Charms no CS2
78 skinsOs charms são os keychains pendurados que a Valve adicionou ao CS2 a 2 de outubro de 2024. Cada um prende-se a uma única arma num ponto de pendura fixo, balança com a sua própria física ragdoll durante o movimento e lê-se como um pequeno berloque 3D, e não como uma overlay plana tipo sticker. São o primeiro cosmético do jogo que dá para prender, remover e voltar a prender à vontade: aplicar ou tirar um charm não o destrói, por isso o item continua um objeto tradeable e marketable que simplesmente passa entre armas no teu inventário.




























































Como os charms se prendem e se comportam
Um charm ocupa um slot por arma, ancorado no guarda-mato ou ponto de bandoleira da arma, e balança com física por isso saltita enquanto corres, saltas e inspecionas. Equipar e desequipar são ambos gratuitos e reversíveis: ao contrário de um sticker, um charm nunca é consumido, por isso podes tirá-lo de uma AK, deixá-lo no inventário e mais tarde pendurá-lo numa AWP ou numa faca. Como continua um item intacto, um charm aplicado mantém-se tradeable e marketable. Os charms não têm float nem exterior, por isso não há escala de Factory New a Battle-Scarred para perseguir. Cada charm carrega um número de pattern/template aleatório, mas não muda o wear e só importa a uma pequena fatia de colecionadores à caça de seeds específicos; para quase toda a gente o preço vem do nome e da raridade do charm, e não do pattern.
Tiers de raridade e como funciona o valor
Os charms vêm dentro de capsules, e cada capsule espalha o conteúdo por raridades em tiers, com código de cor, em que os tiers de topo mais escassos saem muito menos do que os comuns. Tal como nas cases, quanto mais raro o tier mais alto o preço de unbox, por isso uma única capsule produz tanto comuns abaixo de um dólar como um pequeno número de chase items de destaque. Os preços leem-se de forma mais limpa do que as skins de arma: sem prémio de float, sem divisão StatTrak, sem variante souvenir, só a oferta versus o quanto os jogadores gostam do design. Isso faz os preços dos charms mexerem muito pela estética e pelo apelo de meme, e não pela mecânica.
Charms de chase vs. entrada mais barata
Os pulls de destaque da linha de lançamento são as figuras que os jogadores realmente reconhecem: a Hot Howl e a Die-cast AK estão no topo da procura e do preço, com a Baby Karat entre as outras peças muito procuradas. São os charms que vês cotados como uma skin de gama média ou acima. No extremo oposto, os charms de tier comum das mesmas capsules são a forma mais barata de pendurar qualquer keychain numa arma, mudando de mãos com frequência por cerca de um dólar ou menos. Se o teu objetivo é só pendurar algo numa arma de loadout, um charm comum é o ponto de entrada; se queres as peças de estatuto reconhecíveis, estás a pagar prémios de sorte de capsule pelo tier de topo.
Comprar: capsule vs. charm acabado
Tens os mesmos dois caminhos de qualquer cosmético de container. Abrir charm capsules e apostar no tier que sai, onde o valor esperado costuma favorecer comprar o charm acabado diretamente, a não ser que queiras mesmo o unbox. Ou saltar a variância e comprar o charm exato que queres no Market pelo preço listado. Para chase items como a Hot Howl, o segundo caminho é quase sempre mais barato do que andar atrás dela por capsules. Nota que algumas capsules de lançamento já não são vendidas diretamente pela Valve e trocam só entre jogadores no Market, por isso o preço reflete uma oferta fixa e que não se repõe.
Perguntas frequentes
Os charms do CS2 são consumidos quando os aplicas?
Não. Ao contrário dos stickers, aplicar um charm não o destrói. Equipar e desequipar são ambos gratuitos e reversíveis, o charm fica no teu inventário e mantém-se tradeable e marketable mesmo enquanto está preso a uma arma.
Os charms têm float ou condição de wear?
Não. Os charms não têm exterior, nem valor de float, nem escala de Factory New a Battle-Scarred. Carregam um número de pattern/template aleatório, mas na prática não afeta o aspeto e só importa a colecionadores de seeds de nicho.
De onde vêm os charms? Caem de cases?
Não caem de weapon cases. Os charms vêm de charm capsules dedicadas, que podes comprar no Community Market ou desempacotar de capsules que tens. Cada capsule tem um pequeno conjunto temático em raridades por tiers.
Quantos charms é que uma arma pode levar?
Um. Cada arma tem um único slot de charm. Podes trocar o charm para outra arma a qualquer momento, já que a remoção é gratuita e não-destrutiva.
Qual é o charm mais caro do CS2?
Os charms de topo do lançamento, como a Hot Howl e a Die-cast AK, são os mais caros e reconhecidos, a trocar a preços de tier de skin. A Baby Karat é outro pick de alta procura. Os charms de tier comum das mesmas capsules podem custar cerca de um dólar ou menos.
É mais barato abrir capsules ou comprar o charm diretamente?
Para um charm específico, comprá-lo acabado no Market costuma ser mais barato do que andar atrás dele por aberturas de capsules, já que o valor esperado raramente bate o preço listado do item exato que queres.
Os charms não caem de weapon cases. Saem de charm capsules dedicadas que compras no Community Market (ou desempacotas de capsules que já tens), cada capsule com um pequeno conjunto temático em alguns tiers de raridade. O valor é definido quase inteiramente por qual charm sai, e não pelo wear ou float, já que os charms não têm condição de exterior. Um punhado de figuras de topo pede preços de quatro dígitos, enquanto a maior parte do pool fica nos poucos dólares.
Prices range from 0,034 € (Amuleto (Lil' Cap Gun)) to 93,64 € (Amuleto (Butane Buddy)). Compare markets to find the best place to buy or sell.
Atualizado: 26 de junho de 2026