Kartenziele
Auch genannt: Objectives, Objs, Makro, Belagerung, Belagerungsreihenfolge, Siegbedingung, Strukturen, Pushen
Ziele verwandeln Kartenkontrolle in Fortschritt zur gegnerischen Basis. Gebäude, neutrale Ziele und Druck auf Lanes verlangen unterschiedliche Einsätze.
In der Praxis
Wähle nach einem gewonnenen Kampf ein erreichbares Ziel. Verteidige ein wichtiges Gebäude, wenn sein Verlust mehr kosten würde als dein Angriff einbringt.
Häufige Fragen
Sind Seelenurne und instabiler Riss dasselbe Ziel?
Nein. Lieferung und Eroberungsereignis laufen aktuell unabhängig und brauchen verschiedene Pläne.