Ranked, MMR y clasificación
Hay una sola cola y un MMR oculto por detrás: tu medalla de Iniciado a Eternus es solo una foto semanal de dónde está ese número, recalculada cada martes.
También conocido como: ranked, rangos, mmr, rating de emparejamiento, rating, mmr de cuenta, mmr por héroe, subir de rango
El ranked es la escalera competitiva: una puntuación oculta (MMR) sigue tu nivel y se muestra como una medalla con nombre, de Iniciado hasta Eternus. La clasificación regional lista a los mejores jugadores por MMR: es una lista de personas, no una tier list de héroes.
La escalera de rangos
Hay 11 rangos con nombre, de menor a mayor: Iniciado, Buscador, Alquimista, Arcanista, Ritualista, Emisario, Arconte, Oráculo, Fantasma, Ascendente y Eternus. Cada rango se divide en seis subrangos que se muestran como las medallas I, II, III, IV, V y una estrella final (VI), así que la escalera tiene 66 escalones en total. El número de tu medalla es simplemente rango x 10 + subrango, por eso Arcanista IV sale como 44 y Fantasma I sale como 91. Por debajo de todo está Obscurus, el estado provisional: toda cuenta empieza ahí y tu medalla sigue en Obscurus hasta que acumulas un historial de partidas (se suele decir que unas 50) en una cuenta en regla. Los rangos no se actualizan en directo: se recalculan y se muestran una vez por semana, cada martes, y tienes que jugar 7 partidas de ranked durante la semana para optar a la medalla de esa semana. Si no llegas a las 7 partidas, tu medalla visible se desvanece de vuelta a Obscurus, pero tu MMR de fondo se mantiene y sigue funcionando por detrás. La mayoría de la gente se amontona en mitad de la escalera, por Emisario y Arconte; Eternus es la cima de verdad y solo un porcentaje de un dígito bajo de los jugadores de ranked llega alguna vez.
El MMR, la cola unificada y la clasificación
Desde el rework del emparejamiento ya no hay 'normal' y 'ranked' por separado: es una sola cola principal, así que cada partida que juegas alimenta el sistema. La puntuación en sí está oculta. Llevas un MMR de cuenta (Core) más un MMR por héroe guardado como una diferencia respecto a ese, y el emparejador te junta según el héroe con el que de verdad entras a la cola, no según la media de tu cuenta: coge un héroe que casi no juegas y te emparejarán más cerca del número bajo de ese héroe. La medalla con nombre es solo una etiqueta legible pegada encima de ese valor oculto. Puedes entrar a la cola solo o en grupo; los grupos más grandes y de rango más alto tienen tolerancias de rango más estrechas, por eso un grupo cargado de Eternus espera más para una partida justa. La clasificación es otra cosa: cada región (Norteamérica, Sudamérica, Europa, Asia, Oceanía) tiene un Top 1000 por MMR de cuenta, más un Top 1000 de cada héroe por MMR de héroe. Léela como una lista de los mejores jugadores —nombre, medalla de rango, héroes de cabecera— y no como una tier list de 'qué héroe es el más fuerte'.
Tu boletín de notas de fin de partida
Aparte de tu medalla de la escalera, la pantalla de fin de partida puntúa tus estadísticas individuales contra cuatro niveles de baremo fijos —Bronce, Plata, Oro, Platino (esto NO es la escalera de ranked, solo un boletín por partida). Los baremos son ritmos por minuto, así que una paliza corta y una partida larga y dura se juzgan con la misma vara. El daño a héroes es lo principal: la barra sube de unos 900/min en Bronce a 1.400 (Plata), 1.800 (Oro) y 2.300/min en Platino. El daño recibido funciona al revés —recibir menos es mejor—, apretando de unos 6.600/min en Bronce hasta 4.600 en Platino, así que tanquear todo a la cara te baja activamente esa nota. El daño a objetivos (jefes) sube de unos 300/min a 700, mientras que el net worth ronda las 1.000 almas/min, y los remates, las almas aseguradas, las almas denegadas, las habilidades mejoradas y los objetos comprados también se puntúan cada uno. Úsalo como un espejo: te dice categoría por categoría si farmeaste poco, comiste demasiado daño o pasaste de los objetivos, que es mucho más útil que el número de rango a secas.
Cómo jugarlo
Sube jugando como el emparejador te puntúa de verdad. Como el rating es por héroe, las subidas más rápidas vienen de un pool pequeño —uno o dos héroes cómodos—, así cada victoria sube un MMR con el que te emparejan en vez de repartirte fino por una lista que el sistema puntúa bajo. Asegúrate tus 7 partidas cada semana o tu medalla caerá sin avisar a Obscurus aunque tu nivel real no haya cambiado; trata la medalla semanal como una foto, no como tu identidad, y no te rayes por un solo bandazo de un martes. Busca consistencia antes que heroicidades: los baremos de fin de partida premian almas por minuto estables, denegar, daño a objetivos y seguir vivo (poco daño recibido), que resulta ser justo como se ganan las partidas. No entres a la cola con un héroe recién estrenado en una partida que te importe: te colocarán cerca de su MMR de héroe bajo y sin rodar. Y usa la clasificación como herramienta de estudio: busca a un jugador del Top 1000 con tu main, mira sus timings de objetos y sus decisiones en línea, y róbale lo que funcione en vez de ver la lista como un trofeo para presumir.