Colecciones de CS2
106 skinsUna colección es el set con nombre al que pertenece un acabado de arma.
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Todos los 106 skins
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Colección de pegatinas de la comunidad 2025 — #2 in demand
Agentes de Broken Fang — #3 in demand
Lote de pegatinas de Character Craft — #4 in demand
Colección 2 de grafitis de CS:GO — #5 in demand
Colección 3 de grafitis de CS:GO — #6 in demand
Colección de colgantes Dr. Boom —
Lote de pegatinas de Elemental Craft —
Colección de colgantes Eslabón Perdido —
Colección de colgantes Eslabón Perdido de la comunidad —
Agentes de la Operación Riptide —
Agentes de Shattered Web —
Colección de colgantes Armas Pequeñas —
Colección de pegatinas de calaveras de azúcar 2 —
Colección Inferno 2018 —
Colección Nuke 2018 —
Colección Dust 2 2021 —
Colección Mirage 2021 —
Colección Train 2021 —
Colección Vertigo 2021 —
Colección Alfa —
Colección Ancient —
Colección Anubis —
Colección del tratado armamentístico 2 —
Colección del tratado armamentístico 3 —
Colección del tratado armamentístico —
Colección Assault —
Colección Aztec —
Colección Baggage —
Colección Bank —
Colección Blacksite —
Colección Bravo —
Colección Breakout —
Colección Cache —
Colección Canals —
Colección Chop Shop —
Colección Croma 2 —
Colección Croma 3 —
Colección Croma —
Colección Clutch —
Colección Cobblestone —
Colección Control —
Colección CS20 —
Colección Danger Zone —
Colección Sueños y Pesadillas —
Colección Dust 2 —
Colección Dust —
Colección eSports 2013 —
Colección eSports de invierno 2013 —
Colección eSports de verano 2014 —
Colección Alfanje —
Colección Fractura —
Colección Gamma 2 —
Colección Gamma —
Colección de Guantes —
Colección de Monstruos y Dioses —
Colección Havoc —
Colección Horizonte —
Colección del Cazador —
Colección Inferno —
Colección Italy —
Colección Kilovatio —
Colección Lake —
Colección Militia —
Colección Mirage —
Colección Nórdica —
Colección Nuke —
Colección Office —
Colección Broken Fang —
Colección Hydra —
Colección Riptide —
Colección Overpass —
Colección Phoenix —
Colección Prisma 2 —
Colección Prisma —
Colección Retroceso —
Colección Revolución —
Colección Revólver —
Colección del Sol Naciente —
Colección Safehouse —
Colección Sombría —
Colección Shattered Web —
Colección Picadura —
Colección Espectro 2 —
Colección Espectro —
Colección St. Marc —
Colección Train —
Colección Vanguard —
Colección Vertigo —
Colección Wildfire —
Colección Ofensiva Invernal —
La colección de rayos X —
Colección de grafitis Troleando —
Colección de pegatinas de la comunidad 2025 — — — —
Agentes de Broken Fang — — — —
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Colección 2 de grafitis de CS:GO — — — —
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Colección Dust 2 2021 — — — —
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Colección eSports de invierno 2013 — — — —
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Colección Safehouse — — — —
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Colección Espectro 2 — — — —
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Colección St. Marc — — — —
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Colección Vanguard — — — —
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Colección Wildfire — — — —
Colección Ofensiva Invernal — — — —
La colección de rayos X — — — —
Colección de grafitis Troleando — — — — Precio = precio pedido más bajo con comisión de compra incluida · Ventas/día = operaciones en todos los mercados seguidos · captura Jul 31 · Cómo ponemos precios →
About Colecciones de CS2
Cada skin de CS2 está archivada en exactamente una colección, indicada por un pequeño icono de colección en la pantalla de inspección, y esa agrupación es lo que determina cómo cae la skin, qué niveles de rareza existen a su alrededor y en qué objetos puede convertirse mediante un contrato de intercambio. Las colecciones van desde un puñado de acabados hasta docenas, y cada una tiene su propia escalera fija de rarezas, desde Grado Consumidor (blanco) hasta Encubierto (rojo), con los sets de cuchillos y guantes en el nivel dorado Extremadamente raro.
Las colecciones importan por dos motivos prácticos. Primero, controlan los drops: las colecciones de caja solo salen de su caja de armas correspondiente (y requieren llave), las colecciones de mapa caen gratis al terminar partidas competitivas en esos mapas, y las colecciones de operación estaban ligadas a operaciones activas. Segundo, controlan los trade-ups: los 10 inputs que metes en un contrato deben compartir rareza, y el resultado sale únicamente de las colecciones a las que pertenecen esos inputs, así que conocer el contenido de una colección marca la diferencia entre un contrato rentable y uno desperdiciado.
Cómo se obtiene una colección
Hay varias fuentes distintas de colección, y la fuente decide cómo consigues cualquier cosa de ella. Las colecciones de caja (Chroma, Spectrum, Prisma, Recoil, Kilowatt, los sets de Arms Deal, etc.) caen como una caja sellada que debes abrir con una llave correspondiente; son las únicas colecciones que contienen cuchillos o guantes en el nivel dorado Extremadamente raro. Las colecciones de mapa (Dust 2, Mirage, Cache, Cobblestone, Overpass, Italy, Vertigo, Lake, Train, Nuke, Inferno y otras) caen gratis como drops normales semanales o de fin de partida cuando esos mapas están en la rotación, sin necesidad de llave, y se quedan en el nivel Encubierto sin cuchillos. Las colecciones de operación se conseguían durante la vigencia de su operación mediante la campaña o los drops. Las versiones Souvenir de las colecciones de mapa solo aparecen dentro de Paquetes Souvenir repartidos durante los Majors. La fuente también fija el precio mínimo: las skins de Grado Consumidor e Industrial de colección de mapa son de los objetos más baratos del juego, mientras que abrir cajas selladas está limitado por el coste de la llave.
Niveles de rareza dentro de una colección
Dentro de cualquier colección, los objetos se ordenan por rareza con código de color: Grado Consumidor (blanco), Grado Industrial (azul claro), Grado Militar (azul), Restringido (púrpura), Clasificado (rosa) y Encubierto (rojo). Las colecciones de caja añaden el nivel dorado Extremadamente raro para cuchillos y guantes, y existe un único objeto de Contrabando, el M4A4 Howl, que fue retirado de su colección tras una disputa artística y ya no puede caer. No todas las colecciones cubren la escalera completa; muchas colecciones de mapa empiezan en Consumidor y rematan en Encubierto, mientras que algunas colecciones de caja arrancan más arriba. La rareza en la que se sitúa una skin la fija la colección, no su estilo de acabado, por eso el mismo desgaste o patrón puede ser barato en una colección y caro en otra.
Colecciones y contratos de intercambio
Los contratos de intercambio funcionan enteramente por pertenencia a colección. Entregas 10 skins de la misma rareza y el contrato devuelve una skin del siguiente nivel de rareza, elegida del conjunto de objetos del nivel superior de las colecciones de las que provienen tus 10 inputs. Si usas 10 inputs de una sola colección, el resultado saldrá garantizado del nivel superior de esa colección; si mezclas colecciones, las probabilidades se reparten entre cada colección representada. Como Encubierto es el nivel de arma más alto, no puedes subir Encubiertos a cuchillos, y los cuchillos/guantes Extremadamente raros nunca son resultado de un trade-up. El float del resultado se calcula a partir del float medio de los 10 inputs, así que conocer las colecciones más el control de float es como los jugadores apuntan a skins concretas de alto valor, como un Clasificado específico de una colección conocida.
Dónde están el valor y la demanda
La demanda se agolpa en dos extremos. El extremo barato son las skins de Grado Consumidor e Industrial de colección de mapa, que se venden por céntimos y existen sobre todo como combustible de trade-up y relleno casual de loadout. El extremo caro son las pocas colecciones que albergan Encubiertos trofeo y rarezas altas, y esas mueven la mayor parte del interés a nivel de colección. Los objetos Souvenir añaden otra capa premium porque su valor depende de qué colección de mapa y qué Major vienen, además de las pegatinas de equipo aplicadas en el momento del drop. Para la mayoría de compradores la pregunta práctica no es la colección entera, sino qué nivel concreto quieren, y luego el desgaste aceptable más barato dentro de él.