Mecânicas
36Deadlock pega ideias de shooters e de jogos de lane, então alguns sistemas passam despercebidos no começo. Estas páginas cobrem os que decidem a maioria das partidas.
Cada tópico é agrupado pelo lugar onde importa, da lane inicial aos objetivos do fim de jogo. As páginas também listam as palavras que os jogadores realmente usam, para que uma busca por gíria caia na página certa.
Progressão
Primeiros passos Começar bem é aprender um loop de partida que se repete e saber onde treinar ele. Domina esse loop com um herói só e ... Níveis do herói e pontos de habilidade As mesmas almas que você gasta na loja também sobem o nível do seu herói. Os primeiros níveis liberam suas quatro hab... Boons (atributos por nível) Boons são os ganhos de atributo de graça que seu herói recebe automaticamente só de acumular almas — Vida extra, dano... Ranqueada, MMR e leaderboard A Ranqueada é a escada competitiva: um rating escondido (MMR) acompanha sua habilidade e aparece como um emblema com ... Glossário e meta Um dicionário em linguagem simples dos termos que você vai ouvir toda partida — almas, deny, AP, Imbuição, flex slot,...
Economia
Almas Alma é o recurso único do Deadlock: o dinheiro que você gasta na loja e a experiência que te sobe de level, contados ... Last hit Last hit é acertar o golpe que mata o trooper ou a criatura da jungle pra que as almas dele venham pra você. Só esse ... Orbs de alma e denies Quando você mata um trooper, as almas dele se dividem em duas: uns 60% caem como uma orb de chão garantida pro seu ti... Net worth, vantagem e virada Net worth é o total acumulado de almas que cada jogador e cada time ganhou na partida inteira — o número de destaque ... Lanes e troopers Troopers são os soldados de IA que marcham em waves por cada uma das três lanes do mapa. Matar eles é sua renda princ... Acampamentos neutros e quebráveis Os acampamentos de criaturas (Denizens), as máquinas de Sacrifício do Pecador e os caixotes quebráveis são sua segund...
Combate
Funções, tags e complexidade dos heróis O Deadlock não trava função nenhuma e nunca te faz entrar na fila por uma — todo herói consegue flexar com a loja de ... Dano de weapon vs spirit O Deadlock tem exatamente dois tipos de dano. O dano de Weapon (bala) é sua arma e a maioria dos itens básicos, e ele... Bullet resist e spirit resist (armor) Bullet resist e spirit resist são cortes percentuais no dano que você toma: bullet resist amacia arma e melee, spirit... Shields e barreiras Shields e barreiras colocam um pool de vida temporária por cima da sua barra de vida que absorve dano de qualquer tip... Headshots e falloff de bala Todo tiro carrega dois modificadores de mira e distância: o headshot acerta a hitbox da cabeça pra um bônus de 1,65x ... Melee leve e pesado Todo herói tem um melee num botão só: um toque leve e rápido pra finalizar e dar dano de graça, e um pesado carregado... Parry O parry (F por padrão) é uma janela defensiva curta que pega um melee chegando e joga o atacante no chão por uns dois... Recarregamento ativo Recarregamento ativo é um quick-time event que só vem do item de weapon Recarregamento Ativo: enquanto recarrega, ape...
Movimento
Stamina, cargas e sprint Stamina é um pool pequeno de cargas (três na maioria dos heróis) que abastece todo dash, pulo no ar e chute na parede... Dash, air dash e pulo no ar O dash é um passo-rajada rápido em qualquer direção; dá pra soltar um do chão, soltar um no meio do ar, e tocar um pu... Dash-jump e slides O dash-jump cancela um dash num pulo pra te arremessar muito mais longe que o dash sozinho; encadear esse lançamento ... Mantle e wall jumps O mantle te sobe automaticamente por cima de bordas baixas sem custar nada de stamina, e o wall jump te chuta de uma ... Tirolesas Tirolesas são as linhas de transporte na cor do time que percorrem toda a extensão de cada lane e contornam o mapa; s...
Objetivos
Guardiões Guardiões são as torres que trancam cada lane: o primeiro Guardião lá na frente, mais os Guardiões de Base lá dentro,... Walkers Walkers são os bosses gigantes de lane que ficam de guarda atrás de cada Guardião — o segundo objetivo de cada lane. ... Santuários e Patrono O Patrono é o ídolo gigante no coração de cada base e a única coisa que você precisa destruir pra ganhar o jogo. Cheg... Mid Boss e Rejuvenescedor O Mid Boss é o super-boss neutro no fosso central. Mata ele e ele larga o Rejuvenescedor: um buff de time de 4 minuto... Urna de Almas A Urna de Almas é um prêmio de almas que você pega na ponte e leva correndo até um ponto de entrega. Bater ela no chã... Objetivos Objetivos são a corrente de estruturas do mapa e sua única condição de vitória: derruba o Guardião e o Walker de cada... Flex slots Flex slots são quatro espaços de item extras por cima dos seus 12 espaços base, e diferente dos base eles seguram um ...
Itens
Tiers da loja, investimento e componentes A Loja de Curiosidades vende itens em três colunas — Weapon, Vitality, Spirit — em quatro tiers de alma (800 / 1.600 ... Imbuições Itens de imbuição não te buffam no geral — quando você compra um, você amarra ele numa única habilidade, e o efeito d... Itens ativos vs. passivos A maioria dos itens da loja é passiva: compra, encaixa no slot, e os atributos e efeitos se aplicam sozinhos. Itens a... Builds e o navegador de builds Uma build é o plano inteiro de um herói num lugar só: a função, a ordem de habilidades, quais itens comprar e mais ou...
Efeitos de status
Nada corresponde aos seus filtros.
Sou novo. Por onde devo começar?
Comece pelas Almas e pelo último golpe. Eles definem seu dinheiro e seu nível, e a maioria dos erros iniciais vem daí.
Comprar itens reduz meu nível?
Não. Gastar Almas na loja nunca custa níveis. As Almas contam ao mesmo tempo como dinheiro e como experiência.