Charm CS2
78 skinI charm sono i portachiavi pendenti che Valve ha aggiunto a CS2 il 2 ottobre 2024. Ognuno si aggancia a una singola arma in un punto di sospensione fisso, oscilla con una propria fisica ragdoll durante il movimento e si legge come un piccolo soprammobile 3D invece che come un overlay piatto come un adesivo. Sono il primo cosmetico del gioco che puoi attaccare, rimuovere e riattaccare liberamente: applicare o staccare un charm non lo distrugge, quindi l'oggetto resta un bene scambiabile e vendibile che semplicemente si sposta tra le armi del tuo inventario.




























































Come si attaccano e si comportano i charm
Un charm occupa uno slot per arma, ancorato al ponticello del grilletto o al punto della cinghia dell'arma, e penzola con la fisica così da rimbalzare mentre corri, salti e ispezioni. Equipaggiare e disequipaggiare sono entrambi gratuiti e reversibili: a differenza di un adesivo, un charm non viene mai consumato, quindi puoi staccarlo da un'AK, lasciarlo nell'inventario e più tardi appenderlo a una AWP o a un coltello. Visto che resta un oggetto intatto, un charm applicato rimane scambiabile e vendibile. I charm non hanno float né esterno, quindi non c'è una scala da Factory New a Battle-Scarred da inseguire. Ogni charm porta sì un numero di pattern/template casuale, ma non cambia l'usura e conta solo per una piccola fetta di collezionisti a caccia di seed specifici; per quasi tutti il prezzo deriva dal nome e dalla rarità del charm, non dal suo pattern.
Livelli di rarità e come funziona il valore
I charm arrivano dentro capsule, e ogni capsula distribuisce il suo contenuto su rarità a livelli e codificate per colore, con i livelli alti più scarsi che escono molto meno spesso di quelli comuni. Come per le casse, più raro è il livello più alto è il prezzo all'apertura, quindi una singola capsula produce sia comuni sotto il dollaro sia un piccolo numero di pezzi chase di spicco. Il prezzo è più semplice da leggere rispetto alle skin per armi: niente premio float, niente divisione StatTrak, nessuna variante souvenir, solo offerta contro quanto piace il design ai giocatori. Questo fa muovere i prezzi dei charm pesantemente su estetica e appeal meme più che sulle meccaniche.
Charm chase contro l'ingresso più economico
Le pescate di punta della lineup di lancio sono le figure che i giocatori riconoscono davvero: Hot Howl e Die-cast AK stanno in cima a domanda e prezzo, con Baby Karat tra gli altri pezzi ricercati. Sono i charm che vedi prezzati come una skin di fascia media o più. All'estremo opposto, i charm di livello comune dalle stesse capsule sono il modo più economico per mettere un qualsiasi portachiavi su un'arma, e cambiano spesso mano per circa un dollaro o meno. Se il tuo obiettivo è semplicemente far penzolare qualcosa su un'arma del loadout, un charm comune è il punto d'ingresso; se vuoi i pezzi di status riconoscibili, paghi premi da fortuna-capsula per il livello top.
Acquisto: capsula contro charm finito
Hai le stesse due vie di qualsiasi cosmetico da container. Apri capsule charm e scommetti sul livello che peschi, dove il valore atteso di solito favorisce comprare direttamente il charm finito a meno che tu non voglia specificamente l'apertura. Oppure salti la varianza e compri sul Market il charm esatto che vuoi al suo prezzo di listino. Per pezzi chase come Hot Howl la seconda via è quasi sempre più economica che inseguirlo tramite capsule. Nota che alcune capsule di lancio non sono più vendute direttamente da Valve e si scambiano solo tra giocatori sul Market, quindi il loro prezzo riflette un'offerta fissa e non rifornibile.
Domande frequenti
I charm CS2 vengono consumati quando li applichi?
No. A differenza degli adesivi, applicare un charm non lo distrugge. Equipaggiare e disequipaggiare sono entrambi gratuiti e reversibili, il charm resta nel tuo inventario e rimane scambiabile e vendibile anche mentre è attaccato a un'arma.
I charm hanno float o condizioni di usura?
No. I charm non hanno esterno, valore di float né scala da Factory New a Battle-Scarred. Portano sì un numero di pattern/template casuale, ma non influisce sull'aspetto a fini pratici e conta solo per i collezionisti di nicchia di seed.
Da dove vengono i charm? Droppano dalle casse?
Non droppano dalle casse per armi. I charm vengono da capsule charm dedicate, che puoi comprare sul Community Market o aprire da capsule che possiedi. Ogni capsula contiene un piccolo set a tema su rarità a livelli.
Quanti charm può ospitare un'arma?
Uno. Ogni arma ha un singolo slot charm. Puoi spostare il charm su un'arma diversa in qualsiasi momento dato che la rimozione è gratuita e non distruttiva.
Qual è il charm CS2 più costoso?
I charm di lancio di fascia alta come Hot Howl e Die-cast AK sono i più costosi e riconosciuti, e si scambiano a prezzi da skin. Baby Karat è un'altra scelta ad alta domanda. I charm di livello comune dalle stesse capsule possono costare circa un dollaro o meno.
È più economico aprire capsule o comprare il charm direttamente?
Per un charm specifico, comprarlo finito sul Market è di solito più economico che inseguirlo tramite aperture di capsule, dato che il valore atteso raramente batte il prezzo di listino dell'oggetto esatto che vuoi.
I charm non droppano dalle casse per armi. Escono da capsule charm dedicate che compri sul Community Market (o apri da capsule che già possiedi), ciascuna capsula contenente un piccolo set a tema su qualche livello di rarità. Il valore è guidato quasi interamente da quale charm peschi, non dall'usura o dal float, dato che i charm non hanno condizione esterna. Una manciata di figure di fascia alta comanda prezzi a quattro cifre mentre il grosso del bacino sta sotto le poche unità di dollaro.
Prices range from 0,034 € (Ciondolo (Lil' Cap Gun)) to 93,64 € (Ciondolo (Butane Buddy)). Compare markets to find the best place to buy or sell.
Aggiornato: 26 giugno 2026