Collezioni CS2
106 skinUna collezione è il set con nome a cui appartiene un finish di un'arma. Ogni skin in CS2 è catalogata sotto esattamente una collezione, indicata da una piccola icona di collezione nella schermata di ispezione, e quel raggruppamento è ciò che determina come la skin droppa, quali tier di rarità le ruotano attorno e in quali item può trasformarsi tramite un trade-up contract. Le collezioni vanno da una manciata di finish a decine, e ognuna ha la propria scala fissa di rarità che corre da Consumer (bianco) fino a Covert (rosso), con i set di coltelli e guanti collocati nel tier oro Exceedingly Rare.





















































Come viene generata una collezione
Esistono diverse fonti distinte di collezione, e la fonte decide come ottieni qualunque cosa al suo interno. Le collezioni da cassa (Chroma, Spectrum, Prisma, Recoil, Kilowatt, i set Arms Deal e così via) escono come cassa sigillata che devi aprire con una key compatibile; sono le uniche collezioni che contengono coltelli o guanti nel tier oro Exceedingly Rare. Le collezioni da mappa (Dust 2, Mirage, Cache, Cobblestone, Overpass, Italy, Vertigo, Lake, Train, Nuke, Inferno e altre) droppano gratis come normali drop settimanali/fine partita quando quelle mappe sono nel pool, senza key, e si fermano al tier Covert senza coltelli. Le collezioni da operazione erano ottenibili durante la durata dell'operazione tramite la campagna o i drop. Le versioni Souvenir delle collezioni da mappa compaiono solo dentro i Souvenir Package distribuiti durante i Major. La fonte fissa anche il floor di prezzo: le skin Consumer e Industrial delle collezioni da mappa sono tra gli item più economici del gioco, mentre le aperture di casse sigillate sono limitate dal costo della key.
Tier di rarità dentro una collezione
Dentro ogni collezione, gli item sono classificati per rarità color-coded: Consumer Grade (bianco), Industrial Grade (azzurro), Mil-Spec (blu), Restricted (viola), Classified (rosa) e Covert (rosso). Le collezioni da cassa aggiungono il tier oro Exceedingly Rare per coltelli e guanti, ed esiste un singolo item Contraband, l'M4A4 Howl, ritirato dalla sua collezione dopo una disputa artistica e non più droppabile. Non tutte le collezioni coprono l'intera scala; molte collezioni da mappa partono da Consumer e si fermano a Covert, mentre alcune collezioni da cassa partono più in alto. La rarità a cui sta una skin è fissata dalla collezione, non dallo stile del finish, ed è per questo che lo stesso wear o pattern può essere economico in una collezione e costoso in un'altra.
Collezioni e trade-up contract
I trade-up contract girano interamente sull'appartenenza alla collezione. Inserisci 10 skin della stessa rarità, e il contract restituisce una skin del tier di rarità successivo, scelta dal pool di item del tier superiore delle collezioni da cui vengono i tuoi 10 input. Usa 10 input da una sola collezione e l'output è garantito venire dal tier superiore di quella collezione; mischia le collezioni e le probabilità si dividono tra ogni collezione rappresentata. Dato che Covert è il tier più alto per le armi, non puoi tradeuppare Covert in coltelli, e coltelli/guanti Exceedingly Rare non sono mai output di trade-up. Il float dell'output è calcolato dalla media dei float dei 10 input, quindi la conoscenza delle collezioni più il controllo del float è il modo per puntare a skin specifiche di alto valore, come una particolare Classified di una collezione nota.
Dove stanno il valore e la domanda
La domanda si raggruppa ai due estremi. La fascia economica sono le skin Consumer e Industrial delle collezioni da mappa, che si scambiano per centesimi ed esistono soprattutto come carburante da trade-up e riempitivi casual per il loadout. La fascia costosa sono le poche collezioni che ospitano Covert da trofeo e rarità di alto tier, e sono queste a guidare la maggior parte dell'interesse a livello di collezione. Gli item Souvenir aggiungono un altro strato premium perché il loro valore dipende da quale collezione da mappa e da quale Major provengono, più gli sticker dei team applicati al momento del drop. Per la maggior parte degli acquirenti la domanda pratica non è l'intera collezione ma quale singolo tier vogliono, e poi il wear accettabile più economico al suo interno.
Domande frequenti
Cos'è una collezione in CS2?
È il set con nome a cui appartiene una skin, indicato da un'icona di collezione nella schermata di ispezione. La collezione fissa la scala di rarità della skin, come droppa e in quali item può trasformarsi in un trade-up.
Che differenza c'è tra collezioni e casse?
Una cassa è un container sigillato che apri con una key, e ogni cassa è mappata su una collezione che può includere coltelli o guanti. Le collezioni da mappa e da operazione sono fonti separate che droppano gratis o tramite campagne e non contengono coltelli.
Perché le collezioni contano per i trade-up?
L'output di un trade-up viene estratto solo dalle collezioni dei tuoi 10 input. Input da una sola collezione garantiscono il tier successivo di quella collezione; input misti dividono le probabilità tra ogni collezione rappresentata.
Quali collezioni hanno le skin più preziose?
Il valore si concentra nelle collezioni che contengono Covert da trofeo e finish di alto tier, più le collezioni Souvenir da mappa il cui valore dipende dal Major e dagli sticker dei team applicati al drop.
Posso ottenere un coltello da una collezione da mappa?
No. Coltelli e guanti esistono solo nel tier oro Exceedingly Rare delle collezioni da cassa. Le collezioni da mappa e da operazione si fermano al tier Covert.
Qual è il modo più economico di entrare in una collezione?
Le collezioni da mappa droppano gratis a fine partita competitiva quando la loro mappa è nel pool, e le loro skin Consumer e Industrial si scambiano per centesimi, rendendole il punto d'ingresso più economico e il classico carburante da trade-up.
Le collezioni contano per due motivi pratici. Primo, controllano i drop: le collezioni da cassa escono solo dalla rispettiva cassa di armi (e serve una key), le collezioni da mappa droppano gratis a fine partita competitiva su quelle mappe, e le collezioni da operazione erano legate alle operazioni attive. Secondo, controllano i trade-up: i 10 input che dai a un contract devono condividere una rarità, e l'output viene estratto solo dalle collezioni a cui appartengono quegli input, quindi conoscere il contenuto di una collezione è la differenza tra un contract profittevole e uno sprecato.
Aggiornato: 26 giugno 2026