Kampf

Leichter und schwerer Nahkampf

Auch genannt: Melee, Schlag, schwerer Nahkampf, leichter Nahkampf, aufgeladener Nahkampf, M1-Nahkampf, Melee-Cancel, HMC

Leichte und schwere Nahkampfangriffe unterscheiden sich bei Tempo, Schaden und Vorbereitung. Eine sichtbare Ausholbewegung gibt dem Gegner Zeit zu reagieren.

In der Praxis

Gehe nur in den Nahkampf, wenn du das Ziel sicher erreichst. Achte auf Paraden und beginne keinen schweren Angriff vor mehreren Gegnern.

Häufige Fragen

Ist leichter Nahkampf gegen Paraden immun?
Nein. Gewöhnliche leichte und schwere Angriffe müssen beide das gegnerische Paradefenster respektieren.
Verhält sich jede Fähigkeit mit Nahkampfschaden wie ein normaler Schlag?
Nein. Schadensart und Parierbarkeit sind getrennte Regeln einer Fähigkeit.

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