CS2 Capsules
236 SkinsEine Capsule ist ein versiegelter Container, der beim Öffnen einen einzelnen zufälligen Sticker ausgibt. Anders als Waffen-Cases brauchen Capsules keinen separaten Key – sobald eine Capsule in deinem Inventar ist, öffnest du sie direkt, und die Kosten sind das, was du für die Capsule selbst gezahlt hast. Diese Struktur macht Capsules zur Hauptnachschubquelle für fast jeden Sticker in CS2, von günstigen Themen-Artsets bis zu den Signatur- und Team-Stickern rund um Majors.




























































Was eine Capsule ist und wie sie sich von einer Case unterscheidet
Eine Capsule liefert pro Öffnung genau einen Sticker, zufällig aus den auf der Kollektion dieser Capsule gelisteten Items gewählt. Der entscheidende praktische Unterschied zu Waffen-Cases ist, dass Capsules key-frei sind: Es gibt keinen kostenpflichtigen Key, also ist die einzige Ausgabe der Kauf der Capsule auf dem Steam Community Market oder ihr Erhalt als Drop. Da das Ergebnis ein einzelner Sticker ist und nicht eine Skin plus ein seltener Messer-Pool, ist die Erwartungswert-Rechnung simpler – du wettest den Capsule-Preis gegen die Spanne der Sticker-Preise darin. Die Sticker selbst werden dann auf Waffen aufgeklebt (wo man sie abkratzen oder, in CS2, abziehen und durch Abnutzung degradieren kann) oder gehalten und gehandelt. Capsules sind auch der Containertyp für einige Nicht-Sticker-Kosmetika: Patch-Packs enthalten Agenten-Patches, Pin-Capsules enthalten Sammel-Pins und die neueren Charm-/Keychain-Capsules enthalten Waffen-Charms, aber die klassischen und meistgehandelten Capsules sind Sticker-Capsules.
Capsule-Familien: Sticker, Team und Autogramm
Eigenständige Sticker-Capsules (Community-Art- und Operation-Sets) enthalten nur Print-Art-Sticker über die Standard-Seltenheitsstufen und sind die günstigste Kategorie mit dem höchsten Nachschub. Major-Capsules teilen sich in zwei Arten. Team-Capsules tragen die Logos der Orgs, die an einem bestimmten Major teilnahmen; jedes Logo existiert typischerweise in Stufen wie Standard, Foil, Holo und Gold. Autogramm-Capsules (pro Gruppe verkauft, z. B. Legends, Challengers, Contenders) tragen einzelne Spieler-Signaturen, und dieselbe Signatur existiert in steigenden Varianten – Paper, Glitter, Holo und Gold –, wobei Paper der gewöhnliche Zug und Gold die seltene Jagd ist. Das Öffnen einer Major-Autogramm-Capsule gibt eine Signatur in einer dieser Finishes, weshalb zwei Capsules mit demselben Namen völlig unterschiedlichen Wert produzieren können.
Sticker-Seltenheitsstufen in Capsules
Sticker nutzen ihre eigene Seltenheitsleiter, gezeigt durch Farbe: Hohe Qualität (blau), Bemerkenswert (lila), Exotisch (pink) und Außergewöhnlich (rot), wobei Major-Holo/Foil/Gold-Finishes am oberen Ende sitzen. Eine Community-Sticker-Capsule verteilt ihren Inhalt über diese Stufen, sodass die meisten Öffnungen gewöhnliche Blaue zurückgeben, während die Foils und Holos die knappen Treffer sind, die den Erwartungswert der Capsule tragen. Bei Major-Reihen sind die Holo- und Gold-Finishes beliebter Teams und Spieler die Items, die die Wiederverkaufspreise bestimmen. Beim Bewerten einer Capsule ist die relevante Frage nicht nur der Durchschnitts-Sticker, sondern der Preis der besten ein, zwei Foils/Holos im Verhältnis zum Marktpreis der Capsule.
Wie man Capsules bekommt und öffnet
Aktive Capsules werden auf dem Steam Community Market verkauft und sind während Live-Major-Übertragungen im Client kaufbar; der Verkauf von Major-Capsules leitet historisch einen Anteil der Einnahmen an die teilnehmenden Teams und Spieler weiter. Ältere Capsules zirkulieren nur auf dem Gebrauchtmarkt, sobald Valve sie nicht mehr ausgibt. Zum Öffnen klick mit Rechts auf die Capsule im Inventar und bestätige – kein Key, keine Zusatzkosten. Versiegelte Capsules können mehr wert sein als der Erwartungswert ihres Inhalts, besonders eingestellte Major-Capsules, also ist bei Sammler-Reihen das Halten der ungeöffneten Capsule oft der bessere Zug als das Öffnen.
Nachfrage-Nischen: was teuer und was günstig ist
Die wertvollsten Capsules sind eingestellte Major-Reihen, die nie neu aufgelegt wurden. Die EMS-Katowice-2014-Capsules sind das kanonische Beispiel: Ihre Holo- und Foil-Sticker (das iBUYPOWER Holo, Titan Holo, Reason Gaming und ähnliche) gehören zu den teuersten Stickern im Spiel, was die versiegelten Capsules in extreme Preise zieht. Andere eingestellte Majors (Cologne 2014, Cluj-Napoca 2015, MLG Columbus 2016) verlangen aus demselben nachschub-eingefrorenen Grund kräftige Aufpreise. Am anderen Ende sind Community-Sticker-Capsules und aktuelle Operation-Capsules günstig und mit hohem Nachschub, was sie zum günstigen Weg macht, dekorative Sticker zu besorgen. Das Mid-Tier-Interesse konzentriert sich auf Holo-Signaturen von Star-Spielern und ikonische Team-Logos bekannter Majors.
Häufig gestellte Fragen
Brauchen CS2-Capsules einen Key zum Öffnen?
Nein. Anders als Waffen-Cases öffnen sich Sticker-, Team- und Autogramm-Capsules direkt aus deinem Inventar ohne separaten Key. Die einzige Ausgabe ist der Kauf der Capsule selbst.
Was bekommt man aus einer Capsule?
Einen zufälligen Sticker pro Öffnung, gezogen aus den Items der Kollektion dieser Capsule. Major-Autogramm-Capsules geben eine einzelne Spieler-Signatur in einem Finish (Paper, Glitter, Holo oder Gold); Team-Capsules geben ein Logo, oft in Standard, Foil, Holo oder Gold.
Warum sind Katowice-2014-Capsules so teuer?
Sie wurden 2014 nur kurz ausgegeben und nie neu aufgelegt, also ist der Nachschub eingefroren, während die Nachfrage nach ihren Holo- und Foil-Stickern weiter steigt. Diese Knappheit macht sowohl die Sticker als auch die versiegelten Capsules zu einigen der teuersten Items in CS2.
Was ist der Unterschied zwischen einer Capsule und einer Case?
Eine Case braucht einen kostenpflichtigen Key und droppt eine Waffen-Skin (mit kleiner Chance auf ein Messer oder Handschuhe). Eine Capsule braucht keinen Key und droppt einen einzelnen Sticker. Capsules sind die Hauptnachschubquelle für Sticker.
Was sind die Autogramm-Sticker-Varianten?
Spieler-Signaturen aus Major-Autogramm-Capsules existieren als Paper (gewöhnlich), Glitter, Holo und Gold (am seltensten). Das Gold desselben Spielers kann ein Vielfaches seiner Paper-Version wert sein.
Sollte ich eine Capsule öffnen oder halten?
Bei aktiven Community-Capsules mit hohem Nachschub ist Öffnen in Ordnung. Bei eingestellten Major-Reihen handeln versiegelte Capsules oft über dem Erwartungswert ihres Inhalts, also ist das Halten der ungeöffneten Capsule meist die bessere Option.
Capsules gibt es in verschiedenen Familien: eigenständige Sticker-Capsules rund um ein Art-Thema, Major-Team-Capsules mit Org-Logos und Autogramm-Capsules mit Spieler-Signaturen. Der Wert wird davon getrieben, zu welchem Event die Capsule gehört, ob sie noch verkauft oder eingestellt wurde und welcher Seltenheitsstufe der Sticker ist, den du ziehen kannst. Eingestellte Major-Capsules, besonders die Katowice-2014-Reihe, sind die Aushänge-Items, weil der Nachschub vor Jahren stoppte und die Nachfrage nach ihren Holo- und Foil-Stickern nie.
Prices range from 0,043 € (Aufkleberkapsel (Herausforderer Paris 2023)) to 20.848,36 € (EMS Kattowitz 2014 – Herausforderer). Compare markets to find the best place to buy or sell.
Aktualisiert: 26. Juni 2026