Abrams

Abrams

Waffentyp: Schrotflinte Schwierigkeit: Niedrig
TankRaufboldSturkopf

Abrams verfügt über die nötige Masse und Ausdauer, um an vorderster Front zu kämpfen, wobei er oft in die Mitte seiner Gegner stürmt und diese in die Flucht schlägt. Wenn seine Gegner ihre Munition an ihn verschwenden, können seine Teamkollegen im Hintergrund ungehindert Schaden anrichten.

Waffe: Der Abgeschlossene Fall

Waffen-DPS
51.5
Anhaltender DPS
48.5
Schussschaden
3.6
Kugeln pro Schuss
9
Feuerrate
1.59
Munition
9
Nachladen
0.35s

Builds →

Community-Matchstichprobe · 7 Tage · alle Ränge · 16.09.2026–22.09.2026

Matches
84.942
Siegrate
52 %

Quelle: Deadlock API · Aktualisiert: 23.09.2026

Basiswerte

Leben
800
Bewegungstempo
6.4
Sprintgeschwindigkeit
1.6
Ausdauer
3
Lebensregeneration
1.5
Nahkampf
50 / 116

Fähigkeiten

Lebensextraktion
Lebensextraktion
Abrams entzieht Gegnern in der Nähe Lebenspunkte. Diese erleiden kontinuierlich Magieschaden und Abrams heilt sich um einen Prozentsatz des zugefügten Schadens.
Abklingzeit 42s Dauer 4s Radius 8m Schaden pro Sek. 22 ↑0.6 Bei Treffer: Lebensraub 70% Lebensraub (Nicht-Helden) 35%
Verbesserungen
1 AP -20s Abklingzeit
2 AP +2s Dauer
5 AP +2 m Radius und +18 Schaden pro Sek. mit verbesserter Magiekraftskalierung (+18 Schaden pro Sek., +0.12 Schaden pro Sek. · Skalierung (Magiekraft), +2m Radius)
Schulterstoß
Schulterstoß
Abrams stürmt vorwärts und zieht alle gegnerischen Helden im Weg mit sich mit. Wenn ein Held gegen eine Wand geschmettert wird, wird dieser betäubt. Wenn Abrams mit einem Helden kollidiert, erhöht sich das Ansturmtempo.
Abklingzeit 33s Dauer 1.4s Bei Heldenkollision: Schaden 30 ↑1.4 Bei Wandkollision: Betäubt 0.3s
Verbesserungen
1 AP Gegner werden für 3 s um 32 % verlangsamt (+32% Bewegungsverlangsamung, +3s Verlangsamungsdauer)
2 AP Bei Wandkollision: +0.8 s Betäubungsdauer (+0.8s Betäubungsdauer)
5 AP -18 s Abklingzeit Bei Heldenkollision: Gewährt für 6 s +1.5 Waffenschaden (-18s Abklingzeit, +1.5 Waffenschaden, +6s Dauer für Waffenschaden)
Infernale Widerstandskraft
Infernale Widerstandskraft
Abrams erhält Boni, die seine Verteidigung stärken. Wenn er Schaden erleidet, erhält er temporäre Regeneration, wodurch er sich um einen Prozentsatz des erlittenen Schadens heilt.
Passiv: regenerierter Schaden 13% Passiv: Regenerationsdauer 20s Lebensregeneration 1
Verbesserungen
1 AP +200 max. Lebenspunkte
2 AP +18% Nahkampflebensraub
5 AP +20 % Schwächungsresistenz und +9 % regenerierter Schaden (+9% regenerierter Schaden, +20% Schwächungsresistenz)
Seismischer Einschlag
Seismischer Einschlag
Abrams springt hoch in die Luft und stürzt sich dann auf den Boden. Der Aufprall fügt Magieschaden zu und betäubt alle Gegner.
Abklingzeit 215s Unaufhaltsam 0s Schaden 100 ↑2.33 Bei Treffer: Betäubt 1.6s
Verbesserungen
1 AP -30s Abklingzeit
2 AP +0.8s Betäubungsdauer
5 AP Bei Fähigkeitseinsatz: Abrams wird für 5 s Unaufhaltsam +6 m Aufprallradius (+5s Immunitätsdauer, +6m Aufprallradius)

Keine erfassten Änderungen zwischen den Spiel-Builds 23777839 und client-6698.

Hintergrund

Schlagkräftig, starrköpfig und trinkfest: Detektiv Abrams ist seit Jahren in der New Yorker Ermittlungsszene etabliert. Von gestohlenen Kunstwerken über vermisste Personen bis hin zu Ritualmorden – Abrams nahm nicht einfach jeden Fall an, der auf seinem Schreibtisch landete, er löste sie. Aber die Tage, in denen er Ehebetrug aufdeckte, gingen zu Ende, als er seine Bürotür öffnete und einen Folianten auf seinem Schreibtisch vorfand. Bis auf die kurze, in Onyxblut gekritzelte Notiz „Lass nicht zu, dass sie ihn bekommen“, gab es keinen Anhaltspunkt. Abrams hat bisher nicht herausgefunden, woher der Wälzer stammt. Aber da in sein Haus eingebrochen, sein Büro dreimal in ein Schlachtfeld verwandelt und sein Auto mit einer Bombe in Brand gesteckt wurde, hat er großes Interesse daran, herauszufinden, was zur Hölle los ist.

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