Abrams

Abrams

Waffentyp: Schrotflinte Schwierigkeit: Niedrig
TankRaufboldSturkopf

Abrams verfügt über die nötige Masse und Ausdauer, um an vorderster Front zu kämpfen, wobei er oft in die Mitte seiner Gegner stürmt und diese in die Flucht schlägt. Wenn seine Gegner ihre Munition an ihn verschwenden, können seine Teamkollegen im Hintergrund ungehindert Schaden anrichten.

Waffe: Der Abgeschlossene Fall

Waffen-DPS
51.5
Anhaltender DPS
48.5
Schussschaden
3.6
Kugeln pro Schuss
9
Feuerrate
1.59
Munition
9
Nachladen
0.35s

Builds →

Community-Matchstichprobe · 7 Tage · alle Ränge · 08.10.2026–14.10.2026

Matches
146.878
Siegrate
50,1 %

Quelle: Deadlock API · Aktualisiert: 15.10.2026

Basiswerte

Leben
800
Bewegungstempo
6.4
Sprintgeschwindigkeit
1.6
Ausdauer
3
Lebensregeneration
1.5
Nahkampf
50 / 116

Fähigkeiten

Lebensextraktion
Lebensextraktion
Abrams entzieht Gegnern in der Nähe Lebenspunkte. Diese erleiden kontinuierlichen Magieschaden und Abrams heilt sich um einen Prozentsatz des zugefügten Schadens.
Abklingzeit 42s Dauer 4s Radius 8m
Schaden pro Sek. 22 ↑0.6 Dauer 4s Bei Treffer: Lebensraub 70% Lebensraub (Nicht-Helden) 35%
Verbesserungen
1 AP -20s Abklingzeit
2 AP +2s Dauer
5 AP +2 m Radius und +18 Schaden pro Sek. mit verbesserter Magiekraftskalierung (+18 Schaden pro Sek., +0.12 Schaden pro Sek. · Skalierung (Magiekraft), +2m Radius)
Schulterstoß
Schulterstoß
Abrams stürmt vorwärts und zieht alle gegnerischen Helden im Weg mit sich mit. Wenn ein Held gegen eine Wand geschmettert wird, wird dieser betäubt. Wenn Abrams mit einem Helden kollidiert, erhöht sich das Ansturmtempo.
Abklingzeit 33s Dauer 1.4s
Bei Heldenkollision: Schaden 30 ↑1.4
Bei Wandkollision: Betäubt 0.3s
Verbesserungen
1 AP Gegner werden für 3 s um 32 % verlangsamt (+32% Bewegungsverlangsamung, +3s Verlangsamungsdauer)
2 AP Bei Wandkollision: +0.8 s Betäubungsdauer (+0.8s Betäubungsdauer)
5 AP -18 s Abklingzeit Bei Heldenkollision: Gewährt für 6 s +1.5 Waffenschaden (-18s Abklingzeit, +1.5 Waffenschaden, +6s Dauer für Waffenschaden)
Infernale Widerstandskraft
Infernale Widerstandskraft
Abrams erhält Boni, die seine Verteidigung stärken. Wenn er Schaden erleidet, erhält er temporäre Regeneration, wodurch er sich um einen Prozentsatz des erlittenen Schadens heilt.
Passiv: regenerierter Schaden 13% Passiv: Regenerationsdauer 20s Lebensregeneration 1
Verbesserungen
1 AP +200 max. Lebenspunkte
2 AP +18% Nahkampflebensraub
5 AP +20 % Schwächungsresistenz und +9 % regenerierter Schaden (+9% regenerierter Schaden, +20% Schwächungsresistenz)
Seismischer Einschlag
Seismischer Einschlag
Abrams springt hoch in die Luft und stürzt sich dann auf den Boden. Der Aufprall fügt Magieschaden zu und betäubt alle Gegner.
Abklingzeit 215s
Unaufhaltsam 0s Schaden 100 ↑2.33 Bei Treffer: Betäubt 1.6s
Verbesserungen
1 AP -30s Abklingzeit
2 AP +0.8s Betäubungsdauer
5 AP Bei Fähigkeitseinsatz: Abrams wird für 5 s Unaufhaltsam +6 m Aufprallradius (+5s Immunitätsdauer, +6m Aufprallradius)

Keine erfassten Änderungen zwischen den Spiel-Builds 23777839 und client-6785.

Hintergrund

Hard hitting, hard headed, and hard drinking; Detective Abrams has been a fixture on the New York investigating scene for years. From stolen art, to missing persons, to ritual murders; Abrams didn't just take any case that came across his desk... he solved them. But his days of following cheating spouses came to an end the day he opened his office door and found The Tome sitting on his desk. No instruction was left for him save for a brief note scrawled in onyx blood that read "Don't let them have it". Abrams hasn't figured where the thing came from; but seeing as his home has been broken into, his office tossed on 3 different occasions, and his car firebombed he has a vested interest in figuring out what the hell is going on.

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