Leichter und schwerer Nahkampf
Auch genannt: Melee, Schlag, schwerer Nahkampf, leichter Nahkampf, aufgeladener Nahkampf, M1-Nahkampf, Melee-Cancel, HMC
Leichte und schwere Nahkampfangriffe unterscheiden sich bei Tempo, Schaden und Vorbereitung. Eine sichtbare Ausholbewegung gibt dem Gegner Zeit zu reagieren.
In der Praxis
Gehe nur in den Nahkampf, wenn du das Ziel sicher erreichst. Achte auf Paraden und beginne keinen schweren Angriff vor mehreren Gegnern.
Häufige Fragen
Ist leichter Nahkampf gegen Paraden immun?
Nein. Gewöhnliche leichte und schwere Angriffe müssen beide das gegnerische Paradefenster respektieren.
Verhält sich jede Fähigkeit mit Nahkampfschaden wie ein normaler Schlag?
Nein. Schadensart und Parierbarkeit sind getrennte Regeln einer Fähigkeit.