Ziele

Wächter

Geh nie ohne deine Welle auf einen Wächter — allein steckt er den Großteil deines Schadens weg (etwa 65 %) und brennt dich mit seinem Laser runter.

Auch genannt: Wächter, Guardians, Lane-Wächter, Base-Wächter, Turm, Türme, Lane-Turm, erster Turm

Wächter sind die Türme, die jede Lane abriegeln: der erste Wächter vorne, dazu die inneren Base-Wächter, die die Schreine und den Patron des Gegners abschotten. Es sind tanky Team-Objectives — knackst du einen, kassiert dein ganzes Team Seelen, die Lane öffnet sich und (bei den Lane-Wächtern) wird Build-Platz freigeschaltet — aber sie bestrafen jeden, der versucht, sie solo zu legen.

Lane-Wächter vs. Base-Wächter

Hier geht's um zwei Sorten Wächter. Der LANE-Wächter ist der erste Turm in jeder Lane: 5.500 HP, und er feuert einen Laser auf den nächsten Gegner in Reichweite für rund 80 Schaden pro Sekunde — stehst du im Freien, shreddet er dich. Zwei Regeln verhindern, dass du ihn cheesest. Erstens der Backdoor-Schutz: ohne befreundete Trooper in der Nähe kriegt er eine fette Schadensreduktion (etwa 65 %), deine Kugeln kratzen ihn also kaum an; du musst eine Welle mitbringen. Zweitens resistet er auch gegen Trooper (etwa 42,5 %), eine Welle allein reißt ihn also nicht schnell ab — den Rest machst du. Gegen Spieler ist er früh tanky und spät weich getunt: seine Resistenz gegen Spielerschaden skaliert über etwa die ersten 12 Minuten runter, von stark positiv im Early bis auf rund -50 % im Late Game (am Ende nimmt er 50 % EXTRA von dir). Der Patch vom 22.05.2026 hat diese frühe Obergrenze gesenkt, Wächter nehmen in der Laning-Phase also mehr Schaden als früher. Außerdem regeneriert er, wenn man ihn in Ruhe lässt, Chip-Schaden ohne Nachsetzen ist also verschenkt. Die inneren BASE-Wächter stehen tief in der Gegnerbasis, ein Paar davon bewacht die Schreine. Jeder hat 6.000 HP, 20 % Kugelresistenz (im Patch vom 22.05.2026 von 10 % angehoben) und haut aus der Nähe hart zu (~300 Stomp/Nahkampf). Die Schlüsseländerung vom 22.05.2026: die Schreine dahinter sind jetzt unverwundbar, bis du ein PAAR Base-Wächter zerstörst — die Base-Wächter sind also das buchstäbliche Tor ins Endgame. Kein Patron, bevor die fallen.

So spielst du's

Deine Trooper sind der Tank, nicht du. Der ganze Trick bei einem Wächter ist: bau eine Welle auf, crash sie in den Turm, damit der Laser auf deine Trooper lockt, dann geh rein und dump in kurzen Fenstern Schaden — und zieh dich in der Sekunde zurück, in der deine Welle stirbt. Auf einen Wächter zu gehen, wenn deine Trooper weg sind, ist doppelt schlecht: du frisst den Laser UND die ~65-%-Backdoor-Reduktion schnappt zurück (sie hängt seit dem Patch vom 22.05.2026 noch etwa 14 s nach, nachdem deine Trooper sterben), du machst also fast nichts. Setz Wächter nicht früh unter Druck, wenn ihre Resistenz am höchsten und dein Schaden am niedrigsten ist — farm deine Welle, hol dir einen Item-Spike und shove mit Absicht, sobald du vorne bist; liegst du hinten, freeze nahe deinem eigenen Wächter und lass ihn beim Verteidigen helfen. Nahbereich (Bonus-Waffenschaden aus der Nähe) und das Erweiterte Magazin (mehr Kugeln vor dem Nachladen) sind billige Wege, eine Belagerung zu beschleunigen. Die Base-Wächter sind ein Full-Team-Commit: lauf als Gruppe mit einer Welle rein, idealerweise nach einem Pick oder mit Mann-Vorteil, denn ihr Stomp und Laser löschen einen einzelnen Diver — und denk dran, die Schreine nehmen keinen Schaden, bis das Paar tot ist, verschwende also keine Schüsse zuerst auf einen Schrein.

Seelen, Slots & Timings

Ein Lane-Wächter ist 1.500 Seelen wert, ein Base-Wächter 1.000. Du brauchst den Last Hit nicht — die Belohnung wird aufgeteilt: etwa 40 % gehen an Spieler nahe dem Kill (inklusive jedem, der ihn in den letzten ~20 Sekunden beschädigt hat) und der Rest wird übers ganze Team verteilt, ein Wächter-Push ist also Einkommen für alle, nicht nur für den, der zuletzt gefeuert hat. Lane-Wächter schalten außerdem Build-Platz frei: nimm alle drei gegnerischen Lane-Wächter und dein Team verdient sich einen Flex-Slot (die volle Tabelle steht bei Flex-Slots — Walker und Schreine geben die späteren). Beim Timing gilt: Wächter sind in den ersten ~12 Minuten absichtlich schwer zu töten und fallen danach schnell, der Standard-Flow ist also: farm deine Lane besser, triff einen Power Spike rund um deine ersten großen Items und setz den Lane-Druck dann als Duo oder Trio in Wächter um. Lane-Wächter zu nehmen ist das Tor zu den Walkern und der Basis dahinter. Heb dir die Base-Wächter fürs Mid- bis Late Game auf, wenn dein Team gruppieren kann: das Paar zu legen legt die Schreine frei, und die Schreine sind die letzte Mauer vor dem Patron.

Häufige Fragen

Wie zerstöre ich einen Wächter, ohne dabei draufzugehen?
Geh nie ohne deine Welle auf einen Wächter — allein steckt er den Großteil deines Schadens weg (etwa 65 %) und brennt dich mit seinem Laser runter.
Warum nimmt der Wächter kaum Schaden von mir?
Geh nie ohne deine Welle auf einen Wächter — allein steckt er den Großteil deines Schadens weg (etwa 65 %) und brennt dich mit seinem Laser runter.
Wie viele Seelen geben Wächter, und schalten sie Flex-Slots frei?
Geh nie ohne deine Welle auf einen Wächter — allein steckt er den Großteil deines Schadens weg (etwa 65 %) und brennt dich mit seinem Laser runter.

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