Skins de Hand Wraps

12 acabados 32,00 € – 163,86 € 36 mercados

Más barato: Desert Shamagh 32,00 € · Más caro: Slaughter 163,86 €

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Los 12 acabados

precio pedido más bajo por acabado · mín–máx entre desgastes · tarjetas ⇄ tabla

Actualizado: 9 de agosto de 2026

Acabado Precio 30d Ventas/día Mercados
Cobalt Skulls Extraordinario Clutch Case 1.3K/día · 28 mercados 139,97 € 140 €–1050 € desgastes -8.2% 1.3K 28 Overprint Extraordinario Clutch Case 1.1K/día · 27 mercados 54,31 € 54,31 €–362 € desgastes -10.3% 1.1K 27 CAUTION! Extraordinario Operation Broken Fang Case 564/día · 27 mercados 86,55 € 86,55 €–496 € desgastes -6.2% 564 27 Arboreal Extraordinario Clutch Case 1.0K/día · 28 mercados 32,70 € 32,70 €–153 € desgastes -13.3% 1.0K 28 Constrictor Extraordinario Operation Broken Fang Case 748/día · 26 mercados 34,69 € 34,69 €–199 € desgastes -11.7% 748 26 Giraffe Extraordinario Operation Broken Fang Case 1.4K/día · 29 mercados 34,56 € 34,56 €–181 € desgastes -6.6% 1.4K 29 Duct Tape Extraordinario Clutch Case 910/día · 27 mercados 37,22 € 37,22 €–996 € desgastes -4.9% 910 27 Desert Shamagh Extraordinario Operation Broken Fang Case 929/día · 26 mercados 32,00 € 32,00 €–199 € desgastes -10.9% 929 26 Badlands Extraordinario Glove Case 197/día · 27 mercados 79,95 € 79,95 €–539 € desgastes -6.2% 197 27 Slaughter Extraordinario Glove Case 388/día · 27 mercados 163,86 € 164 €–953 € desgastes -2.4% 388 27 Spruce DDPAT Extraordinario Glove Case 171/día · 25 mercados 82,50 € 82,50 €–474 € desgastes -5.1% 171 25 Leather Extraordinario Glove Case 328/día · 23 mercados 159,58 € 160 €–875 € desgastes -7.4% 328 23
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About the Vendas de cuero

Aspecto, cobertura y manejo

Los Hand Wraps cubren solo la muñeca y el dorso de la mano con tela enrollada o cinta deportiva; los dedos y la palma quedan expuestos. Como hay tan poca superficie pintada, los acabados que se apoyan en una textura repetitiva llamativa o un bloque de color potente tienden a funcionar mejor, mientras que los patrones recargados se pierden en la estrecha venda. No hay diferencia de animación respecto a otros guantes (todos los modelos comparten el mismo rig de brazo), pero la silueta visual es claramente más fina y menos vistosa que la de los Moto, Sport o Specialist. Los compradores que quieren una estética sutil de "luchador curtido" gravitan hacia los Hand Wraps; los que quieren el máximo color en pantalla suelen mirar a otro lado.

Acabados y de dónde caen

Los acabados de Hand Wraps están repartidos por varias colecciones con guantes habilitados en vez de una sola caja. La Glove Case original (2016) introdujo la primera tanda, incluyendo Hand Wraps | Slaughter, Hand Wraps | Badlands y Hand Wraps | Leather. Cajas posteriores añadieron más: la Operation Hydra Case (Spruce DDPAT, Duct Tape, Arboreal), la Clutch Case (CAUTION!, Constrictor, Desert Shamagh) y la Operation Broken Fang Case (Giraffe, Octopus), entre otras. Cada acabado tiene su propio rango de desgaste, así que el mismo modelo puede aparecer desde casi impecable hasta muy battle-scarred según el skin y el float que salga.

Qué cuesta más y la entrada más barata

Los Hand Wraps codiciados son los llamativos y reconocibles. Slaughter (el patrón marmolado rojo y blanco compartido con la familia Slaughter) y CAUTION! (amarillo de peligro de alta visibilidad con texto de plantilla) son los acabados estrella del modelo y piden los precios más altos, con los ejemplares de menor desgaste llevando un claro sobreprecio. En el otro extremo, los acabados más sencillos o apagados como Duct Tape, Spruce DDPAT o Leather son habitualmente la vía más barata para tener un guante de rareza dorada en todo el juego. Como los Hand Wraps como modelo cotizan por debajo de los Sport y Specialist, incluso un acabado deseable en condición gastada suele ser la opción de valor para un primer par de guantes.

Comportamiento del desgaste y el float

Como todos los guantes de CS2, los Hand Wraps usan el sistema estándar de float/desgaste, pero cada acabado está limitado a su propio float mínimo/máximo, y muchos acabados de guante nunca llegan al Factory New real. Según sube el desgaste la tela se ve más sucia y deshilachada; en los Hand Wraps esto se nota sobre todo en la cinta y la venda de la muñeca. Como no hay StatTrak ni ranura de pegatina, la condición y el patrón son las únicas palancas sobre el valor. En la mayoría de acabados de Hand Wraps la diferencia visual entre Field-Tested y Minimal Wear es pequeña, así que los compradores que buscan valor a menudo aceptan una copia de float más alto del acabado exacto que quieren en vez de pagar de más por el menor desgaste.

Preguntas frecuentes

¿Son los Hand Wraps los guantes más baratos de CS2?
Están de forma constante entre los modelos de guante más baratos. Los acabados de Hand Wraps más sencillos como Duct Tape, Spruce DDPAT y Leather suelen ser la forma más económica de tener cualquier guante de rareza dorada, aunque el ranking exacto cambia con el mercado.
¿Cómo se consiguen los Hand Wraps?
Solo abriendo una caja con guantes habilitados (Glove Case, Operation Hydra Case, Clutch Case, Operation Broken Fang Case y otras) y acertando el hueco de objeto especial raro, o comprando un par directamente en el mercado. No son un drop garantizado y no hay ruta de trade-up hacia los guantes.
¿Pueden los Hand Wraps ser StatTrak o llevar pegatinas?
No. Ningún guante de CS2 soporta StatTrak, pegatinas ni etiquetas de nombre. El valor viene solo del acabado, su condición y el patrón.
¿Qué acabado de Hand Wraps es el más popular?
Slaughter y CAUTION! son los Hand Wraps destacados y más demandados. Slaughter aporta el reconocible mármol rojo y blanco, mientras que CAUTION! usa un amarillo de peligro brillante con texto de plantilla.
¿Por qué los Hand Wraps se ven más pequeños que otros guantes?
Los Hand Wraps solo envuelven la muñeca y el dorso de la mano y dejan los dedos al aire, así que muestran mucha menos superficie pintada en el viewmodel que los modelos de cobertura completa como los Sport o Specialist.
¿Vienen los Hand Wraps en Factory New?
Depende del acabado. Cada skin de Hand Wraps tiene su propio tope de float, y varios nunca bajan lo suficiente para llegar a Factory New, así que la condición más limpia disponible varía de acabado a acabado.