Collections em CS2

106 skins

Uma collection é o conjunto com nome a que um acabamento de arma pertence. Todas as skins em CS2 estão arquivadas em exatamente uma collection, indicada por um pequeno ícone de collection no ecrã de inspeção, e é esse agrupamento que determina como a skin cai, que tiers de raridade existem à sua volta e em que itens se pode transformar através de um trade-up. As collections vão desde um punhado de acabamentos até dezenas, e cada uma tem a sua própria escada fixa de raridades, do Grau Consumidor (branco) até ao Secreto (vermelho), com os conjuntos de facas e luvas no tier dourado Extremamente Raro.

Como uma collection é obtida

Há várias fontes distintas de collection, e a fonte decide como consegues qualquer coisa dela. As case collections (Chroma, Spectrum, Prisma, Recoil, Kilowatt, os conjuntos Arms Deal, e por aí fora) caem como uma case selada que tens de abrir com a key correspondente; estas são as únicas collections que contêm facas ou luvas no tier dourado Extremamente Raro. As map collections (Dust 2, Mirage, Cache, Cobblestone, Overpass, Italy, Vertigo, Lake, Train, Nuke, Inferno e outras) caem de graça como drops normais semanais/de fim de partida quando esses mapas estão na pool, sem key necessária, e ficam-se pelo tier Secreto sem facas. As operation collections eram obteníveis durante a operação respetiva, via campanha ou drops. As versões Souvenir das map collections só aparecem dentro de Souvenir Packages distribuídos durante os Majors. A fonte também define o preço-mínimo: as skins de Grau Consumidor e Industrial das map collections estão entre os itens mais baratos do jogo, enquanto abrir cases seladas está limitado pelo custo da key.

Tiers de raridade dentro de uma collection

Dentro de qualquer collection, os itens estão ordenados por raridade com código de cor: Grau Consumidor (branco), Grau Industrial (azul-claro), Grau Militar (azul), Restrito (roxo), Confidencial (rosa) e Secreto (vermelho). As case collections acrescentam o tier dourado Extremamente Raro para facas e luvas, e há um único item Contrabando, a M4A4 Howl, que foi retirada da sua collection após uma disputa de arte e já não pode cair. Nem todas as collections cobrem a escada completa; muitas map collections começam no Grau Consumidor e terminam no Secreto, enquanto algumas case collections começam mais acima. A raridade em que uma skin fica é fixada pela collection e não pelo estilo do acabamento, e é por isso que o mesmo wear ou padrão pode ser barato numa collection e caro noutra.

Collections e trade-ups

Os trade-ups funcionam inteiramente com base na pertença à collection. Submetes 10 skins da mesma raridade e o contrato devolve uma skin do tier seguinte acima, escolhida da pool de itens do próximo tier nas collections de onde vieram os teus 10 inputs. Usa 10 inputs de uma só collection e o output vem garantidamente do tier superior dessa collection; mistura collections e as probabilidades dividem-se por cada collection representada. Como o Secreto é o tier de arma mais alto, não consegues trade-up de Secretos para facas, e as facas/luvas Extremamente Raras nunca são outputs de trade-up. O float do output é calculado a partir da média do float dos 10 inputs, por isso conhecer as collections e controlar o float é a forma de visar skins específicas de alto valor, como uma determinada Confidencial de uma collection conhecida.

Onde estão o valor e a procura

A procura agrupa-se em dois extremos. A ponta barata são as skins de Grau Consumidor e Industrial das map collections, que se negoceiam por cêntimos e existem sobretudo como combustível para trade-up e enchimento casual de loadout. A ponta cara são as poucas collections que albergam Secretos-troféu e raridades de topo, e são essas que geram a maior parte do interesse ao nível de collection. Os itens Souvenir acrescentam outra camada premium porque o seu valor depende de qual map collection e de qual Major vieram, mais os stickers de equipa aplicados no momento do drop. Para a maioria dos compradores a questão prática não é a collection inteira mas sim que tier querem, e depois o wear aceitável mais barato dentro dele.

Perguntas frequentes

O que é uma collection em CS2?

É o conjunto com nome a que uma skin pertence, indicado por um ícone de collection no ecrã de inspeção. A collection fixa a escada de raridade da skin, como ela cai e em que itens se pode transformar num trade-up.

Em que é que as collections diferem das cases?

Uma case é um container selado que abres com uma key, e cada case mapeia para uma collection que pode incluir facas ou luvas. As map e operation collections são fontes separadas que caem de graça ou através de campanhas e não contêm facas.

Porque é que as collections importam nos trade-ups?

O output de um trade-up é tirado apenas das collections dos teus 10 inputs. Inputs de uma só collection garantem o tier seguinte dessa collection; inputs misturados dividem as probabilidades por cada collection representada.

Que collections têm as skins mais valiosas?

O valor concentra-se nas collections que contêm Secretos-troféu e acabamentos de topo, mais as Souvenir map collections cujo valor depende do Major e dos stickers de equipa aplicados no drop.

Posso obter uma faca de uma map collection?

Não. As facas e luvas só existem no tier dourado Extremamente Raro das case collections. As map e operation collections ficam-se pelo tier Secreto.

Qual é a forma mais barata de entrar numa collection?

As map collections caem de graça no fim de partidas competitivas quando o seu mapa está na pool, e as suas skins de Grau Consumidor e Industrial negoceiam-se por cêntimos, sendo o ponto de entrada mais barato e combustível comum de trade-up.

As collections importam por duas razões práticas. Primeiro, controlam os drops: as case collections só saem da weapon case correspondente (e precisam de uma key), as map collections caem de graça no fim de jogos competitivos nesses mapas, e as operation collections estavam ligadas a operações ativas. Segundo, controlam os trade-ups: os 10 inputs que metes num contrato têm de partilhar uma raridade, e o output é tirado apenas das collections a que esses inputs pertencem, por isso conhecer o conteúdo de uma collection é a diferença entre um contrato rentável e um desperdiçado.

Atualizado: 26 de junho de 2026