Mecánicas

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Deadlock toma ideas de los shooters y de los juegos de calles, así que al principio es fácil pasar por alto algunos sistemas. Estas páginas cubren los que deciden la mayoría de las partidas.

Cada tema se agrupa según dónde importa, desde la calle temprana hasta los objetivos del final. Las páginas también listan las palabras que los jugadores usan de verdad, para que una búsqueda de jerga acabe en la página correcta.

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Progresión

Economía

Combate

Movimiento

Objetivos

Objetos

Efectos de estado

Soy nuevo. ¿Por dónde empiezo?
Empieza por las Almas y por rematar súbditos. Determinan tu dinero y tu nivel, y la mayoría de los errores tempranos parten de ahí.
¿Comprar objetos me baja el nivel?
No. Gastar Almas en la tienda nunca te cuesta niveles. Las Almas cuentan a la vez como tu dinero y tu experiencia.