Combate

Bullet resist e spirit resist (armor)

Combine a armor com a cor do dano que tá te matando: número laranja é comprar Armadura Balística, roxo é Armadura Espiritual. O resist certo salva mais luta do que mais um item de weapon.

Também chamado de: bullet resist, spirit resist, tech resist, armadura, resistências, redução de dano, EHP, vida efetiva

Bullet resist e spirit resist são cortes percentuais no dano que você toma: bullet resist amacia arma e melee, spirit resist amacia habilidades. Cada um é um pool separado, e escolher o que combina com o que realmente tá te matando é uma das maiores viradas de sobrevivência do jogo.

Redução percentual, que empilha multiplicando

Todo resist é uma porcentagem fixa cortada de um tipo de dano que entra. Bullet resist reduz todo dano de arma e melee; spirit resist reduz todo dano de habilidade (spirit). Os dois são pools separados — a Armadura Balística não faz nada contra um nuke de spirit, e vice-versa. Os números do dano dizem qual comprar: número laranja é bala, roxo é spirit. As fontes de resist NÃO somam direto. Elas empilham multiplicando, cada uma comendo um pedaço do dano que sobrou. Um herói com +45% de uma fonte, +15% de outra e +12% de uma terceira termina em 1 − (0,55 × 0,85 × 0,88) ≈ 58,9% no total, não 72%. É por isso que o número que aparece sobe cada vez mais devagar quanto mais armor você tem. A maioria dos heróis começa em 0% nos dois, mas alguns já vêm com resist de fábrica: Chico e Skyrunner começam com +10% de spirit resist, enquanto Mala e Trapper ficam em −15% de spirit resist e tomam dano extra de habilidade até os itens consertarem. Valores de cara dos itens pra fixar (tudo vitality): Armadura Balística e Colete de Batalha dão +18% de bullet (Tier 2, 1600 de alma), Armadura Espiritual dá +15% de spirit (Tier 2, 1600), e os itens Resiliência de Tier 3 (Resiliência Balística / Resiliência Espiritual) dão +30% com mais +15% enquanto você tá abaixo de 50% de vida (3200 de alma).

Shred, resist negativo e paredes duras

A redução de resist — shred — é a resposta pra quem empilha armor. Ela é subtraída do resist cru do alvo PRIMEIRO, antes da conta multiplicativa rodar: a Espiritualidade Perfurante tira −10% de bullet resist de quem você acerta (1600), e a Vulnerabilidade Mística arranca −8% de spirit resist (1600). Como ela abaixa o número de base, o shred pode jogar o alvo pra resist NEGATIVO, onde ele toma dano bônus — um alvo em −20% de resist come +20% de dano extra daquele tipo. Isso faz o shred ser mais forte justamente contra os alvos tankões que empilharam mais armor. Desde o patch de 22-05-2026, os debuffs de redução de dano total (Inibidor, Fire Scarabs e parecidos) agora empilham com retornos decrescentes em vez de somar, então você não consegue encadear eles infinitamente pra zerar o resist de todo mundo. O extremo oposto é uma parede dura, não uma porcentagem: a ativa da Pele de Aço te deixa tomar zero de dano de bala e melee por 5 segundos, e a Armadura de Placas (Tier 4) dá +130 de vida e corta em 50% o maior tiro de bala que você levar. O Retornar Fogo ainda te dá 10% de bullet resist enquanto rebate 65% do dano de bala de volta pra quem atirou.

Como jogar com isso

Itemiza reagindo. Lê a cor do dano que tá te furando e compra a armor que combina — escolher o resist errado é slot jogado fora, então responde à ameaça que realmente tá te matando, não à lane que você pegou. Uma armor de Tier 2 de 1600 de alma comprada cedo contra uma lane agressiva de burst é uma das compras de melhor custo-benefício do jogo. Não tenha medo do número 'decrescente' que aparece. Como o empilhamento é multiplicativo, cada item de armor multiplica sua vida efetiva contra aquele tipo por mais ou menos o valor de cara, não importa quanto você já tenha — um item de +18% sempre vira uns +22% de bullet-EHP. A armadilha de verdade é empilhar demais UM tipo enquanto uma segunda fonte de dano ignora ele inteiro. Resist multiplica com a vida crua, então as builds mais tankudas compram os dois: 130 de vida mais 30% de resist dão muito mais sobrevivência do que cada um sozinho. Guarda os itens Resiliência de Tier 3 pros lutadores de treta que brigam com a vida baixa e querem aquele bônus de abaixo de 50%, e quando um carry inimigo empilha mais armor do que você aguenta furar, responde com um shredder barato em vez de tentar tankar mais que ele.

Perguntas comuns

Devo comprar Armadura Balística ou Armadura Espiritual?
Combine a armor com a cor do dano que tá te matando: número laranja é comprar Armadura Balística, roxo é Armadura Espiritual. O resist certo salva mais luta do que mais um item de weapon.
Por que meu resist sobe menos do que o item diz quando eu empilho armor?
Combine a armor com a cor do dano que tá te matando: número laranja é comprar Armadura Balística, roxo é Armadura Espiritual. O resist certo salva mais luta do que mais um item de weapon.
Como eu furo um inimigo que tá empilhando armor e vida?
Combine a armor com a cor do dano que tá te matando: número laranja é comprar Armadura Balística, roxo é Armadura Espiritual. O resist certo salva mais luta do que mais um item de weapon.

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