Skins de Cuchillos CS2

20 skins 31,74 €–365 €

Los cuchillos son lo más raro que se puede abrir en Counter-Strike 2 y el objeto de estatus más reconocible de toda la economía.

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precio pedido más bajo por objeto · mín–máx entre desgastes · tarjetas ⇄ tabla
No hay objetos coincidentes.

Precio = precio pedido más bajo con comisión de compra incluida · Ventas/día = operaciones en todos los mercados seguidos · captura Jul 31 · Cómo ponemos precios →

About Skins de Cuchillos CS2

Cada caja de armas contiene un conjunto de cuchillos extraído de un único set de modelos (p. ej. Bayonet, Karambit, M9 Bayonet, Flip, Gut, Huntsman, Falchion, Bowie, Shadow Daggers, más los más nuevos Talon, Ursus, Stiletto, Navaja, Nomad, Survival, Paracord, Classic, Skeleton y Kukri). Cuando una caja saca el objeto especial raro, obtienes uno de esos modelos en un acabado y condición seleccionados al azar, con una probabilidad de aproximadamente 0,26% de acertar el nivel cuchillo/guante por apertura.

El valor de un cuchillo lo fijan tres cosas: el modelo (el Karambit y el Butterfly llevan la mayor prima por sus animaciones), el acabado (un Fade o un Doppler sapphire se sitúa muy por encima de un Stained o un Forest DDPAT) y la tirada dentro de ese acabado (fase de Doppler, patrón de Marble Fade o porcentaje de azul del Case Hardened). Como los cuchillos son caros y nunca se desgastan hasta verse rotos como los rifles marcados por las balas, la mayoría compra por modelo primero, luego acabado y después float. Las páginas de abajo desglosan cada modelo y los acabados que lleva cada uno.

Prices range from 31,74 € (Dagas Sombrías) to 364,88 € (Cuchillo Mariposa).

Cómo caen los cuchillos y el nivel de rareza

Los cuchillos forman parte del nivel "objeto especial excepcionalmente raro" covert+ que comparten con los guantes. No son un grado de rareza normal que saques junto a las skins de De grado militar a Encubierta; se sitúan por encima de Encubierta y se sacan en lugar de una skin normal en la tirada rara. Cada caja de armas define exactamente qué modelos de cuchillo puede producir, así que el modelo que puedes obtener lo fija qué caja abres. Abrir una caja requiere una llave correspondiente y, como en todas las aperturas, el acabado (p. ej. Slaughter, Crimson Web, Doppler) y la condición se sortean de forma independiente. Los contratos de intercambio no son posibles para cuchillos, así que abrir cajas, comprar en el mercado o intercambiar son las únicas formas de conseguir uno.

Modelos, acabados y qué lleva cada modelo

Hay dos familias. Los modelos clásicos de la era CS:GO (Bayonet, M9 Bayonet, Karambit, Flip, Gut, Huntsman, Falchion, Bowie, Shadow Daggers) aparecen en muchas cajas antiguas y llevan el set completo de acabados clásicos, incluidos Doppler, Marble Fade, Fade, Case Hardened, Crimson Web, Tiger Tooth, Lore, Autotronic y más. Los modelos más nuevos "gamma/operación" (Talon, Ursus, Stiletto, Navaja, Nomad, Survival, Paracord, Classic, Skeleton, Kukri) salen en sus propios pools de caja con listas de acabados solapadas pero distintas. No todos los modelos reciben todos los acabados: por ejemplo, las fases Doppler sapphire/ruby y el Black Pearl solo existen en modelos compatibles con Doppler, y algunos acabados estilo cromo están restringidos por modelo. La página de cada modelo lista su set exacto de acabados.

Qué marca el valor de un cuchillo: modelo, acabado y luego float

La demanda se apila en un orden predecible. El Karambit y el Butterfly mandan en las mayores primas de modelo por sus animaciones de apertura/inspección; el M9 Bayonet y el Talon van justo por debajo; el Gut, las Shadow Daggers y el Navaja son de forma constante los modelos de entrada más baratos. Por encima del modelo, el acabado importa más que la condición: un Doppler, Marble Fade, Fade o Crimson Web lleva un gran multiplicador sobre acabados lisos como Forest DDPAT, Boreal Forest, Safari Mesh, Stained, Scorched o Urban Masked. Dentro de un acabado, la tirada es la última palanca. Los cuchillos Case Hardened se valoran por su cobertura azul (los patrones blue gem alcanzan primas enormes), el Marble Fade por patrón (Fire & Ice siendo la caza), el Doppler por fase (Fase 2 y los raros Sapphire/Ruby/Black Pearl) y el Fade por el porcentaje de fade.

Los cuchillos más baratos vs. las piezas estrella

El punto de entrada realista a la propiedad de un cuchillo es un modelo de gama baja en un acabado liso: el Gut Knife, las Shadow Daggers y el Navaja en acabados como Safari Mesh, Boreal Forest, Forest DDPAT o Urban Masked son el suelo de la categoría. A partir de ahí el valor sube por modelos medios (Flip, Falchion, Huntsman, Bowie, Stiletto, Ursus) y acabados populares (Slaughter, Blue Steel, Doppler). El extremo de la caza son el Karambit y el Butterfly en Doppler Sapphire/Ruby, Marble Fade Fire & Ice, Fade de bajo porcentaje o un Case Hardened de mucho azul, sobre todo con contador StatTrak, donde los precios alcanzan lo más alto de todo el mercado de skins.

StatTrak, condiciones y comportamiento del float

La mayoría de acabados de cuchillo existen en versión normal y StatTrak; el StatTrak añade un contador de bajas y una prima de precio que varía según lo deseable que sea el acabado. Los cuchillos tiran las mismas cinco condiciones que las armas (de Nueva de fábrica a Veterana de guerra), pero muchos acabados tienen topes de float restringidos, así que nunca llegan al peor desgaste. Visualmente, el desgaste del cuchillo es sutil comparado con los rifles, ya que no hay calcas de bala, así que en acabados de color sólido como Doppler o Blue Steel la condición apenas cambia el look y las condiciones más bajas pueden ser valor inteligente. En acabados de patrón gastado como Case Hardened o Marble Fade, la condición interactúa con el metal visible, así que Nueva de fábrica y Algo desgastada mantienen el aspecto más limpio.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las probabilidades de abrir un cuchillo en CS2?
El nivel de "objeto especial excepcionalmente raro" de cuchillo/guante tiene aproximadamente un 0,26% de probabilidad por apertura de caja. Qué modelo puedes sacar lo fija la caja concreta que abres, y el acabado más la condición se sortean luego al azar.
¿Puedes conseguir un cuchillo con un contrato de intercambio?
No. Los contratos de intercambio solo producen skins de arma normales una rareza por encima de las entradas. Los cuchillos solo se consiguen abriendo cajas, comprándolos en el Steam Community Market o en mercados de terceros, o intercambiando.
¿Cuál es el cuchillo más barato de CS2?
El suelo lo ocupan los modelos de baja demanda en acabados lisos, normalmente el Gut Knife, las Shadow Daggers o el Navaja Knife en acabados como Safari Mesh, Boreal Forest o Urban Masked. Son la forma más asequible de tener cualquier cuchillo.
¿Por qué son tan caros los Karambit y los Butterfly?
Sus animaciones de inspección y despliegue son las más codiciadas del juego, así que la demanda es máxima para esos dos modelos. Esa prima de modelo se aplica sobre el acabado y el float, empujando tiradas estrella como Doppler Sapphire o Fade a lo más alto del mercado.
¿Se desgastan las skins de cuchillo como las de rifle?
Usan la misma escala de condición de Nueva de fábrica a Veterana de guerra, pero los cuchillos no tienen calcas de bala, así que el desgaste es mucho menos visible. En acabados sólidos como Doppler la condición apenas cambia el look; en acabados de patrón como Case Hardened afecta más al metal visible.
¿Qué hace que un cuchillo del mismo acabado valga más que otro?
La tirada dentro del acabado. El Case Hardened se valora por la cobertura azul (blue gems), el Marble Fade por patrón (Fire & Ice), el Doppler por fase (Fase 2, Sapphire, Ruby, Black Pearl) y el Fade por el porcentaje de fade. El StatTrak añade una prima adicional.
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