Mechaniken
36Deadlock übernimmt Ideen aus Shootern und aus Lane-Spielen, daher übersieht man ein paar Systeme anfangs leicht. Diese Seiten decken die ab, die die meisten Matches entscheiden.
Jedes Thema ist danach gruppiert, wo es wichtig wird, von der frühen Lane bis zu späten Zielen. Die Seiten listen auch die Wörter auf, die Spieler wirklich benutzen, sodass eine Suche nach Slang auf der richtigen Seite landet.
Fortschritt
Erste Schritte Einsteigen heißt: einen wiederholbaren Match-Loop lernen und wissen, wo du ihn übst. Beherrsch den Loop auf einem ein... Heldenlevel & Skillpunkte Dieselben Seelen, die du im Shop ausgibst, heben auch dein Heldenlevel. Die frühen Level schenken dir deine vier Fähi... Boons (Level-Stats) Boons sind die Gratis-Stat-Boosts, die dein Held automatisch nur durchs Ansammeln von Seelen verdient — extra Leben, ... Ranked, MMR & Leaderboard Ranked ist die kompetitive Leiter: Ein verstecktes Rating (MMR) verfolgt dein Können und zeigt sich als benanntes Bad... Glossar & Meta Ein Klartext-Wörterbuch der Begriffe, die du in jedem Match hörst — Seelen, Deny, AP, Imbue, Flex-Slot, Boon, Urne, M...
Wirtschaft
Seelen Seelen sind Deadlocks einzige Ressource: das Geld, das du im Shop ausgibst, und die Erfahrung, die dich levelt — beid... Last-Hitting Last-Hitting heißt, den Todesstoß auf einem Trooper oder Jungle-Creep zu landen, damit seine Seelen an dich gehen. Nu... Seelenkugeln & Denies Wenn du einen Trooper killst, teilen sich seine Seelen in zwei: rund 60 % fallen als Boden-Orb, der deinem Team garan... Net Worth, Vorsprung & Comeback Net Worth ist die laufende Summe aller Seelen, die jeder Spieler und jedes Team das ganze Match über verdient hat — d... Lanes und Trooper Trooper sind die KI-Soldaten, die in Wellen jede der drei Lanes der Map runtermarschieren. Sie zu killen ist dein Hau... Neutrale Camps & Zerstörbares Denizen-Camps, Sinner's-Sacrifice-Maschinen und zerstörbare Kisten sind dein zweiter Income-Strom zusätzlich zur Lane...
Kampf
Heldenrollen, Tags & Komplexität Deadlock sperrt keine Rollen und zwingt dich nie, dich für eine in die Queue zu stellen — jeder Held kann über den It... Waffen- vs. Spirit-Schaden Deadlock hat genau zwei Schadensarten. Waffen-(Kugel-)Schaden ist deine Waffe und die meisten Basis-Items, und er ste... Kugel- & Magieresistenz (Rüstung) Kugelresistenz und Magieresistenz sind prozentuale Abzüge auf eingehenden Schaden: Kugelresistenz dämpft Waffen und N... Schilde & Barrieren Schilde und Barrieren legen einen Topf temporärer Lebenspunkte über deinen HP-Balken, der eingehenden Schaden jeder A... Headshots & Schadensabfall Jeder Schuss trägt zwei Distanz-und-Aim-Modifikatoren: Ein Headshot landet auf der Kopf-Hitbox für das 1,65-Fache des... Leichter & schwerer Nahkampf Jeder Held hat einen Nahkampf auf einer Taste: ein schnelles leichtes Antippen zum Finishen und für Gratis-Schaden, u... Parieren Parieren (standardmäßig F) ist ein kurzes Verteidigungsfenster, das einen eingehenden Nahkampf abfängt und den Angrei... Active Reload Active Reload ist ein Quick-Time-Event, das du nur vom Waffen-Item Schnelllader-Magazin bekommst: Drück beim Nachlade...
Bewegung
Stamina, Ladungen & Sprint Stamina ist ein kleiner Pool von Ladungen (drei bei den meisten Helden), der jeden Dash, Air-Jump und Wall-Kick antre... Dash, Air-Dash & Air-Jump Ein Dash ist ein schneller Burst-Schritt in jede Richtung; du kannst einen am Boden zünden, einen in der Luft, und ei... Dash-Jump & Slides Der Dash-Jump cancelt einen Dash in einen Sprung, um dich weit weiter zu schleudern als der Dash allein; diesen Absch... Mantling & Wall Jumps Mantling zieht dich an niedrigen Kanten automatisch hoch, ganz ohne Stamina, und mit einem Wall Jump stößt du dich vo... Ziplines Ziplines sind die teamfarbenen Transitlinien, die über die volle Länge jeder Lane laufen und die Map umringen; spring...
Ziele
Wächter Wächter sind die Türme, die jede Lane abriegeln: der erste Wächter vorne, dazu die inneren Base-Wächter, die die Schr... Walker Walker sind die turmhohen Lane-Bosse, die hinter jedem Wächter Wache stehen — das zweite Objective in jeder Lane. Ein... Schreine & Patron Der Patron ist das riesige Idol im Herzen jeder Basis und das Einzige, was du zerstören musst, um das Spiel zu gewinn... Mid-Boss & Rejuvenator Der Mid-Boss ist der neutrale Super-Boss im zentralen Pit. Töte ihn und er droppt den Rejuvenator: einen 4-minütigen ... Seelenurne Die Seelenurne ist eine Seelen-Belohnung, die du dir von der Brücke schnappst und zu einem Abgabepunkt läufst. Sie au... Objectives Objectives sind die Strukturkette der Map und deine einzige Siegbedingung: reiß den Wächter und Walker jeder Lane ab,... Flex-Slots Flex-Slots sind vier extra Item-Slots zusätzlich zu deinen 12 Basis-Slots, und anders als die Basis-Slots nehmen sie ...
Gegenstände
Shop-Tiers, Investitionen & Komponenten Der Shop verkauft Items in drei Spalten — Waffe, Vitalität, Spirit — über vier Seelen-Tiers (800 / 1.600 / 3.200 / 6.... Imbues Imbue-Items buffen dich nicht pauschal — wenn du eins kaufst, bindest du es an eine einzelne Fähigkeit, und sein Effe... Aktive vs. passive Items Die meisten Items im Shop sind passiv: kaufen, in einen Slot stecken, und die Stats und Effekte wirken von allein. Ak... Builds & der Build-Browser Ein Build ist der ganze Plan eines Helden an einem Ort: seine Rolle, die Skill-Reihenfolge, welche Items du kaufst un...
Statuseffekte
Nichts passt zu deinen Filtern.
Ich bin neu. Wo soll ich anfangen?
Fang mit Seelen und Last-Hitting an. Sie bestimmen dein Geld und dein Level, und die meisten frühen Fehler lassen sich darauf zurückführen.
Senkt der Kauf von Gegenständen mein Level?
Nein. Seelen im Shop auszugeben kostet dich nie Level. Seelen zählen gleichzeitig als dein Geld und deine Erfahrung.