Skins de Guantes CS2

8 skins 25,91 €–70,98 €

Los guantes son la segunda categoría de "objeto especial" de CS2 junto a los cuchillos, comparten el mismo nivel de rareza dorada Extraordinaria y la misma probabilidad de drop de aproximadamente 0,26% por caja válida.

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Todos los 8 skins

precio pedido más bajo por objeto · mín–máx entre desgastes · tarjetas ⇄ tabla
No hay objetos coincidentes.

Precio = precio pedido más bajo con comisión de compra incluida · Ventas/día = operaciones en todos los mercados seguidos · captura Jul 31 · Cómo ponemos precios →

About Skins de Guantes CS2

Sustituyen las manos por defecto de tu personaje por un acabado personalizado que ves constantemente en primera persona, por eso conservan valor aunque no afecten nunca a la jugabilidad. A diferencia de las skins de arma, los guantes no pueden llevar StatTrak, no se pueden renombrar y no admiten pegatinas ni colgantes.

Hay ocho modelos de guantes en el juego, cada uno ligado a cajas y acabados concretos. Tanto el bando Terrorista como el Antiterrorista usan el mismo guante equipado, así que una sola compra cubre todo tu loadout. El comportamiento del float es inusualmente importante aquí: la mayoría de acabados de guantes solo aparecen dentro de una banda de desgaste limitada, así que una misma skin puede verse radicalmente distinta entre su float más bajo y el más alto disponible, y los ejemplares Nueva de fábrica son a menudo escasos o inexistentes en ciertos acabados.

Prices range from 25,91 € (Guantes Hydra) to 70,98 € (Guantes de deporte).

Cómo caen los guantes y qué los hace diferentes

Los guantes solo salen de cajas que contienen una colección de guantes, y aparecen como el objeto especial de nivel dorado en lugar de (no además de) un cuchillo en esas cajas concretas. No puedes conseguir guantes de cajas que dan cuchillos, ni al revés. Abrirlas requiere la caja correspondiente más una llave. No existe versión StatTrak de ningún guante, ni opción de nombre, ni guantes souvenir. Los guantes también rompen las reglas habituales de pegatinas/colgantes: no se les puede aplicar nada. El efecto práctico es que las únicas variables de un guante son su acabado (patrón) y su float/desgaste, lo que hace la categoría más sencilla de valorar que las armas pero convierte la condición en el principal motor del precio.

Los ocho modelos de guantes

La lista es: Bloodhound Gloves, Driver Gloves, Hand Wraps, Hydra Gloves, Moto Gloves, Specialist Gloves, Sport Gloves y Broken Fang Gloves. Bloodhound, Driver, Hand Wraps, Moto, Specialist y Sport debutaron con la Glove Update de 2016. Los Hydra Gloves llegaron con la Operación Hydra en 2017, y los Broken Fang Gloves con la Operación Broken Fang en 2020. Los Sport Gloves y los Specialist Gloves mandan de forma constante en los precios más altos y tienen los acabados más codiciados; Driver y Moto se sitúan en el medio; Hand Wraps, Bloodhound e Hydra suelen anclar el extremo asequible. Cada modelo tiene un corte y un cosido distintos, así que el mismo nombre de acabado puede verse muy diferente entre modelos.

Por qué el float importa más que en las armas

Los guantes usan la misma escala de desgaste de Nueva de fábrica a Veterana de guerra que las armas, pero el salto visual es mayor y el rango disponible más estrecho. Muchos acabados nunca aparecen en Nueva de fábrica, así que su "mejor" condición es Algo desgastada o incluso Probada sobre el terreno, y la tela o el cuero acumulan mucho deslucido y suciedad según sube el float. Como los guantes cubren una gran superficie en pantalla en primera persona, las rozaduras se notan muchísimo. Por eso los compradores pagan primas fuertes por los floats más bajos dentro del rango real de un acabado, y la diferencia entre una copia de float bajo y una de float alto del mismo guante suele ser, en proporción, mayor que en una skin de arma comparable.

Niveles de precio: entrada más barata vs. grales

Los acabados de guantes más caros los dominan los Sport Gloves (Pandora's Box, Vice, Hedge Maze, Amphibious) y los Specialist Gloves (Crimson Kimono, Fade, Emerald Web, Foundation), con algunos patrones selectos de Driver y Moto justo por detrás. En el extremo asequible, los Hydra Gloves (Case Hardened, Mangrove, Emerald, Rattler) y los acabados de gama baja de Hand Wraps y Bloodhound dan la ruta más barata para llevar guantes de verdad. Las opciones de gama media vienen de los Broken Fang Gloves y de los acabados más comunes de Driver/Moto. Como no hay prima de StatTrak ni mercado de pegatinas, el precio de los guantes es más limpio que el de las armas: modelo, acabado y float explican casi todo el precio.

Preguntas frecuentes

¿Pueden los guantes de CS2 tener StatTrak?
No. Los guantes nunca tienen versión StatTrak. Tampoco se pueden renombrar con etiqueta ni llevar pegatinas y colgantes, así que el acabado y el float son las únicas variables de valor.
¿Cuáles son los guantes más baratos de CS2?
Los guantes legítimos más baratos suelen ser los acabados de Hydra Gloves (como Case Hardened, Mangrove, Emerald y Rattler) junto con los Hand Wraps y Bloodhound Gloves de gama baja. Los precios exactos varían según el float y el mercado.
¿Cómo se consiguen guantes en CS2?
Los guantes solo caen de cajas que contienen una colección de guantes, apareciendo como el objeto especial Extraordinario dorado en lugar de un cuchillo. Abres la caja correspondiente con una llave; la probabilidad del objeto especial ronda el 0,26%.
¿Son los guantes iguales para el bando Terrorista y Antiterrorista?
Sí. Se usa un único acabado de guante equipado en ambos bandos, así que un solo guante cubre todo tu loadout en lugar de necesitar objetos T y CT separados.
¿Cuáles son los guantes más caros?
Los Sport Gloves (Pandora's Box, Vice) y los Specialist Gloves (Crimson Kimono, Fade, Emerald Web) son los más caros, con ciertos acabados de Driver y Moto alcanzando también precios altos, sobre todo a floats bajos.
¿Por qué importa tanto el float de los guantes?
Muchos acabados de guantes nunca aparecen en Nueva de fábrica y acumulan mucho deslucido a desgastes altos. Como los guantes ocupan una gran parte de tu vista en primera persona, las copias de float bajo se ven claramente más limpias y llevan una prima evidente.
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