock ป้อน souls ไล่ตามให้ฝั่งที่กำลังแพ้ก็จริง แต่ทีมที่นำอยู่ 10,000 souls และใช้มันไปแล้วก็คือทีมที่แข็งแกร่งกว่าเฉย ๆ และการเล็งแม่นแค่ไหนก็แก้เรื่องนี้ไม่ได้
แผนที่: 3 เลน Zipline และลำดับการทำลาย
แผนที่มี 3 เลน โดยมี trooper เดินทัพลงมาในแต่ละเลน ด้วยผู้เล่นทีมละ 6 คน ปกติคุณจะยืนเลนเป็นคู่ เลนละ 2 ฮีโร่ แล้วค่อยรวมตัวกันออกโรมในช่วงกลางเกม
Zipline ทอดยาวตลอดทุกเลนและรอบขอบแผนที่ กระโดดเกาะแล้วมันจะพาคุณไปเองโดยที่มือยังว่าง คุณจึงยิงและใช้สกิลระหว่างโหนได้ มันคือกระดูกสันหลังของการโรเตต โดยมีข้อแม้ 2 ข้อ: คุณโหนไปได้ไกลแค่ไหนขึ้นอยู่กับว่าทีมดันไปได้ไกลแค่ไหน และคุณจะเป็นเป้านิ่งเต็ม ๆ ระหว่างโหน
Objective จะล้มตามลำดับตายตัว และการปลดล็อกแต่ละขั้นล้วนสำคัญ
- Guardians คือป้อมแรกในแต่ละเลน การตีแตกหนึ่งตัวจะจ่าย souls ให้ทั้งทีมและเปิดเลนให้
- Walkers คือบอสประจำเลนที่อยู่หลัง Guardians การเก็บได้สักคู่คือ power spike สุดคลาสสิกของช่วงกลางเกม
- Guardians, Walkers และ Shrine หนึ่งแห่งยังปลดล็อก flex slots ด้วย: ช่องไอเทมเพิ่มอีก 4 ช่องจากช่องพื้นฐาน 12 ช่อง ซึ่งทีมเป็นคนหามาและผู้เล่นทั้ง 6 คนได้ใช้ร่วมกัน นี่คือเหตุผลที่ “เราควรเก็บ Walker ตัวนั้น” ไม่ใช่คำแนะนำมาโครที่จะทำหรือไม่ทำก็ได้ เพราะมันคือไอเทม
- Shrines และ Patron ตั้งอยู่ในฐาน ทำลาย Base Guardians ทุบ Shrine ทั้งสองแห่ง แล้วค่อย ๆ ตี Patron ให้ล้มผ่าน 2 เฟส มีแต่ Patron เท่านั้นที่ทำให้เกมจบ
ตัวแปรสำคัญคือ Mid-Boss ในหลุมกลางแผนที่ การฆ่ามันจะดรอป Rejuvenator ซึ่งเป็นบัฟทีมนาน 4 นาทีที่เสริมพลัง trooper ของคุณ ลดเวลาเกิดใหม่ลงอย่างมาก และให้คุณชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่ล้มได้ การดันฐานที่สำเร็จในช่วงท้ายเกมส่วนใหญ่เริ่มจากบัฟนี้ และการโยนเกมช่วงท้ายส่วนใหญ่ก็เริ่มจากการโดนจับได้ตอนกำลังแย่งมัน
ฮีโร่ 6 ตัวที่ควรหัดเล่นก่อน
Deadlock ให้คะแนนความซับซ้อนของฮีโร่ทุกตัวไว้ในเกม และหน้าฮีโร่ของเราก็ใช้ข้อมูลเดียวกัน แทนที่จะ “เลือกตัวที่ดูเท่” นี่คือ 6 ตัวเลือกที่สอนทักษะหลักของเกม พร้อมเหตุผลจากชุดสกิลจริงของพวกเขา ความซับซ้อนคือสเกล 1 ถึง 4 ของเกมเองจากสแนปช็อตเดือนกรกฎาคม 2026 ส่วน “NP” หมายถึงฮีโร่ที่เกมติดป้าย New Player Recommended (แนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่) อยู่ในปัจจุบัน
| ฮีโร่ | แท็กบทบาท | ปืน | ความซับซ้อน | สอนคุณเรื่อง |
|---|---|---|---|---|
| Abrams | Tank, Brawler | ลูกซอง | 1 | การเอาตัวรอดจากความผิดพลาด, การตะลุมบอน |
| Seven | High Voltage, Area Denial | ยิงเป็นชุด (Burst Fire) | 1 (NP) | การเคลียร์เวฟ, บทบาทในทีมไฟต์ |
| Infernus | Arsonist, Explosive | ยิงรัว | 1 (NP) | ดาเมจต่อเนื่อง, การไล่ล่า |
| Haze | Assassin, Stealthy | ยิงรัว | 1 (NP) | การฟาร์มเพื่อแครี่, การเลือกเป้าหมาย |
| Wraith | Duelist, Isolator | ยิงรัว | 1 | การดวลในเลน, ดาเมจผสม |
| Dynamo | Teamplay, Initiator | ปืนพก | 2 | การเล่นซัพพอร์ต, จังหวะของไฟต์ |
Abrams คือฮีโร่ที่ให้อภัยความผิดพลาดมากที่สุดในเกม Siphon Life ดูดเลือดจากศัตรูรอบตัว พาสซีฟ Infernal Resilience ฟื้นฟูดาเมจที่เขาได้รับกลับมาส่วนหนึ่ง และ Shoulder Charge ใช้ได้ทั้งเปิดและหนี เมื่อคุณยืนผิดตำแหน่งในแมตช์แรก ๆ ซึ่งเกิดขึ้นแน่นอน Abrams จะให้คุณเดินออกมาแบบยังมีชีวิตและเรียนรู้จากมัน แทนที่จะต้องนั่งดูเวลาเกิดใหม่
Seven คือครูสอนเคลียร์เวฟ Lightning Ball ลบเวฟ trooper หายไปทั้งชุด Static Charge เป็นสตันวงกว้าง และ Storm Cloud เป็นอัลติสำหรับทีมไฟต์ที่ต่อให้ใช้แย่ก็ยังได้ประโยชน์ ปืนยิงเป็นชุดของเขาให้รางวัลกับการเล็งอย่างตั้งใจ โดยไม่ลงโทษการแทร็กเป้าที่ยังไม่สมบูรณ์แบบ
Infernus แก้ปัญหา “เล็งยังไม่ถึงขั้น” ได้ พาสซีฟ Afterburn จุดไฟเผาศัตรูหลังยิงโดนต่อเนื่อง Napalm ทิ้งแอ่งดาเมจไว้บนพื้น และ Flame Dash ทำให้เขาเป็นหนึ่งในฮีโร่ที่เร็วที่สุดบนแผนที่ ดาเมจต่อเนื่องยังคงติ๊กต่อไปแม้ในตอนที่เป้าเล็งของคุณหลุด
Haze คือตัวเลือกสายฟาร์มแล้วแครี่สุดคลาสสิก Sleep Dagger ใช้เซ็ตอัปการฆ่าหรือคุ้มกันตอนถอย Smoke Bomb พาคุณออกจากสถานการณ์ลำบาก และ Fixation สะสมดาเมจโบนัสยิ่งคุณยิงเป้าเดิมนานขึ้น เธอสอนจังหวะของแครี่: ฟาร์มให้มีประสิทธิภาพ เลือกเก็บเป้าที่อยู่โดดเดี่ยว และรู้ว่าเมื่อไหร่ที่ Bullet Dance จะชนะไฟต์ได้เลย
Wraith เหมาะกับผู้เล่นที่อยากชนะการดวลในเลน Card Trick เปลี่ยนการยิงของคุณเป็นการ์ดดาเมจ spirit Full Auto คือการเร่งความเร็วโจมตีแบบดิบ ๆ และ Telekinesis ยกศัตรูลอยขึ้นกลางอากาศแบบทำอะไรไม่ได้ เธอยังสอนระบบดาเมจ 2 ประเภทของ Deadlock ตั้งแต่เนิ่น ๆ เพราะเธอทำดาเมจทั้งสองแบบ
Dynamo คือตัวเลือกถ้าคุณชอบส่งเสริมทีมมากกว่าขึ้นอันดับหนึ่งบนชาร์ตดาเมจ Rejuvenating Aurora ฮีลเพื่อนร่วมทีม Quantum Entanglement ย้ายตำแหน่งคุณกับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ผ่านการเทเลพอร์ตระยะสั้น และ Singularity คือหนึ่งในอัลติทีมไฟต์ที่ดีที่สุดในเกม กดโดนศัตรู 3 คนเมื่อไหร่ ไฟต์มักจะจบตรงนั้น
ไล่ดูรายชื่อฮีโร่ทั้งหมดพร้อมตัวกรองความซับซ้อนและบทบาทได้ที่หน้าฮีโร่ของเรา และอ่านคำอธิบายบทบาทและแท็กเพื่อดูว่าการ์ดฮีโร่ในเกมทำงานอย่างไร
ร้านค้า: 4 Tier, 3 คอลัมน์
ไอเทมซื้อได้ที่ Curiosity Shop ซึ่งจัดเป็น 3 คอลัมน์ (Weapon, Vitality, Spirit) และ 4 tier ตามราคา souls ณ สแนปช็อตเดือนกรกฎาคม 2026 พูลไอเทมที่ใช้งานอยู่มีหน้าตาแบบนี้
| Tier | ราคา | ไอเทมในบิลด์ปัจจุบัน |
|---|---|---|
| 1 | 800 souls | 23 |
| 2 | 1,600 souls | 43 |
| 3 | 3,200 souls | 46 |
| 4 | 6,400 souls | 44 |
รวมเป็นไอเทมที่ซื้อได้ 156 ชิ้น ไล่ดูพร้อมค่าสเตตัสครบถ้วนได้ในฐานข้อมูลไอเทมของเรา มี 2 ระบบที่ทำให้ร้านค้าลึกกว่าที่เห็น
Investment ยิ่งคุณทุ่ม souls ลงในคอลัมน์เดียวมากเท่าไหร่ โบนัส investment แบบพาสซีฟของคอลัมน์นั้นก็ยิ่งมากขึ้น การเลือกทางแล้วไปให้สุดได้รับรางวัล ส่วนการซื้ออย่างละชิ้นจากทุกทางไม่ได้อะไร หน้า tier ของร้านค้าแจกแจงเกณฑ์ที่แน่นอนไว้ให้
Component ไอเทมราคาแพงหลายชิ้นอัปขึ้นมาจากชิ้นที่ถูกกว่า และคุณจ่ายแค่ส่วนต่างของราคา ไอเทม tier 1 ที่คุณซื้อไว้จึงแทบไม่เคยเป็นเงินที่เสียเปล่า
สำหรับการซื้อครั้งแรกในเลน คุณพลาดได้ยากถ้าเลือก Monster Rounds (ดาเมจโบนัสใส่ trooper ซึ่งแปลตรง ๆ ว่ายืนยัน souls ได้มากขึ้น), Extra Stamina หรือ Healing Rite เพื่ออยู่ในเลนต่อได้หลังแลกกันแล้วเสียเปรียบ หลังจากนั้นให้เรียนรู้เรื่อง imbue: ไอเทมที่ผูกกับสกิลเดียวและบัฟเฉพาะสกิลนั้น ซึ่งเป็นจุดที่บิลด์เริ่มมีความเป็นตัวของตัวเอง ถ้าไม่แน่ใจ ให้เปิด build browser ในเกมแล้วตามบิลด์ยอดนิยมของฮีโร่คุณ มันจะป้อนไอเทมแนะนำเข้าร้านค้าของคุณโดยตรง
มีกฎการซื้อข้อหนึ่งที่เหนือกว่าข้ออื่นทั้งหมด: อ่านดาเมจที่กำลังฆ่าคุณ Deadlock มีดาเมจ 2 ประเภทเท่านั้น คือ Weapon (กระสุน สเกลตามเลเวล) และ Spirit (สกิล สเกลตาม Spirit Power) และแต่ละประเภทมีไอเทมต้านทานของตัวเอง การตายเพราะไฟเผาของ Infernus แล้วไปซื้อเกราะกันกระสุนคือการโยน souls ทิ้ง
การเคลื่อนที่และการต่อสู้: ครึ่งที่เป็นเกมยิง
ถ้ามาจาก CS2 หรือ FPS เกมอื่น ฝีมือการเล็งของคุณเอามาใช้ต่อได้ แต่ Deadlock ซ้อนระบบอื่นทับลงไปอีกชั้น (ถ้าคุณกำลังปั้นแรงก์ CS2 อยู่ด้วย คู่มือการตั้งค่าสำหรับการแข่งขันของเราพูดถึงฝั่งนั้นไว้)
Stamina คือพูลของชาร์จ ซึ่งฮีโร่ส่วนใหญ่มี 3 ชาร์จ ใช้เป็นเชื้อเพลิงให้ทุกการ dash การกระโดดกลางอากาศ และการถีบผนัง โดยจะเติมกลับทีละขีด การวิ่งเร็วใช้ได้ฟรีและแยกต่างหาก หน้าการเคลื่อนที่มีรายละเอียดให้ แต่นิสัยที่สำคัญนั้นเรียบง่าย: อย่าเริ่มไฟต์หรือข้ามพื้นที่โล่งตอน stamina เป็นศูนย์เด็ดขาด dash-jump (แคนเซิล dash ด้วยการกระโดด แล้วสไลด์ต่อ) คือเทคนิคขั้นสูงอย่างแรกที่ควรฝึก เพราะมันพาคุณไปได้ไกลกว่าต่อ stamina หนึ่งขีดเมื่อเทียบกับการ dash 2 ครั้ง
Headshot ให้โบนัสดาเมจอาวุธ 1.65x และกะพริบสีเหลืองเมื่อยิงโดน ขณะที่ bullet falloff จะลดดาเมจลงเมื่ออยู่ระยะไกล DPS ที่แท้จริงของคุณคือการเล็งคูณด้วยการยืนตำแหน่ง: คนยิงฝีมือกลาง ๆ ที่อยู่ระยะประชิดและยิง headshot ได้ จะทำดาเมจมากกว่าคนเล็งแม่นราวเลเซอร์ที่สาดกระสุนมาจากระยะ falloff
Melee และ parry Heavy melee ตีแรงและทะลุผ่านการยิงปืนได้ แต่ parry (ปุ่ม F ตามค่าเริ่มต้น) จะรับ melee ที่พุ่งเข้ามาแล้วทุ่มผู้โจมตีลงพื้นประมาณ 2 วินาที เป็นช่วงสวนกลับฟรี ๆ parry มีคูลดาวน์ประมาณ 6 วินาที ดังนั้นการกดวืดจะทำให้คุณเปิดช่องโหว่ เมื่อเจอคนยืนเลนที่เน้น melee อย่าง Abrams การอ่านทางแล้ว parry ได้ครั้งเดียวอาจตัดสินทั้งเลนได้เลย
ความผิดพลาดที่ทำให้ผู้เล่นใหม่แพ้เกม
สิ่งเหล่านี้โผล่มาในรีเพลย์ MMR ต่ำแทบทุกเกม และแต่ละข้อก็ตรงกับกลไกที่พูดถึงไปข้างบน
- ยิงเวฟแทนที่จะ last hit คุณดันเลนไปถึง Guardian ของศัตรู ฟาร์มภายใต้ความเสี่ยง แล้วก็โดนแกงค์ ตรึงเวฟไว้ฝั่งตัวเองแล้วจับจังหวะยิง
- มองข้าม orb ที่ลอยอยู่ ถ้าคุณไม่ยืนยัน orb ของตัวเองและไม่ deny ของศัตรู คุณกำลังยก souls ที่แย่งกันได้ในเลนราว 40 เปอร์เซ็นต์ให้คู่ต่อสู้ที่ทำสิ่งเหล่านี้
- กอด souls ไว้เฉย ๆ souls ที่ยังไม่ใช้เท่ากับสเตตัสศูนย์ เข้าร้านค้าทุกครั้งที่ตาย และอย่าลืมว่า component ของ tier 1 จะถูกนำไปรวมเป็นไอเทมชิ้นต่อไป
- ซื้อไอเทมต้านทานผิดประเภท เช็ก damage log แล้วซื้อของกัน Weapon หรือ Spirit ให้ตรงจุด
- สู้ตอน stamina เป็นศูนย์ ถ้าคุณ dash ไม่ได้ คุณก็หลบไม่ได้ ถอยไม่ได้ และไล่ไม่ได้ นับขีดของคุณเหมือนที่ผู้เล่น CS นับกระสุน
- สแปม heavy melee ใส่ parry ที่พร้อมอยู่ หลอกก่อน หรือไม่ก็ลงโทษตอนเขากดวืด
- เปิดไฟต์โดยไม่มี objective รองรับ ไฟต์ที่ชนะควรแลกมาได้ทั้ง Guardian, Walker, Mid-Boss หรือ Urn สักอย่าง แค่การฆ่าไม่ได้ทำให้เกมจบ Patron ต่างหากที่ทำให้จบ
ถ้าคุณอยากได้เส้นทางที่เป็นขั้นเป็นตอนสำหรับทั้งหมดนี้ หน้าเริ่มต้นเล่นของเราเรียงลำดับวงจรการเรียนรู้ทั้งหมดไว้ให้ และดัชนีกลไกฉบับเต็มครอบคลุมทั้ง 36 ระบบที่มีเอกสารอยู่ในตอนนี้ ตั้งแต่สถานะผิดปกติไปจนถึง ranked และเมื่อคุณติดเกมมากพอจนเริ่มสนใจว่าฮีโร่ของคุณหน้าตาเป็นอย่างไร ก็มีหน้าไล่ดูสกินไว้ให้เหมือนกัน
แหล่งที่มา
- PC Gamer: How to get into the Deadlock beta
- Turtle Beach: Is Deadlock Still Invite Only? Answered
- PCGamesN: Deadlock release date estimate and latest news
- ข้อมูลฮีโร่ ไอเทม และกลไก: ฐานข้อมูล Deadlock ของเว็บไซต์นี้ ซิงก์กับบิลด์เกม 23988212 (สแนปช็อตเดือนกรกฎาคม 2026)